]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Merge pull request #447 from sapier/add_lua_log_parameter_check
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 3e9f49b0e236060cb724913c02e8818201c2f582..6559ac88bd8710052a6549deed534b50f41012b1 100644 (file)
 # ../minetest.conf
 # ../../minetest.conf
 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
-# to the program, eg. "minetest.exe ../minetest.conf.example"
+# to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
 #
 # By default, all the settings are commented and not functional.
 # Uncomment settings by removing the preceding #.
+#
+# Further documentation:
+# http://c55.me/minetest/wiki/doku.php
+#
+# NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
+#       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
+# https://bitbucket.org/celeron55/minetest/src/tip/src/defaultsettings.cpp
+#
+# A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
+# :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
+# Note: Some of the settings are implemented in Lua
+
+#
+# Client and server
+#
+
+# Network port (UDP)
+#port = 
+# Name of player; on a server this is the main admin
+#name = 
+
+#
+# Client stuff
+#
 
-# Client side stuff
+# Key mappings
+# See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#keymap_forward = KEY_KEY_W
+#keymap_backward = KEY_KEY_S
+#keymap_left = KEY_KEY_A
+#keymap_right = KEY_KEY_D
+#keymap_jump = KEY_SPACE
+#keymap_sneak = KEY_LSHIFT
+#keymap_inventory = KEY_KEY_I
+# Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
+#keymap_special1 = KEY_KEY_E
+#keymap_chat = KEY_KEY_T
+#keymap_cmd = /
+#keyman_console = KEY_F10
+#keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
+#keymap_freemove = KEY_KEY_K
+#keymap_fastmove = KEY_KEY_J
+#keymap_screenshot = KEY_F12
+# If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
+#aux1_descends = false
+# Doubletaping the jump key toogles fly mode
+#doubletap_jump = false
+# If false aux1 is used to fly fast
+#always_fly_fast = true
+# Some (temporary) keys for debugging
+#keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
+#keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
+#keymap_quicktune_next = KEY_END
+#keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
+#keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
 
+# Minimum FPS
+# The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
 #wanted_fps = 30
+# If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
+# (to not waste CPU power for no benefit)
 #fps_max = 60
-#viewing_range_nodes_max = 300
-#viewing_range_nodes_min = 50
+# The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
+#viewing_range_nodes_max = 160
+#viewing_range_nodes_min = 35
+# Initial window size
 #screenW = 800
 #screenH = 600
-#host_game = 
-#port = 30000
-#address = kray.dy.fi
-#name = 
-
+#fullscreen = false
+#fullscreen_bpp = 24
+# Experimental option, might cause visible spaces between blocks
+# when set to higher number than 0
+#fsaa = 0
+#vsync = false
+# Address to connect to (#blank = start local server)
+#address = 
+# Enable random user input, for testing
 #random_input = false
-#client_delete_unused_sectors_timeout = 1200
-
+# Timeout for client to remove unused map data from memory
+#client_unload_unused_data_timeout = 600
+# Whether to fog out the end of the visible area
 #enable_fog = true
+# Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
+#new_style_water = false
+# Enable nice leaves; disable for speed
+#new_style_leaves = true
+# Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
+# disable for speed or for different looks.
+#smooth_lighting = true
+# Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
+# disable if it causes graphics glitches.
+#enable_texture_atlas = true
+# Path to texture directory. All textures are first searched from here.
+#texture_path = 
+# Video back-end.
+# Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
+#video_driver = opengl
+# Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
+#free_move = false
+# Continuous forward movement (for testing)
+#continuous_forward = false
+# Fast movement (keymap_special1)
+#fast_move = false
+# Invert mouse
+#invert_mouse = false
+# FarMesh thingy
+#enable_farmesh = false
+#farmesh_trees = true
+#farmesh_distance = 40
+# Enable/disable clouds
+#enable_clouds = true
+# Path for screenshots
+#screenshot_path = .
+# Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
+#view_bobbing_amount = 1.0
+# Anaglyph stereo
+#anaglyph = false
+#anaglyph_strength = 0.1
+# In-game chat console background color (R,G,B)
+#console_color = (0,0,0)
+# In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#console_alpha = 200
+# Selection box border color (R,G,B)
+#selectionbox_color = (0,0,0)
+# Crosshair color (R,G,B)
+#crosshair_color = (255,255,255)
+# Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#crosshair_alpha = 255
+# Sound settings
+#enable_sound = true
+#sound_volume = 0.7
+# Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
+#desynchronize_mapblock_texture_animation = true
+# Texture filtering settings
+#mip_map = false
+#anisotropic_filter = false
+#bilinear_filter = false
+#trilinear_filter = false
+# Set to true to pre-generate all item visuals
+#preload_item_visuals = true
+# 0: disable shaders
+# (1: low level shaders; not implemented)
+# 2: enable high level shaders
+#enable_shaders = 2
+# The time in seconds it takes between repeated
+# right clicks when holding the right mouse button
+#repeat_rightclick_time = 0.25
 
