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Merge pull request #59 from PrairieAstronomer/readme_irrlicht_change
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 3f4d014208062967bf1ff886e4836e298c49fa55..4b4bda0c5e33b8894653563671f1e567d88f341c 100644 (file)
 #    type: bool
 # smooth_lighting = true
 
+#    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
+#    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
+#    type: bool
+# performance_tradeoffs = false
+
 #    Clouds are a client side effect.
 #    type: bool
 # enable_clouds = true
 #    type: bool
 # enable_dynamic_shadows = false
 
-#    Set the shadow strength.
+#    Set the shadow strength gamma.
+#    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
-#    type: float min: 0.05 max: 1
-# shadow_strength = 0.2
+#    type: float min: 0.1 max: 10
+# shadow_strength_gamma = 1.0
 
 #    Maximum distance to render shadows.
 #    type: float min: 10 max: 1000
 #    type: bool
 # show_entity_selectionbox = false
 
+#    Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
+#    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
+#    type: int min: 0 max: 128
+# transparency_sorting_distance = 16
+
 ## Menus
 
 #    Use a cloud animation for the main menu background.
 #    type: bool
 # tooltip_append_itemname = false
 
-#    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
-#    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
-#    type: bool
-# freetype = true
-
 #    type: bool
 # font_bold = false
 
 #    type: int min: 0 max: 255
 # font_shadow_alpha = 127
 
-#    Font size of the default font in point (pt).
+#    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
 #    type: int min: 1
 # font_size = 16
 
-#    Path to the default font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
+#    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
+#    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
+#    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
+#    type: int min: 1
+# font_size_divisible_by = 1
+
+#    Path to the default font. Must be a TrueType font.
 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
 #    type: filepath
 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
 #    type: filepath
 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
 
-#    Font size of the monospace font in point (pt).
+#    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
 #    type: int min: 1
-# mono_font_size = 15
+# mono_font_size = 16
 
-#    Path to the monospace font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
+#    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
+#    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
+#    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
+#    type: int min: 1
+# mono_font_size_divisible_by = 1
+
+#    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
 #    type: filepath
 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
 #    type: filepath
 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
 
-#    Path of the fallback font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
 #    type: filepath
 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 
 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
 #    type: bool
-# clickable_chat_weblinks = false
+# clickable_chat_weblinks = true
 
 #    Optional override for chat weblink color.
 #    type: string
 # ask_reconnect_on_crash = false
 
 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
-#    
+#
 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
 
 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
 #    type: int
-# max_objects_per_block = 64
+# max_objects_per_block = 256
 
 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
 #    type: enum values: 0, 1, 2
 #    -    action
 #    -    info
 #    -    verbose
-#    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
+#    -    trace
+#    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
 # debug_log_level = action
 
 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
 # debug_log_size_max = 50
 
 #    Minimal level of logging to be written to chat.
-#    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
+#    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
 # chat_log_level = error
 
 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
 #    Value is stored per-world.
-#    type: int min: 0 max: 31000
-# mapgen_limit = 31000
+#    type: int min: 0 max: 31007
+# mapgen_limit = 31007
 
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining terrain.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 ## Mapgen V6
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
 #    octaves     = 4,
 #    persistence = 0.75,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining structure of floatlands.
 #    octaves     = 4,
 #    persistence = 0.75,
 #    lacunarity  = 1.618,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 ## Mapgen Carpathian
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.55,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 ## Mapgen Flat
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 ## Mapgen Fractal
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 ## Mapgen Valleys
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    The depth of dirt or other biome filler node.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Defines large-scale river channel structure.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Amplifies the valleys.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 ## Advanced