]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
Liquid fine tuning
[minetest.git] / minetest.conf.example
index 3f292c01e58ec9dfe525c8b9a37b50b799d4f901..41a691b1a917230140f07752a88e060c658842cc 100644 (file)
 #keymap_screenshot = KEY_F12
 # If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
 #aux1_descends = false
+# Doubletaping the jump key toogles fly mode
+#doubletap_jump = false
+# If false aux1 is used to fly fast
+#always_fly_fast = true
 # Some (temporary) keys for debugging
 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
 #enable_fog = true
 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
 #new_style_water = false
+# Constant volume liquids
+#liquid_finite = false
+# Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
+#liquid_update = 1.0
+# When finite liquid: relax flowing blocks to source if level near max and N nearby source blocks, more realistic, but not true constant. values: 0,1,2,3,4 : 0 - disable, 1 - most aggresive
+#liquid_relax = 2
+# Optimization: faster cave flood (and not true constant)
+#liquid_fast_flood = 1
+# Underground water and lava springs, its infnity sources if liquid_finite enabled
+#underground_springs = 1
 # Enable nice leaves; disable for speed
 #new_style_leaves = true
 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
 #smooth_lighting = true
 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
 # disable if it causes graphics glitches.
-#enable_texture_atlas = true
+#enable_texture_atlas = false
 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 #texture_path = 
 # Video back-end.
 #farmesh_distance = 40
 # Enable/disable clouds
 #enable_clouds = true
+# Use a cloud animation for the main menu background
+#menu_clouds = true
 # Path for screenshots
 #screenshot_path = .
 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
 #view_bobbing_amount = 1.0
+# Anaglyph stereo
+#anaglyph = false
+#anaglyph_strength = 0.1
 # In-game chat console background color (R,G,B)
 #console_color = (0,0,0)
 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #console_alpha = 200
+# Selection box border color (R,G,B)
+#selectionbox_color = (0,0,0)
+# Crosshair color (R,G,B)
+#crosshair_color = (255,255,255)
+# Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#crosshair_alpha = 255
 # Sound settings
 #enable_sound = true
 #sound_volume = 0.7
 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
+# Texture filtering settings
+#mip_map = false
+#anisotropic_filter = false
+#bilinear_filter = false
+#trilinear_filter = false
+# Set to true to pre-generate all item visuals
+#preload_item_visuals = true
+# 0: disable shaders
+# (1: low level shaders; not implemented)
+# 2: enable high level shaders
+#enable_shaders = 2
+# The time in seconds it takes between repeated
+# right clicks when holding the right mouse button
+#repeat_rightclick_time = 0.25
+
+# will only work for servers which use remote_media setting
+# and only for clients compiled with cURL
+#media_fetch_threads = 8
+
+# Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
+#serverlist_url = servers.minetest.net
+# File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
+#serverlist_file = favoriteservers.txt
+
+#font_path = fonts/liberationsans.ttf
+#font_size = 13
+#mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
+#mono_font_size = 13
 
 #
 # Server stuff
 #
 
+# Name of server
+#server_name = Minetest server
+# Description of server
+#server_description = mine here
+# Domain name of server
+#server_address = game.minetest.net
+# Homepage of server
+#server_url = http://minetest.net
+# Automaticaly report to masterserver
+#server_announce = 0
 # Default game (default when creating a new world)
 #default_game = minetest
 # World directory (everything in the world is stored here)
 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
 # Maximum number of players connected simultaneously
 #max_users = 100
-# Set to false to allow old clients to connect
-#strict_protocol_version_checking = true
+# Set to true to disallow old clients from connecting
+#strict_protocol_version_checking = false
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #creative_mode = false
 # Enable players getting damage and dying
 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
-# Length of a server tick in dedicated server
-#dedicated_server_step = 0.05
+# Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
+#dedicated_server_step = 0.1
 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
 #ignore_world_load_errors = false
+# Congestion control parameters
+# time in seconds, rate in ~500B packets
+#congestion_control_aim_rtt = 0.2
+#congestion_control_max_rate = 400
+#congestion_control_min_rate = 10
+# Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP
+# $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
+# (obviously, remote_media should end with a slash)
+# Files that are not present would be fetched the usual way
+#remote_media =
+# Level of logging to be written to debug.txt.
+# 0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose
+#debug_log_level = 2
+# Maximum number of blocks that can be queued for loading.
+#emergequeue_limit_total = 256
+# Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
+# Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#emergequeue_limit_diskonly =
+# Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
+# Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#emergequeue_limit_generate = 
+# Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
+# On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
+#num_emerge_threads = 1
+
+#
+# Physics stuff
+#
+
+#movement_acceleration_default = 3
+#movement_acceleration_air = 2
+#movement_acceleration_fast = 10
+#movement_speed_walk = 4
+#movement_speed_crouch = 1.35
+#movement_speed_fast = 20
+#movement_speed_climb = 2
+#movement_speed_jump = 6.5
+#movement_speed_descend = 6
+#movement_liquid_fluidity = 1
+#movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
+#movement_liquid_sink = 10
+#movement_gravity = 9.81
+
+#
+# Mapgen stuff
+#
+
+# Name of map generator to be used.  Currently only v6 is supported.
+#mg_name = v6
+# Water level of map.
+#water_level = 1
+# Size of chunks to be generated.
+#chunksize = 5
+# Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, v6_biome_blend
+#mg_flags = trees, caves, v6_biome_blend
+# How large deserts and beaches are
+#mgv6_freq_desert = 0.45
+#mgv6_freq_beach = 0.15
+# Perlin noise attributes for different map generation parameters
+# Offset, scale, spread factor, seed offset, number of octaves, persistence
+#mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250.0, 250, 250), 82341, 5, 0.6
+#mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6
+#mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7
+#mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69
+#mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66
+#mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55
+#mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50
+#mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50
+#mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50
+#mgv7_np_terrain = 10, 12, (350, 350, 350), 82341, 5, 0.6
+#mgv7_np_bgroup = 0.5, 0.3125, (350, 350, 350), 5923, 2, 0.6
+#mgv7_np_heat = 25, 50, (500, 500, 500), 35293, 1, 0
+#mgv7_np_humidity = 50, 31.25, (750, 750, 750), 12094, 2, 0.6