]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Remove misleading documentation about IPv6 server announcing
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 32d0e77186100ef56ac9ed63eb06065f21ed3a54..1b75177f0976619b90018fdb5257d8a97e665797 100644 (file)
 #    http://wiki.minetest.net/
 
 #
-# Client
+# Controls
 #
 
-## Controls
-
 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
 #    type: bool
@@ -28,7 +26,7 @@
 #    type: bool
 # free_move = false
 
-#    Fast movement (via special key).
+#    Fast movement (via the "special" key).
 #    This requires the "fast" privilege on the server.
 #    type: bool
 # fast_move = false
 #    type: float
 # repeat_rightclick_time = 0.25
 
+#    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
+#    Enable this when you dig or place too often by accident.
+#    type: bool
+# safe_dig_and_place = false
+
 #    Enable random user input (only used for testing).
 #    type: bool
 # random_input = false
 #    type: bool
 # continuous_forward = false
 
+#    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
+#    type: int
+# touchscreen_threshold = 20
+
+#    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
+#    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
+#    type: int
+# fixed_virtual_joystick = false
+
 #    Enable Joysticks
 #    type: bool
 # enable_joysticks = false
 #    type: key
 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
 
-#    Key for moving fast in fast mode (known as "special").
+#    Key for moving fast in fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
 #    type: key
 # keymap_cmd_local = .
 
-#    Key for opening the chat console.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keyman_console = KEY_F10
-
 #    Key for toggling unlimited view range.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 #    type: key
 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
 
-#    Key for toggling the display of the HUD.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keymap_toggle_hud = KEY_F1
-
-#    Key for toggling the display of the chat.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keymap_toggle_chat = KEY_F2
-
-#    Key for toggling the display of the large chat console.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keymap_console = KEY_F10
-
-#    Key for toggling the display of the fog.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
-
-#    Key for toggling the camera update. Only used for development
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keymap_toggle_update_camera =
-
-#    Key for toggling the display of debug info.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keymap_toggle_debug = KEY_F5
-
-#    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keymap_toggle_profiler = KEY_F6
-
-#    Key for switching between first- and third-person camera.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keymap_camera_mode = KEY_F7
-
-#    Key for increasing the viewing range.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keymap_increase_viewing_range_min = +
-
-#    Key for decreasing the viewing range.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keymap_decrease_viewing_range_min = -
-
-#    Key for printing debug stacks. Used for development.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#    type: key
-# keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
-
 #    Key for selecting the first hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
 
 #    Key for selecting the second hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
 
 #    Key for selecting the third hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
 
 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
 
 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
 
 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
 
 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
 
 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
 
 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
 
 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
 
 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot11 =
 
 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot12 =
 
 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot13 =
 
 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot14 =
 
 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot15 =
 
 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot16 =
 
 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot17 =
 
 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot18 =
 
 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot19 =
 
 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot20 =
 
 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot21 =
 
 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot22 =
 
 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
 # keymap_slot23 =
 
-## Network
-
-#    Address to connect to.
-#    Leave this blank to start a local server.
-#    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
-#    type: string
-# address =
+#    Key for toggling the display of the HUD.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_hud = KEY_F1
 
-#    Port to connect to (UDP).
-#    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
-#    type: int min: 1 max: 65535
-# remote_port = 30000
+#    Key for toggling the display of the chat.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_chat = KEY_F2
 
-#    Whether to support older servers before protocol version 25.
-#    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
-#    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
-#    Disabling this option will protect your password better.
-#    type: bool
-# send_pre_v25_init = false
+#    Key for toggling the display of the large chat console.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_console = KEY_F10
 
-#    Save the map received by the client on disk.
-#    type: bool
-# enable_local_map_saving = false
+#    Key for toggling the display of the fog.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
 
-#    Show entity selection boxes
-#    type: bool
-# show_entity_selectionbox = true
+#    Key for toggling the camera update. Only used for development
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_update_camera =
 
-#    Enable usage of remote media server (if provided by server).
-#    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
-#    when connecting to the server.
-#    type: bool
-# enable_remote_media_server = true
+#    Key for toggling the display of debug info.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_debug = KEY_F5
 
-#    Enable Lua modding support on client.
-#    This support is experimental and API can change.
-#    type: bool
-# enable_client_modding = false
+#    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_profiler = KEY_F6
 
-#    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
-#    type: string
-# serverlist_url = servers.minetest.net
+#    Key for switching between first- and third-person camera.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_camera_mode = KEY_F7
 
-#    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
-#    type: string
-# serverlist_file = favoriteservers.txt
+#    Key for increasing the viewing range.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_increase_viewing_range_min = +
 
-#    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
-#    type: int
-# max_out_chat_queue_size = 20
+#    Key for decreasing the viewing range.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_decrease_viewing_range_min = -
 
-## Graphics
+#
+# Graphics
+#
 
-### In-Game
+## In-Game
 
-#### Basic
+### Basic
 
 #    Enable VBO
 #    type: bool
 #    type: bool
 # enable_particles = true
 
-#### Filtering
+### Filtering
 
 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
 #    type: bool
 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
 #    enabled.
+#    This is also used as the base node texture size for world-aligned
+#    texture autoscaling.
 #    type: int
 # texture_min_size = 64
 
