]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Allow footstep sounds to play for liquid and ladder nodes, making swimming and climbi...
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 3e7689c7655eb5e1ba05d9cfbd8e3e2b2b2375d4..7b8ab3692f2880f5c0075081fd4b62a3ec8365fa 100644 (file)
@@ -62,6 +62,9 @@
 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
 
+# If set to true, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand; this is helpful when working with nodeboxes
+#enable_build_where_you_stand = false
+
 # Minimum FPS
 # The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
 #wanted_fps = 30
 #selectionbox_width = 2
 # maximum percentage of current window to be used for hotbar
 #hud_hotbar_max_width = 1.0
+# Save the map received by the client on disk
+#enable_local_map_saving = false
 # Enable highlighting for nodes (disables selectionboxes)
 #enable_node_highlighting = false
 # Texture filtering settings
 #enable_waving_leaves = false
 # Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
 #enable_waving_plants = false
+# Enables caching of facedir rotated meshes
+#enable_mesh_cache = true
 # The time in seconds it takes between repeated
 # right clicks when holding the right mouse button
 #repeat_rightclick_time = 0.25
 #directional_colored_fog = true
 #tooltip_show_delay = 400
 # Delay showing tooltips, in miliseconds
+#screen_dpi = 72
+# adjust dpi configuration to your screen (Desktop only) e.g. for 4k screens
 
 # Default timeout for cURL, in milliseconds
 # Only has an effect if compiled with cURL
 #creative_mode = false
 # Enable players getting damage and dying
 #enable_damage = false
-# Despawn all non-peaceful mobs
-#only_peaceful_mobs = false
 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
 #fixed_map_seed =
 # Gives some stuff to players at the beginning
 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
 #default_privs = interact, shout
 # Whether players are shown to clients without any range limit
+# deprecated, use the setting player_transfer_distance instead
 #unlimited_player_transfer_distance = true
+# Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited)
+#player_transfer_distance = 0
 # Whether to enable players killing each other
 #enable_pvp = true
 # If this is set, players will always (re)spawn at the given position
 # Mapgen stuff
 #
 
-# Name of map generator to be used.  Currently supported: v6, v7, singlenode
+# Name of map generator to be used.  Currently supported: v5, v6, v7, singlenode
 #mg_name = v6
 # Water level of map.
 #water_level = 1
 #mgv6_freq_beach = 0.15
 # Perlin noise attributes for different map generation parameters
 # Offset, scale, spread factor, seed offset, number of octaves, persistence
+
+#mgv5_spflags = blobs
+#mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7
+#mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45
+#mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5
+#mgv5_np_cave1 = 0, 6, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5
+#mgv5_np_cave2 = 0, 6, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5
+#mgv5_np_ground = 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55
+#mgv5_np_crumble = 0, 1, (20, 20, 20), 34413, 3, 1.3
+#mgv5_np_wetness = 0, 1, (40, 40, 40), 32474, 4, 1.1
+
+#mgv6_spflags = biomeblend, jungles, mudflow
+
+#
+# Noise parameters can be specified as a set of positional values:
 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6
+#
+# Or the new group format can be used instead:
+#mgv6_np_terrain_base = {
+#   offset      = -4
+#   scale       = 20
+#   spread      = (250, 250, 250)
+#   seed        = 82341
+#   octaves     = 5
+#   persistence = 0.6
+#}
+
 #mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6
 #mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7
 #mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69