-# Server side stuff
+# will only work for servers which use remote_media setting
+# and only for clients compiled with cURL
+#media_fetch_threads = 8
 
-# - The possible generators are:
-# (Indeed you can do all of them with only "power" 8))
-# H=value:
-#     constant <value>
-# H=slope.dot(pos):
-#     linear <height> <slope.X> <slope.Y>
-# H=slope.dot(pos^power):
-#     power <height> <slope.X> <slope.Y> <power>
+# Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
+#serverlist_url = servers.minetest.ru/server.list
+# File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
+#serverlist_file = favoriteservers.txt
 
-#mapgen_heightmap_blocksize = 32
-#height_randmax = constant 50.0
-#height_randfactor = constant 0.6
-#height_base = linear 0 0 0
-#plants_amount = 1.0
-#ravines_amount = 1.0
+#
+# Server stuff
+#
 
+# Default game (default when creating a new world)
+#default_game = minetest
+# World directory (everything in the world is stored here)
+#map-dir = /custom/world
+# Message of the Day
+#motd = Welcome to this awesome Minetest server!
+# Maximum number of players connected simultaneously
+#max_users = 100
+# Set to true to disallow old clients from connecting
+#strict_protocol_version_checking = false
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #creative_mode = false
-# Player and object positions are sent at intervals specified by this
-#objectdata_inverval = 0.2
-
-#active_object_range = 2
-
-#max_simultaneous_block_sends_per_client = 1
-#max_simultaneous_block_sends_server_total = 4
-
-#max_block_send_distance = 5
-#max_block_generate_distance = 4
-
-#disable_water_climb = true
-# Note that this gets applied at map generation time
-#endless_water = true
-
-# 20 min/day
-#time_speed = 72
-# 4 min/day
-#time_speed = 360
-# 1 min/day
-#time_speed = 1440
+# Enable players getting damage and dying
+#enable_damage = false
+# Despawn all non-peaceful mobs
+#only_peaceful_mobs = false
+# A chosen map seed for a new map, leave empty for random
+#fixed_map_seed =
+# Gives some stuff to players at the beginning
+#give_initial_stuff = false
+# New users need to input this password
+#default_password = 
+# Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
+# See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
+#default_privs = interact, shout
+# Whether players are shown to clients without any range limit
+#unlimited_player_transfer_distance = true
+# Whether to enable players killing each other
+#enable_pvp = true
+# If this is set, players will always (re)spawn at the given position
+#static_spawnpoint = 0, 10, 0
+# If true, new players cannot join with an empty password
+#disallow_empty_password = false
+# If true, disable cheat prevention in multiplayer
+#disable_anticheat = false
+# If true, actions are recorded for rollback
+#enable_rollback_recording = false
 
+# Profiler data print interval. #0 = disable.
+#profiler_print_interval = 0
+#enable_mapgen_debug_info = false
+# from how far client knows about objects
+#active_object_send_range_blocks = 3
+# how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
+#active_block_range = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
+#max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
+#max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
+# From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
+#max_block_send_distance = 10
+# From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
+#max_block_generate_distance = 6
+# Interval of sending time of day to clients
 #time_send_interval = 5
+# Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
+#time_speed = 96
+#server_unload_unused_data_timeout = 29
+# Interval of saving important changes in the world
+#server_map_save_interval = 5.3
+# To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
+# This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
+#full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
+# Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
+#dedicated_server_step = 0.1
+# Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
+#ignore_world_load_errors = false
+# Congestion control parameters
+# time in seconds, rate in ~500B packets
+#congestion_control_aim_rtt = 0.2
+#congestion_control_max_rate = 400
+#congestion_control_min_rate = 10
+#remote_media =
+
+# Mapgen stuff
+#mg_name = v6
+#water_level = 1
+#chunksize = 5
+#mg_flags = 19
+#mgv6_freq_desert = 0.45
+#mgv6_freq_beach = 0.15
+#mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250.0, 250, 250), 82341, 5, 0.6
+#mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6
+#mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7
+#mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69
+#mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66
+#mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55
+#mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50
+#mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50
+#mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50
+#mgv7_np_terrain = 10, 12, (350, 350, 350), 82341, 5, 0.6
+#mgv7_np_bgroup = 0.5, 0.3125, (350, 350, 350), 5923, 2, 0.6
+#mgv7_np_heat = 25, 50, (500, 500, 500), 35293, 1, 0
+#mgv7_np_humidity = 50, 31.25, (750, 750, 750), 12094, 2, 0.6