 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
 # undersampling = 0
 
-#### Shaders
+### Shaders
 
 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
 #    This only works with the OpenGL video backend.
 #    type: path
 # shader_path =
 
-##### Tone Mapping
+#### Tone Mapping
 
 #    Enables filmic tone mapping
 #    type: bool
 # tone_mapping = false
 
-##### Bumpmapping
+#### Bumpmapping
 
 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
 #    or need to be auto-generated.
 #    type: int min: 0 max: 2
 # normalmaps_smooth = 0
 
-##### Parallax Occlusion
+#### Parallax Occlusion
 
 #    Enables parallax occlusion mapping.
 #    Requires shaders to be enabled.
 #    type: float
 # parallax_occlusion_bias = 0.04
 
-##### Waving Nodes
+#### Waving Nodes
 
 #    Set to true enables waving water.
 #    Requires shaders to be enabled.
 #    type: bool
 # enable_waving_plants = false
 
-#### Advanced
+### Advanced
 
 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
 #    the arm when the camera moves.
 #    type: int min: 20 max: 4000
 # viewing_range = 100
 
+#    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
+#    Most users will not need to change this.
+#    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
+#    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
+#    type: float min: 0 max: 0.5
+# near_plane = 0.1
+
 #    Width component of the initial window size.
 #    type: int
 # screen_w = 1024
 # fov = 72
 
 #    Field of view while zooming in degrees.
-#    This requires the "zoom" privilege on the server.
+#    Requires to be allowed by server-sided mods.
 #    type: int min: 7 max: 160
 # zoom_fov = 15
 
 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
-#    type: float min: 1 max: 3
-# display_gamma = 2.2
+#    type: float min: 0.5 max: 3
+# display_gamma = 1.0
+
+#    type: float min: 0 max: 4
+# lighting_alpha = 0.0
+
+#    type: float min: 0 max: 4
+# lighting_beta = 0.0
 
 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 #    type: path
 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
 #    -    sidebyside: split screen side by side.
 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
+#    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
 # 3d_mode = none
 
 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
 #    type: float min: 0.1 max: 1
-# console_height = 1.0
+# console_height = 0.6
 
 #    In-game chat console background color (R,G,B).
 #    type: string
 #    type: int min: 0 max: 255
 # console_alpha = 200
 
+#    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
+#    type: int min: 0 max: 255
+# formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
+
+#    Formspec full-screen background color (R,G,B).
+#    type: string
+# formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
+
+#    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
+#    type: int min: 0 max: 255
+# formspec_default_bg_opacity = 140
+
+#    Formspec default background color (R,G,B).
+#    type: string
+# formspec_default_bg_color = (0,0,0)
+
 #    Selection box border color (R,G,B).
 #    type: string
 # selectionbox_color = (0,0,0)
 #    type: int min: 0 max: 255
 # crosshair_alpha = 255
 
+#    Maximum number of recent chat messages to show
+#    type: int min: 2 max: 20
+# recent_chat_messages = 6
+
 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
 #    type: bool
 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
 #    type: bool
 # opaque_water = false
 
-### Menus
+#    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
+#    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
+#    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
+#    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
+#    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
+#    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
+#    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
+# world_aligned_mode = enable
+
+#    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
+#    the server may not send the scale you want, especially if you use
+#    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
+#    to determine the scale automatically basing on the texture size.
+#    See also texture_min_size.
+#    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
+#    type: enum values: disable, enable, force
+# autoscale_mode = disable
+
+#    Show entity selection boxes
+#    type: bool
+# show_entity_selectionbox = true
+
+## Menus
 
 #    Use a cloud animation for the main menu background.
 #    type: bool
 #    type: int
 # tooltip_show_delay = 400
 
+#    Append item name to tooltip.
+#    type: bool
+# tooltip_append_itemname = false
+
 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
 #    type: bool
 # freetype = true
 #    type: int min: 0 max: 100
 # screenshot_quality = 0
 
-### Advanced
+## Advanced
 
 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
 #    type: int
 #    type: bool
 # enable_console = false
 
-## Sound
+#
+# Sound
+#
 
 #    type: bool
 # enable_sound = true
 #    type: float min: 0 max: 1
 # sound_volume = 0.7
 
+#    type: bool
+# mute_sound = false
+
+#
+# Client
+#
+
+## Network
+
+#    Address to connect to.
+#    Leave this blank to start a local server.
+#    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
+#    type: string
+# address =
+
+#    Port to connect to (UDP).
+#    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
+#    type: int min: 1 max: 65535
+# remote_port = 30000
+
+#    Save the map received by the client on disk.
+#    type: bool
+# enable_local_map_saving = false
+
+#    Enable usage of remote media server (if provided by server).
+#    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
+#    when connecting to the server.
+#    type: bool
+# enable_remote_media_server = true
+
+#    Enable Lua modding support on client.
+#    This support is experimental and API can change.
+#    type: bool
+# enable_client_modding = false
+
+#    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
+#    type: string
+# serverlist_url = servers.minetest.net
+
+#    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
+#    type: string
+# serverlist_file = favoriteservers.txt
+
+#    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
+#    type: int
+# max_out_chat_queue_size = 20
+
+#    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
+#    type: bool
+# pause_on_lost_focus = false
+
 ## Advanced
 
