]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
Mgv5/mgv7 biomes: Reduce heat and humidity noise spreads to former value of 750
[minetest.git] / minetest.conf.example
index 656abd13bb3fc6ad193db4edda8c175d108973d6..695e413c9a3393be794afc13b3dd750703f6cdb5 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 
 #    Port to connect to (UDP)
 #remote_port =
+
 #    Key mappings.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #keymap_forward = KEY_KEY_W
@@ -40,6 +41,7 @@
 #keymap_jump = KEY_SPACE
 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
+
 #    Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
 #keymap_chat = KEY_KEY_T
 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
 #keymap_cinematic = KEY_F8
 #keymap_screenshot = KEY_F12
+
 #    If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
 #aux1_descends = false
+
 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode
 #doubletap_jump = false
+
 #    If false aux1 is used to fly fast
 #always_fly_fast = true
+
 #    Some (temporary) keys for debugging
 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
 #    If set to true, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
 #    This is helpful when working with nodeboxes.
 #enable_build_where_you_stand = false
+
 #    Minimum FPS.
 #    The amount of rendered stuff is dynamically set according to this.
 #wanted_fps = 30
+
 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
 #    to not waste CPU power for no benefit.
 #fps_max = 60
+
 #    Maximum FPS when game is paused
 #pause_fps_max = 20
+
 #    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
 #viewing_range_nodes_max = 160
 #viewing_range_nodes_min = 35
+
 #    Initial window size
 #screenW = 800
 #screenH = 600
 #fullscreen = false
 #fullscreen_bpp = 24
+
 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
 #    when set to higher number than 0.
 #fsaa = 0
+
+#    Vertical synchronization
 #vsync = false
+
 #    Field of view in degrees
 #fov = 72
+
 #    Address to connect to (#blank = start local server)
 #address =
+
 #    Enable random user input, for testing
 #random_input = false
+
 #    Timeout for client to remove unused map data from memory
 #client_unload_unused_data_timeout = 600
+
 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory
 #    Set to -1 for unlimited amount
 #client_mapblock_limit = 5000
+
 #    Whether to fog out the end of the visible area
 #enable_fog = true
+
 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5)
 #show_debug = false
+
 #    Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
 #new_style_water = false
+
 #    Max liquids processed per step
 #liquid_loop_max = 100000
+
 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
 #liquid_queue_purge_time = 0
+
 #    Liquid update interval in seconds
 #liquid_update = 1.0
+
 #    Leaves style:
 #     fancy  - all faces visible
 #     simple - only outer faces, if defined special_tiles are used
 #     opaque - disable transparency
 #leaves_style = fancy
+
 #    Connects glass if supported by node
 #connected_glass = false
+
 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
 #    Disable for speed or for different looks.
 #smooth_lighting = true
+
 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Valid values are in the range
 #    1.0 to 3.0 (inclusive); lower numbers are brighter.  This setting is for the
 #    client only and is ignored by the server
 #display_gamma = 1.8
+
 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 #texture_path =
+
 #    Video back-end.
 #    Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl.
 #video_driver = opengl
+
 #    Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
 #free_move = false
+
 #    Continuous forward movement (for testing)
 #continuous_forward = false
+
 #    Enable cinematic mode
 #cinematic = false
+
 #    Camera smoothing - smooths rotation of camera. 0 is no smoothing.
 #    Must be equal to or greater than 0, and less than 1.
 #camera_smoothing = 0.0
+
 #    Camera smoothing when in cinematic mode
 #cinematic_camera_smoothing = 0.7
+
 #    Fast movement (keymap_special1)
 #fast_move = false
+
 #    Invert mouse
 #invert_mouse = false
+
 #    Enable/disable clouds
 #enable_clouds = true
+
+#    Height on which clouds are appearing
 #cloud_height = 120
+
 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
 #cloud_radius = 12
+
+#    Use 3D cloud look instead of flat
 #enable_3d_clouds = true
+
 #    Use a cloud animation for the main menu background
 #menu_clouds = true
+
 #    Path for screenshots
 #screenshot_path =
+
 #    Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
 #view_bobbing_amount = 1.0
+
 #    Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
 #fall_bobbing_amount = 0.0
+
 #    3d support.
 #    Currently:
 #        "none"       = no 3d output.
 #        "topbottom"  = split screen top/bottom.
 #        "sidebyside" = split screen side by side.
 #3d_mode = none
+
+#    Strength of parallax
 #3d_parallax_strength = 0.025
+
 #    In-game chat console background color (R,G,B)
 #console_color = (0,0,0)
+
 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #console_alpha = 200
+
 #    Selection box border color (R,G,B)
 #selectionbox_color = (0,0,0)
+
 #    Crosshair color (R,G,B)
 #crosshair_color = (255,255,255)
+
 #    Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #crosshair_alpha = 255
+
 #    Scale gui by a user specified value
 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
 #gui_scaling = 1.0
+
 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
 #    filtered in software, but some images are generated directly
 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
+#gui_scaling_filter = false
+
 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
 #    propery support downloading textures back from hardware.
-#gui_scaling_filter = false
 #gui_scaling_filter_txr2img = true
+
 #    Sensitivity multiplier
 #mouse_sensitivity = 0.2
+
 #    Sound settings
 #enable_sound = true
 #sound_volume = 0.7
+
 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock
 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
+
 #    Width of the selectionbox's lines (Between 1 and 5)
 #selectionbox_width = 2
+
 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
 #hud_hotbar_max_width = 1.0
+
 #    Save the map received by the client on disk
 #enable_local_map_saving = false
+
 #    Enable selection highlighting for nodes (disables selectionbox)
 #enable_node_highlighting = false
+
 #    Texture filtering settings
 #mip_map = false
 #anisotropic_filter = false
 #bilinear_filter = false
 #trilinear_filter = false
+
 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
 #    at texture load time.
 #texture_clean_transparent = false
+
 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
 #    enabled.
 #texture_min_size = 64
+
 #    Set to true to pre-generate all item visuals
 #preload_item_visuals = false
+
 #    Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
 #enable_shaders = true
+
 #    Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
 #enable_bumpmapping = false
+
 #    Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
 #    Requires bumpmapping enabled.
 #generate_normalmaps = false
+
 #    Strength of generated normalmaps
 #normalmaps_strength = 0.6
+
 #    Defines sampling step of texture (0 - 2).
 #    A higher value results in smoother normal maps.
 #normalmaps_smooth = 0
+
 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster)
 #    1 = relief mapping (slower, more accurate)
 #parallax_occlusion_mode = 1
+
 #    Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
 #enable_parallax_occlusion = false
+
 #    Number of parallax occlusion iterations
 #parallax_occlusion_iterations = 4
+
 #    Overall scale of parallax occlusion effect
 #parallax_occlusion_scale = 0.08
+
 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
 #parallax_occlusion_bias = 0.04
+
 #    Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
 #enable_waving_water = false
+
 #    Parameters for waving water:
 #water_wave_height = 1.0
 #water_wave_length = 20.0
 #water_wave_speed = 5.0
+
 #    Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
 #enable_waving_leaves = false
+
 #    Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
 #enable_waving_plants = false
+
 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
 #    set to the nearest valid value.
 #ambient_occlusion_gamma = 2.2
+
 #    Enables caching of facedir rotated meshes
 #enable_mesh_cache = false
 
