]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
fixes node timer bug (fixes #407).
[minetest.git] / minetest.conf.example
index 45e912eb133099a536417f2efaf274a0cad7f65f..3f3256a0466097ed070abf75b35866c4e99c1da6 100644 (file)
 #keymap_screenshot = KEY_F12
 # If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
 #aux1_descends = false
+# Doubletaping the jump key toogles fly mode
+#doubletap_jump = false
+# If false aux1 is used to fly fast
+#always_fly_fast = true
 # Some (temporary) keys for debugging
 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
 #console_color = (0,0,0)
 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #console_alpha = 200
+# Selection box border color (R,G,B)
+#selectionbox_color = (0,0,0)
+# Crosshair color (R,G,B)
+#crosshair_color = (255,255,255)
+# Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#crosshair_alpha = 255
 # Sound settings
 #enable_sound = true
 #sound_volume = 0.7
 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
+# Texture filtering settings
+#mip_map = false
+#anisotropic_filter = false
+#bilinear_filter = false
+#trilinear_filter = false
+# Set to true to pre-generate all item visuals
+#preload_item_visuals = true
+# 0: disable shaders
+# (1: low level shaders; not implemented)
+# 2: enable high level shaders
+#enable_shaders = 2
+# The time in seconds it takes between repeated
+# right clicks when holding the right mouse button
+#repeat_rightclick_time = 0.25
+
+# will only work for servers which use remote_media setting
+# and only for clients compiled with cURL
+#media_fetch_threads = 8
 
 #
 # Server stuff
 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
 # Maximum number of players connected simultaneously
 #max_users = 100
-# Set to false to allow old clients to connect
-#strict_protocol_version_checking = true
+# Set to true to disallow old clients from connecting
+#strict_protocol_version_checking = false
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #creative_mode = false
 # Enable players getting damage and dying
 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
-# Length of a server tick in dedicated server
-#dedicated_server_step = 0.05
+# Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
+#dedicated_server_step = 0.1
 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
 #ignore_world_load_errors = false
+# Congestion control parameters
+# time in seconds, rate in ~500B packets
+#congestion_control_aim_rtt = 0.2
+#congestion_control_max_rate = 400
+#congestion_control_min_rate = 10
+#remote_media =