]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Add minetest.bulk_set_node call + optimize Environment::set_node call (#6958)
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index e92cd82f2e8f4384ba06ad5eb241addd7c80351b..46d9ffe6557e16eb56cca7e105a749dea971a896 100644 (file)
 #    type: key
 # keymap_cmd_local = .
 
-#    Key for opening the chat console.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keyman_console = KEY_F10
-
 #    Key for toggling unlimited view range.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
 #    enabled.
+#    This is also used as the base node texture size for world-aligned
+#    texture autoscaling.
 #    type: int
 # texture_min_size = 64
 
 #    type: int min: 20 max: 4000
 # viewing_range = 100
 
+#    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
+#    Most users will not need to change this.
+#    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
+#    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
+#    type: float min: 0 max: 0.5
+# near_plane = 0.1
+
 #    Width component of the initial window size.
 #    type: int
 # screen_w = 1024
 # fov = 72
 
 #    Field of view while zooming in degrees.
-#    This requires the "zoom" privilege on the server.
+#    Requires to be allowed by server-sided mods.
 #    type: int min: 7 max: 160
 # zoom_fov = 15
 
 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
 #    -    sidebyside: split screen side by side.
 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
+#    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
 # 3d_mode = none
 
 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
 #    type: float min: 0.1 max: 1
-# console_height = 1.0
+# console_height = 0.6
 
 #    In-game chat console background color (R,G,B).
 #    type: string
 #    type: int min: 0 max: 255
 # crosshair_alpha = 255
 
+#    Maximum number of recent chat messages to show
+#    type: int min: 2 max: 20
+# recent_chat_messages = 6
+
 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
 #    type: bool
 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
 #    type: bool
 # opaque_water = false
 
+#    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
+#    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
+#    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
+#    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
+#    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
+#    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
+#    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
+# world_aligned_mode = enable
+
+#    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
+#    the server may not send the scale you want, especially if you use
+#    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
+#    to determine the scale automatically basing on the texture size.
+#    See also texture_min_size.
+#    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
+#    type: enum values: disable, enable, force
+# autoscale_mode = disable
+
 #    Show entity selection boxes
 #    type: bool
 # show_entity_selectionbox = true
 #    type: int
 # tooltip_show_delay = 400
 
+#    Append item name to tooltip.
+#    type: bool
+# tooltip_append_itemname = false
+
 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
 #    type: bool
 # freetype = true
 #    type: float min: 0 max: 1
 # sound_volume = 0.7
 
+#    type: bool
+# mute_sound = false
+
 #
 # Client
 #
 #    type: int min: 1 max: 65535
 # remote_port = 30000
 
-#    Whether to support older servers before protocol version 25.
-#    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
-#    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
-#    Disabling this option will protect your password better.
-#    type: bool
-# send_pre_v25_init = false
-
 #    Save the map received by the client on disk.
 #    type: bool
 # enable_local_map_saving = false
 #    type: int
 # max_out_chat_queue_size = 20
 
+#    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
+#    type: bool
+# pause_on_lost_focus = false
+
 ## Advanced
 
 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
 ### Advanced
 
 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
+#    The maximum total count is calculated dynamically:
+#    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
 #    type: int
 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
 
-#    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
-#    type: int
-# max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
-
 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #    type: float
 #    type: bool
 # enable_pvp = true
 
+#    Enable mod channels support.
+#    type: bool
+# enable_mod_channels = false
+
 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
 #    type: string
 # static_spawnpoint =
 
 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
-#    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
+#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
 #    type: int
-#    type: int
-# csm_flavour_limits = 3
+#    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
+# csm_flavour_limits = 18
 
 #    If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
 #    this many nodes from the player.
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
 
 #    Temperature variation for biomes.
-#    type: noise_params
-# mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mg_biome_np_heat = {
+#    offset      = 50,
+#    scale       = 50,
+#    spread      = (1000, 1000, 1000),
+#    seed        = 5349,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
-#    type: noise_params
-# mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mg_biome_np_heat_blend = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.5,
+#    spread      = (8, 8, 8),
+#    seed        = 13,
+#    octaves     = 2,
+#    persistence = 1.0,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Humidity variation for biomes.
-#    type: noise_params
-# mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mg_biome_np_humidity = {
+#    offset      = 50,
+#    scale       = 50,
+#    spread      = (1000, 1000, 1000),
+#    seed        = 842,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
-#    type: noise_params
-# mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mg_biome_np_humidity_blend = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.5,
+#    spread      = (8, 8, 8),
+#    seed        = 90003,
+#    octaves     = 2,
+#    persistence = 1.0,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 ## Mapgen V5
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
 # mgv5_spflags = caverns
 ### Noises
 
