]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
Attempt to fix some minor memory leaks
[minetest.git] / minetest.conf.example
index fad3716d23c16777d9550ceae619ab84094c7723..4e55a34f49ee3ccc23865417ba97fcb65738fb1e 100644 (file)
@@ -42,6 +42,8 @@
 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
 #keymap_chat = KEY_KEY_T
+#keymap_cmd = /
+#keyman_console = KEY_F10
 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
 #screenshot_path = .
 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
 #view_bobbing_amount = 1.0
+# In-game chat console background color (R,G,B)
+#console_color = (0,0,0)
+# In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#console_alpha = 200
 
 #
 # Server stuff
 #
 
+# Default game (default when creating a new world)
+#default_game = mesetint
 # Map directory (everything in the world is stored here)
 #map-dir = /custom/map
 # Message of the Day
 #default_password = 
 # Available privileges: build, teleport, settime, privs, shout
 #default_privs = build, shout
+# Whether players are transferred to client without any range limit
+#unlimited_player_transfer_distance = true
+# Whether to enable players killing each other
+#enable_pvp = true
 
 # Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 #enable_mapgen_debug_info = false
+# from how far client knows about objects
 #active_object_send_range_blocks = 3
+# how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
 #active_block_range = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
 #max_block_send_distance = 7
 #max_block_generate_distance = 5
 #time_send_interval = 20
-# Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour
+# Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
 #time_speed = 72
 #server_unload_unused_data_timeout = 29
 #server_map_save_interval = 5.3
+# To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
+# This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
 # Set to true to enable experimental features or stuff that is tested
 # (varies from version to version, usually not useful at all)