]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
If player is dead, permit it to respawn, even if damages are not enabled
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 8570eb052ab4c19d6a635fa98aff870fea2a901e..5e8637897f2273463ef300f124eb71ac3fff055a 100644 (file)
@@ -48,6 +48,7 @@
 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
+#keymap_cinematic = KEY_F8
 #keymap_screenshot = KEY_F12
 #    If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
 #aux1_descends = false
 #free_move = false
 #    Continuous forward movement (for testing)
 #continuous_forward = false
+#    Enable cinematic mode
+#cinematic = false
+#    Camera smoothing - smooths rotation of camera. 0 is no smoothing.
+#    Must be equal to or greater than 0, and less than 1.
+#camera_smoothing = 0.0
+#    Camera smoothing when in cinematic mode
+#cinematic_camera_smoothing = 0.7
 #    Fast movement (keymap_special1)
 #fast_move = false
 #    Invert mouse
 #    Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
 #enable_waving_plants = false
 #    Enables caching of facedir rotated meshes
+#ambient_occlusion_gamma = 2.2
+#    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
+#    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
+#    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
+#    set to the nearest valid value.
 #enable_mesh_cache = true
 #    The time in seconds it takes between repeated
 #    right clicks when holding the right mouse button.
 #directional_colored_fog = true
 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds
 #tooltip_show_delay = 400
-#    Adjust dpi configuration to your screen (Desktop only) e.g. for 4k screens
+#    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens
 #screen_dpi = 72
 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
 #    Only has an effect if compiled with cURL.
 #freetype = true
 #    Path to TrueTypeFont or bitmap
 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
-#font_size = 13
+#font_size = 15
 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn
 #font_shadow = 1
 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #font_shadow_alpha = 128
 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
-#mono_font_size = 13
+#mono_font_size = 15
 #    This font will be used for certain languages
 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
-#fallback_font_size = 13
+#fallback_font_size = 15
 #fallback_font_shadow = 1
 #fallback_font_shadow_alpha = 128
 #    Override language. When no value is provided (default) system language is used.
 #    If true, disable cheat prevention in multiplayer
 #disable_anticheat = false
 #    If true, actions are recorded for rollback
+#    This option is only read when server starts
 #enable_rollback_recording = false
 #    Handling for deprecated lua api calls:
 #        "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release).
 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen V6
 #mgv6_freq_desert = 0.45
 #mgv6_freq_beach = 0.15
+#    Enable/disable floating dungeons and dungeon slices
+#enable_floating_dungeons = true
 
 #    Perlin noise attributes for different map generation parameters.
 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values:
 #    flags       = "defaults"
 #}
 #    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
-#    Mgv5 uses eased noise for np_cave1, np_cave2, np_ground and np_crumble, so these are shown in
-#    group format, other noise parameters are shown in positional format to save space.
+#    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format,
+#    other noise parameters are shown in positional format to save space.
 
-#mgv5_spflags = blobs
 #mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
 #mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
 #mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
-#mgv5_np_cave1 = {
-#    offset      = 0
-#    scale       = 6
-#    spread      = (50, 50, 50)
-#    seed        = 52534
-#    octaves     = 4
-#    persistence = 0.5
-#    lacunarity  = 2.0
-#    flags       = "eased"
-#}
-#mgv5_np_cave2 = {
-#    offset      = 0
-#    scale       = 6
-#    spread      = (50, 50, 50)
-#    seed        = 10325
-#    octaves     = 4
-#    persistence = 0.5
-#    lacunarity  = 2.0
-#    flags       = "eased"
-#}
+#mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
+#mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
 #mgv5_np_ground = {
 #    offset      = 0
 #    scale       = 40
 #    lacunarity  = 2.0
 #    flags       = "eased"
 #}
-#mgv5_np_crumble = {
-#    offset      = 0
-#    scale       = 1
-#    spread      = (20, 20, 20)
-#    seed        = 34413
-#    octaves     = 3
-#    persistence = 1.3
-#    lacunarity  = 2.0
-#    flags       = "eased"
-#}
-#mgv5_np_wetness = 0, 1, (40, 40, 40), 32474, 4, 1.1, 2.0
 
 #mgv6_spflags = biomeblend, jungles, mudflow
 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
 #mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
 #mgv7_np_mount_height = 100, 30, (500, 500, 500), 72449, 4, 0.6, 2.0
 #mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (500, 500, 500), 85039, 4, 0.6, 2.0
-#mgv7_np_mountain = 0, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.68, 2.0
+#mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.68, 2.0
 #mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
+#mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
+#mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
 
 #    Noise parameters for biome API temperature and humidity
 #mg_biome_np_heat = 50, 50, (500, 500, 500), 5349, 3, 0.5, 2.0
 #mg_biome_np_humidity = 50, 50, (500, 500, 500), 842, 3, 0.5, 2.0
-