 #    Variation of biome filler depth.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv5_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (150, 150, 150),
+#    seed        = 261,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of terrain vertical scale.
 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv5_np_factor = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 920381,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.45,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Y-level of average terrain surface.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv5_np_height = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 10,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 84174,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv5_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (50, 50, 50),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv5_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (50, 50, 50),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv5_np_cavern = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (384, 128, 384),
+#    seed        = 723,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.63,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
+
+#    3D noise defining terrain.
+#    type: noise_params_3d
+# mgv5_np_ground = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 40,
+#    spread      = (80, 80, 80),
+#    seed        = 983240,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.55,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 ## Mapgen V6
 
 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
 #    the 'jungles' flag is ignored.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
 ### Noises
 
 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_terrain_base = {
+#    offset      = -4,
+#    scale       = 20,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 82341,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_terrain_higher = {
+#    offset      = 20,
+#    scale       = 16,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 85039,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Varies steepness of cliffs.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_steepness = {
+#    offset      = 0.85,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (125, 125, 125),
+#    seed        = -932,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_height_select = {
+#    offset      = 0.5,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 4213,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.69,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Varies depth of biome surface nodes.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_mud = {
+#    offset      = 4,
+#    scale       = 2,
+#    spread      = (200, 200, 200),
+#    seed        = 91013,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.55,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines areas with sandy beaches.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_beach = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 59420,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.50,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Temperature variation for biomes.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_biome = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 9130,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.50,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of number of caves.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_cave = {
+#    offset      = 6,
+#    scale       = 6,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 34329,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.50,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Humidity variation for biomes.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_humidity = {
+#    offset      = 0.5,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 72384,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.50,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines tree areas and tree density.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_trees = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (125, 125, 125),
+#    seed        = 2,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.66,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines areas where trees have apples.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_apple_trees = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (100, 100, 100),
+#    seed        = 342902,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.45,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 ## Mapgen V7
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
 #    'ridges' enables the rivers.
-#    'biomerepeat' causes surface biomes to repeat in the floatlands.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-#    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, biomerepeat, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns, nobiomerepeat
-# mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns,biomerepeat
+#    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
+# mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
 
 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
 #    type: int
 ### Noises
 
 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_terrain_base = {
+#    offset      = 4,
+#    scale       = 70,
+#    spread      = (600, 600, 600),
+#    seed        = 82341,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_terrain_alt = {
+#    offset      = 4,
+#    scale       = 25,
+#    spread      = (600, 600, 600),
+#    seed        = 5934,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Varies roughness of terrain.
 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_terrain_persist = {
+#    offset      = 0.6,
+#    scale       = 0.1,
+#    spread      = (2000, 2000, 2000),
+#    seed        = 539,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_height_select = {
+#    offset      = -8,
+#    scale       = 16,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 4213,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of biome filler depth.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.2,
+#    spread      = (150, 150, 150),
+#    seed        = 261,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_mount_height = {
+#    offset      = 256,
+#    scale       = 112,
+#    spread      = (1000, 1000, 1000),
+#    seed        = 72449,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines large-scale river channel structure.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_ridge_uwater = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (1000, 1000, 1000),
+#    seed        = 85039,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_floatland_base = {
+#    offset      = -0.6,
+#    scale       = 1.5,
+#    spread      = (600, 600, 600),
+#    seed        = 114,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_float_base_height = {
+#    offset      = 48,
+#    scale       = 24,
+#    spread      = (300, 300, 300),
+#    seed        = 907,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    3D noise defining mountain structure and height.
 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_mountain = {
+#    offset      = -0.6,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (250, 350, 250),
+#    seed        = 5333,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.63,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_ridge = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (100, 100, 100),
+#    seed        = 6467,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.75,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_cavern = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (384, 128, 384),
+#    seed        = 723,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.63,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (61, 61, 61),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (67, 67, 67),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 ## Mapgen Carpathian
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
 # mgcarpathian_spflags = caverns
 ### Noises
 
