]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Enable server side occlusion culling by default.
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 90d7af0a3de9b9cbaef93d439d37649ded206a03..8caeeb7d23d75c89807a902267f0045eae61c5f9 100644 (file)
 # pause_fps_max = 20
 
 #    View distance in nodes.
-#    Min = 20
-#    type: int
+#    type: int min: 20 max: 4000
 # viewing_range = 100
 
 #    Width component of the initial window size.
 
 #    Field of view while zooming in degrees.
 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
-#    type: int min: 15 max: 160
+#    type: int min: 7 max: 160
 # zoom_fov = 15
 
-#    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
+#    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
 #    type: float min: 1 max: 3
-# display_gamma = 1.8
+# display_gamma = 2.2
 
 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 #    type: path
 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
 # 3d_mode = none
 
+#    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
+#    type: float
+# console_height = 1.0
+
 #    In-game chat console background color (R,G,B).
 #    type: string
 # console_color = (0,0,0)
 # inventory_items_animations = false
 
 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
-#    Range 0 - 0.99
+#    type: float min: 0 max: 0.99
 # fog_start = 0.4
 
 ### Menus
 #    type: int
 # item_entity_ttl = 900
 
+#    If enabled, show the server status message on player connection.
+#    type: bool
+# show_statusline_on_connect = true
+
 #    Enable players getting damage and dying.
 #    type: bool
 # enable_damage = false
 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
 #    type: int
-# active_block_range = 2
+# active_block_range = 3
 
 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    type: int
 #    type: float
 # server_map_save_interval = 5.3
 
-#    Set the maximum character length of a chat message sent by clients. (0 to disable)
-#    type: integer
-# chat_message_max_size = 500
-
-#    Limit a single player to send X messages per 10 seconds. (0 to disable)
-#    type: float
-# chat_message_limit_per_10sec = 8.0
-
-#    Kick player if send more than X messages per 10 seconds. (0 to disable)
-#    type: integer
-# chat_message_limit_trigger_kick = 50
-
-#    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
-#    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
-#    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
-#    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
-#    Stated in mapblocks (16 nodes)
-#    type: int
-# block_send_optimize_distance = 4
-
 ### Physics
 
 #    type: float
 # movement_speed_fast = 20
 
 #    type: float
-# movement_speed_climb = 2
+# movement_speed_climb = 3
 
 #    type: float
 # movement_speed_jump = 6.5
 
 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
 #    type: float
-# nodetimer_interval = 1.0
+# nodetimer_interval = 0.2
 
 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
 #    Only enable this if you know what you are doing.
 #    type: float
 # liquid_update = 1.0
 
+#    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
+#    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
+#    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
+#    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
+#    Stated in mapblocks (16 nodes)
+#    type: int min: 2
+# block_send_optimize_distance = 4
+
+#    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
+#    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
+#    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
+#    so that the utility of noclip mode is reduced.
+server_side_occlusion_culling = true
+
 ## Mapgen
 
 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
 #    Creating a world in the main menu will override this.
 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
-# mg_name = v6
+# mg_name = v7
 
 #    Water surface level of the world.
 #    type: int
 
 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
 #    type: noise_params
-# mg_biome_np_heat = 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
+# mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
 
 #    type: noise_params
 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mg_biome_np_humidity = 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
+# mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
 
 #    type: noise_params
 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-#    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands,
-#    nomountains, noridges, nofloatlands
+#    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, nomountains, noridges, nofloatlands
 # mgv7_spflags = mountains,ridges
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
 #    type: float
-# mgv7_cave_width = 0.2
+# mgv7_cave_width = 0.09
 
 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
 #    type: float
-# mgflat_cave_width = 0.2
+# mgflat_cave_width = 0.09
 
 #    Terrain noise threshold for lakes.
 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
 #    type: float
-# mgfractal_cave_width = 0.2
+# mgfractal_cave_width = 0.09
 
 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
 #    type: float
-# mgvalleys_cave_width = 0.2
+# mgvalleys_cave_width = 0.09
 
 ##### Noises