 #    Enables minimap
 #enable_minimap = true
+
 #    true - round shape, false - square
 #minimap_shape_round = true
+
 #    true = 256, false = 128
 #    useable to make minimap smoother on slower machines
 #minimap_double_scan_height = true
 #    The time in seconds it takes between repeated
 #    right clicks when holding the right mouse button.
 #repeat_rightclick_time = 0.25
+
 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
 #directional_colored_fog = true
+
 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds
 #tooltip_show_delay = 400
+
 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens
 #screen_dpi = 72
+
 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
 #    Only has an effect if compiled with cURL.
 #curl_timeout = 5000
+
 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
 #        Media fetch if server uses remote_media setting.
 #        Serverlist download and server announcement.
 #        Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
 #    Only has an effect if compiled with cURL.
 #curl_parallel_limit = 8
+
 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take
 #curl_file_download_timeout = 300000
+
 #    Enable usage of remote media server (if provided by server)
 #enable_remote_media_server = true
+
 #    Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
 #serverlist_url = servers.minetest.net
+
 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
 #serverlist_file = favoriteservers.txt
+
 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
 #freetype = true
+
 #    Path to TrueTypeFont or bitmap
 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
 #font_size = 15
+
 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn
 #font_shadow = 1
+
 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #font_shadow_alpha = 128
 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
 #mono_font_size = 15
+
 #    This font will be used for certain languages
 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 #fallback_font_size = 15
 