 #    2D noise that defines the base ground level.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_base = 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_base = {
+#    offset      = 12,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (2557, 2557, 2557),
+#    seed        = 6538,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.8,
+#    lacunarity  = 0.5,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of biome filler depth.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_filler_depth = 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
-
-#    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_height1 = 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
-
-#    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_height2 = 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
-
-#    Third of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_height3 = 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
-
-#    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_height4 = 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (128, 128, 128),
+#    seed        = 261,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
+#    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_height1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 5,
+#    spread      = (251, 251, 251),
+#    seed        = 9613,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
+#    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_height2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 5,
+#    spread      = (383, 383, 383),
+#    seed        = 1949,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
+#    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_height3 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 5,
+#    spread      = (509, 509, 509),
+#    seed        = 3211,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
+#    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_height4 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 5,
+#    spread      = (631, 631, 631),
+#    seed        = 1583,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_hills_terrain = 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_hills_terrain = {
+#    offset      = 1,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (1301, 1301, 1301),
+#    seed        = 1692,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_ridge_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
+#    offset      = 1,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (1889, 1889, 1889),
+#    seed        = 3568,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_step_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_step_terrain = {
+#    offset      = 1,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (1889, 1889, 1889),
+#    seed        = 4157,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_hills = 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_hills = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 3,
+#    spread      = (257, 257, 257),
+#    seed        = 6604,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_ridge_mnt = 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (743, 743, 743),
+#    seed        = 5520,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_step_mnt = 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_step_mnt = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 8,
+#    spread      = (509, 509, 509),
+#    seed        = 2590,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_mnt_var = 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgcarpathian_np_mnt_var = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (499, 499, 499),
+#    seed        = 2490,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.55,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgcarpathian_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (61, 61, 61),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgcarpathian_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (67, 67, 67),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgcarpathian_np_cavern = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (384, 128, 384),
+#    seed        = 723,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.63,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 ## Mapgen Flat
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
 ### Noises
 
 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
-#    type: noise_params
-# mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgflat_np_terrain = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (600, 600, 600),
+#    seed        = 7244,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of biome filler depth.
-#    type: noise_params
-# mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgflat_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.2,
+#    spread      = (150, 150, 150),
+#    seed        = 261,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgflat_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (61, 61, 61),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgflat_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (67, 67, 67),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 ## Mapgen Fractal
 
 ### Noises
 
 #    Y-level of seabed.
-#    type: noise_params
-# mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgfractal_np_seabed = {
+#    offset      = -14,
+#    scale       = 9,
+#    spread      = (600, 600, 600),
+#    seed        = 41900,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of biome filler depth.
-#    type: noise_params
-# mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgfractal_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.2,
+#    spread      = (150, 150, 150),
+#    seed        = 261,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgfractal_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (61, 61, 61),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgfractal_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (67, 67, 67),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 ## Mapgen Valleys
 
 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
 ### Noises
 
 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgvalleys_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (61, 61, 61),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgvalleys_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (67, 67, 67),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    The depth of dirt or other filler
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.2,
+#    spread      = (256, 256, 256),
+#    seed        = 1605,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Massive caves form here.
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgvalleys_np_massive_caves = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (768, 256, 768),
+#    seed        = 59033,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.63,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    River noise -- rivers occur close to zero
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_rivers = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (256, 256, 256),
+#    seed        = -6050,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Base terrain height
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_terrain_height = {
+#    offset      = -10,
+#    scale       = 50,
+#    spread      = (1024, 1024, 1024),
+#    seed        = 5202,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.4,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_valley_depth = {
+#    offset      = 5,
+#    scale       = 4,
+#    spread      = (512, 512, 512),
+#    seed        = -1914,
+#    octaves     = 1,
+#    persistence = 1.0,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Slope and fill work together to modify the heights
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (256, 512, 256),
+#    seed        = 1993,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.8,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Amplifies the valleys
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_valley_profile = {
+#    offset      = 0.6,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (512, 512, 512),
+#    seed        = 777,
+#    octaves     = 1,
+#    persistence = 1.0,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Slope and fill work together to modify the heights
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
+#    offset      = 0.5,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (128, 128, 128),
+#    seed        = 746,
+#    octaves     = 1,
+#    persistence = 1.0,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 ## Advanced