]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Added key configuration in the configuration file.
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 0cdccf20c3406b6251dccfc33c173a0c387c2263..6f5e7a9f7646c1f4f54784784a25303b2a8a072f 100644 (file)
@@ -7,7 +7,22 @@
 # By default, all the settings are commented and not functional.
 # Uncomment settings by removing the preceding #.
 
+#
 # Client side stuff
+#
+
+#keymap_forward = KEY_KEY_W
+#keymap_backward = KEY_KEY_S
+#keymap_left = KEY_KEY_A
+#keymap_right = KEY_KEY_D
+#keymap_jump = KEY_SPACE
+#keymap_sneak = KEY_RSHIFT
+#keymap_inventory = KEY_KEY_I
+#keymap_chat = KEY_KEY_T
+#keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
+# Some (temporary) keys for debugging
+#keymap_special1 = KEY_KEY_E
+#keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
 
 #wanted_fps = 30
 #fps_max = 60
 #screenW = 800
 #screenH = 600
 #port = 30000
-#address = kray.dy.fi
+#address = 
 #name = 
 
+# Whether to try to fog out the border of the visible area
+#enable_fog = true
+# Enable a bit lower water surface; disable for speed
+#new_style_water = true
+# Enable nice leaves; disable for speed
+#new_style_leaves = true
+# Enable smooth lighting with simple ambient occlusion; disable for speed
+#smooth_lighting = true
+# Whether to draw a frametime graph
+#frametime_graph = false
+# Enable combining mainly used textures to a bigger one
+#enable_texture_atlas = true
+# Path to texture directory
+#texture_path =
+# Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
+#video_driver = opengl
+
+# 
 #random_input = false
 #client_delete_unused_sectors_timeout = 1200
 
-#enable_fog = true
-
+#
 # Server side stuff
+#
 
-#map-dir = /home/palle/custom_map
+# Set to true to enable experimental features
+#enable_experimental = false
 
-#plants_amount = 1.0
-#ravines_amount = 1.0
-#coal_amount = 1.0
+#map-dir = /home/palle/custom_map
 
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #creative_mode = false
+
+#enable_damage = false
+
+#give_initial_stuff = false
+
 # Player and object positions are sent at intervals specified by this
 #objectdata_inverval = 0.2