 #    Network port to listen (UDP)
 #port = 30000
+
 #    Bind address
 #bind_address =
+
 #    Name of server
 #server_name = Minetest server
+
 #    Description of server
 #server_description = mine here
+
 #    Domain name of server
 #server_address = game.minetest.net
+
 #    Homepage of server
 #server_url = http://minetest.net
+
 #    Automaticaly report to masterserver
 #server_announce = 0
+
 #    Announce to this masterserver.
 #    If you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
 #serverlist_url = servers.minetest.net
+
 #    Default game (default when creating a new world)
 #default_game = minetest
+
 #    World directory (everything in the world is stored here)
 #map-dir = /custom/world
+
 #    Message of the Day
 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
+
 #    Maximum number of players connected simultaneously
 #max_users = 15
+
 #    Set to true to disallow old clients from connecting
 #strict_protocol_version_checking = false
+
 #    Time in seconds for item entity to live. Default value: 900s.
 #    Setting it to -1 disables the feature.
 #item_entity_ttl = 900
+
 #    Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #creative_mode = false
+
 #    Enable players getting damage and dying
 #enable_damage = false
+
 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random
 #fixed_map_seed =
+
 #    Gives some stuff to players at the beginning
 #give_initial_stuff = false
+
 #    New users need to input this password
 #default_password =
+
 #    Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
 #default_privs = interact, shout
+
 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
 #unlimited_player_transfer_distance = true
+
 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited)
 #player_transfer_distance = 0
+
 #    Whether to enable players killing each other
 #enable_pvp = true
+
 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position
 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
+
 #    If true, new players cannot join with an empty password
 #disallow_empty_password = false
+
 #    If true, disable cheat prevention in multiplayer
 #disable_anticheat = false
+
 #    If true, actions are recorded for rollback
 #    This option is only read when server starts
 #enable_rollback_recording = false
+
 #    Handling for deprecated lua api calls:
 #        "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release).
 #        "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
 
 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down
 #kick_msg_shutdown = Server shutting down.
+
 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes
 #kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
+
 #    Whether to ask clients to reconnect after a (lua) crash.
 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
 #ask_reconnect_on_crash = false
 
 #    Mod profiler
 #mod_profiling = false
+
 #    Detailed mod profile data
 #detailed_profiling = false
+
 #    Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 #enable_mapgen_debug_info = false
+
 #    From how far client knows about objects
 #active_object_send_range_blocks = 3
+
 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff.
 #    Active = objects are loaded and ABMs run.
 #active_block_range = 2
+
 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client
 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
+
 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per server
 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
+
 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes)
 #max_block_send_distance = 10
+
 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes)
 #max_block_generate_distance = 6
+
 #    Where the map generator stops.
 #    Please note:
 #      * Limited to 31000 (setting above has no effect)
 #      * Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
 #      * Only groups which are within the map_generation_limit are generated
 #map_generation_limit = 31000
+
 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
+
 #    Maximum number of forceloaded blocks
 #max_forceloaded_blocks = 16
+
 #    Interval of sending time of day to clients
 #time_send_interval = 5
+
 #    Controls length of day/night cycle.
 #    72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged.
 #time_speed = 72
+
+#    How much the server will wait before unloading unused MapBlocks.
+#    Higher value is smoother, but will use more RAM.
 #server_unload_unused_data_timeout = 29
+
 #    Maximum number of statically stored objects in a block
 #max_objects_per_block = 49
+
 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds
 #server_map_save_interval = 5.3
+
 #    http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
 #sqlite_synchronous = 2
+
 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
+
 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
 #dedicated_server_step = 0.1
+
 #    Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
 #ignore_world_load_errors = false
+
 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
 #    Files that are not present would be fetched the usual way.
 #remote_media =
+
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 #    0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose.
 #debug_log_level = 2
+
 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading
 #emergequeue_limit_total = 256
+
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
 #emergequeue_limit_diskonly = 32
+
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
 #emergequeue_limit_generate = 32
+
 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
 #    at the cost of slightly buggy caves.
 #num_emerge_threads = 1
+
 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
 #    client number.
 
 #    Enable/disable IPv6
 #enable_ipv6 = true
+
 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
 #    Ignored if bind_address is set.
 #ipv6_server = false
+
 #main_menu_script =
 #main_menu_game_mgr = 0
 #main_menu_mod_mgr = 1
 #modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
 #modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
 #modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
+
 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
 #high_precision_fpu = true
+
 #    Override language. When no value is provided (default) system language is used.
 #    Check "locale" directory for the list of available translations.
 #language =
 #    Name of map generator to be used.
 #    Currently supported: v5, v6, v7, singlenode.
 #mg_name = v6
+
 #    Water surface level of map
 #water_level = 1
+
 #    Size of chunks to be generated, stated in mapblocks (16 nodes)
 #chunksize = 5
+
 #    Global map generation attributes.
 #    Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Currently supported: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes.
 #    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
 #mgv6_spflags = jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes
+
 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen V6
 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
 #mgv6_freq_desert = 0.45
 #    other noise parameters are shown in positional format to save space.
 
 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend
-#mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
+#mg_biome_np_heat = 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
 #mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
-#mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
+#mg_biome_np_humidity = 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
 #mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
 
 #mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
 
 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
 #secure.enable_security = false
+
 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
 #secure.trusted_mods =