]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
Fix write and read S32 vectors
[minetest.git] / minetest.conf.example
index fa54bde8dc0cdecd9b64c06992b0b06afdd61302..4e4495338b6ee866a68be03a5764bac99be1e686 100644 (file)
 # Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
 #enable_bumpmapping = false
 # Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
+#generate_normalmaps = false
+# Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
+# Requires bumpmapping enabled.
+#normalmaps_strength = 0.6
+# Strength of generated normalmaps
+#normalmaps_smooth = 1
+# Defines sampling step of texture (0 - 2) 
+# Higher the value normal maps will be smoother
 #enable_parallax_occlusion = false
 # Scale of parallax occlusion effect
 #parallax_occlusion_scale = 0.08
 # Server stuff
 #
 # Network port to listen (UDP)
-#port =
+#port = 30000
+# Bind address
+#bind_address =
 # Name of server
 #server_name = Minetest server
 # Description of server
 #disable_anticheat = false
 # If true, actions are recorded for rollback
 #enable_rollback_recording = false
-# If true, blocks are cached (and generated if not before) before a player is spawned.
-#cache_block_before_spawn = true
-# Defines the maximum height a player can spawn in a map, above water level
-#max_spawn_height = 50
 
 # Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
 #active_block_range = 2
 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
-#max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
+#max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
-#max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
+#max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
 # From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
 #max_block_send_distance = 10
 # From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
 # This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
 # memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb)
 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
+# Maximum number of forceloaded blocks
+#max_forceloaded_blocks = 16
 # Interval of sending time of day to clients
 #time_send_interval = 5
 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
 # Maximum number of blocks that can be queued for loading.
 #emergequeue_limit_total = 256
 # Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
-# Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-#emergequeue_limit_diskonly =
+# Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#emergequeue_limit_diskonly = 32
 # Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
-# Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-#emergequeue_limit_generate =
+# Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#emergequeue_limit_generate = 32
 # Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
 # On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
 #num_emerge_threads = 1
-
+# maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
+# try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
+# client number
+#max_packets_per_iteration = 1024
 #
 # Physics stuff
 #
 # Mapgen stuff
 #
 
-# Name of map generator to be used.  Currently supported: v6, indev, singlenode, math
+# Name of map generator to be used.  Currently supported: v6, v7, indev, singlenode, math
 #mg_name = v6
 # Water level of map.
 #water_level = 1
 # Size of chunks to be generated.
 #chunksize = 5
-# Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, v6_biome_blend, v6_jungles, dungeons, nolight
-#mg_flags = trees, caves, v6_biome_blend
+# Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light
+# Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+# To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
+#mg_flags = trees, caves
+# Map generation attributes specific to Mapgen V6.  Currently supported: biomeblend, jungles, mudflow
+#mgv6_spflags = biomeblend
 # How large deserts and beaches are
 #mgv6_freq_desert = 0.45
 #mgv6_freq_beach = 0.15
 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66
 #mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45
 
+#mgv7_spflags = mountains, ridges
 #mgv7_np_terrain = 10, 12, (350, 350, 350), 82341, 5, 0.6
 #mgv7_np_bgroup = 0.5, 0.3125, (350, 350, 350), 5923, 2, 0.6
 #mgv7_np_heat = 25, 50, (500, 500, 500), 35293, 1, 0
 #enable_ipv6 = true
 # Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
 # to IPv6 clients, depending on system configuration.
+# Ignored if bind_address is set.
 #ipv6_server = false
 
 #main_menu_script =