 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
 # server_announce = false
 
 #    Announce to this serverlist.
-#    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
 #    type: string
 # serverlist_url = servers.minetest.net
 
 ### Advanced
 
 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
+#    The maximum total count is calculated dynamically:
+#    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
 #    type: int
 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
 
-#    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
-#    type: int
-# max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
-
 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #    type: float
 #    type: bool
 # enable_pvp = true
 
+#    Enable mod channels support.
+#    type: bool
+# enable_mod_channels = false
+
 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
 #    type: string
 # static_spawnpoint =
 #    type: int
 # time_speed = 72
 
+#    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
+#    type: int min: 0 max: 23999
+# world_start_time = 5250
+
 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
 #    type: float
 # server_map_save_interval = 5.3
 
 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
 #    type: float
-# dedicated_server_step = 0.1
+# dedicated_server_step = 0.09
 
 #    Time in between active block management cycles
 #    type: float
 
 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
-#    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
+#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
 #    type: int
-# csm_flavour_limits = 3
-
-#   If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
-#   this many nodes from the player.
-# csm_flavour_noderange_limit 8
-
-## Mapgen
-
-#    Name of map generator to be used when creating a new world.
-#    Creating a world in the main menu will override this.
-#    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
-# mg_name = v7
+#    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
+# csm_flavour_limits = 18
 
-#    Water surface level of the world.
+#    If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
+#    this many nodes from the player.
 #    type: int
-# water_level = 1
+# csm_flavour_noderange_limit = 8
 
-#    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
-#    type: int
-# max_block_generate_distance = 6
+## Security
 
-#    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
-#    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
-#    Value is stored per-world.
-#    type: int min: 0 max: 31000
-# mapgen_limit = 31000
+#    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
+#    type: bool
+# secure.enable_security = true
 
-#    Global map generation attributes.
-#    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
-#    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-#    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
-# mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
+#    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
+#    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
+#    type: string
+# secure.trusted_mods =
 
-#    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
+#    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
+#    allow them to upload and download data to/from the internet.
+#    type: string
+# secure.http_mods =
+
+## Advanced
+
+### Profiling
+
+#    Load the game profiler to collect game profiling data.
+#    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
+#    Useful for mod developers and server operators.
 #    type: bool
-# projecting_dungeons = true
+# profiler.load = false
 
-### Advanced
+#    The default format in which profiles are being saved,
+#    when calling `/profiler save [format]` without format.
+#    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
+# profiler.default_report_format = txt
 
-#    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
+#    type: string
+# profiler.report_path = ""
+
+#### Instrumentation
+
+#    Instrument the methods of entities on registration.
+#    type: bool
+# instrument.entity = true
+
+#    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
+#    type: bool
+# instrument.abm = true
+
+#    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
+#    type: bool
+# instrument.lbm = true
+
+#    Instrument chatcommands on registration.
+#    type: bool
+# instrument.chatcommand = true
+
+#    Instrument global callback functions on registration.
+#    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
+#    type: bool
+# instrument.global_callback = true
+
+##### Advanced
+
+#    Instrument builtin.
+#    This is usually only needed by core/builtin contributors
+#    type: bool
+# instrument.builtin = false
+
+#    Have the profiler instrument itself:
+#    * Instrument an empty function.
+#    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
+#    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
+#    type: bool
+# instrument.profiler = false
+
+#
+# Client and Server
+#
+
+#    Name of the player.
+#    When running a server, clients connecting with this name are admins.
+#    When starting from the main menu, this is overridden.
+#    type: string
+# name =
+
+#    Set the language. Leave empty to use the system language.
+#    A restart is required after changing this.
+#    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
+# language =
+
+#    Level of logging to be written to debug.txt:
+#    -    <nothing> (no logging)
+#    -    none (messages with no level)
+#    -    error
+#    -    warning
+#    -    action
+#    -    info
+#    -    verbose
+#    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
+# debug_log_level = action
+
+#    IPv6 support.
+#    type: bool
+# enable_ipv6 = true
+
+## Advanced
+
+#    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
+#    Only has an effect if compiled with cURL.
 #    type: int
-# chunksize = 5
+# curl_timeout = 5000
 
-#    Dump the mapgen debug infos.
+#    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
+#    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
+#    -    Serverlist download and server announcement.
+#    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
+#    Only has an effect if compiled with cURL.
+#    type: int
+# curl_parallel_limit = 8
+
+#    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
+#    type: int
+# curl_file_download_timeout = 300000
+
+#    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
 #    type: bool
-# enable_mapgen_debug_info = false
+# high_precision_fpu = true
+
+#    Replaces the default main menu with a custom one.
+#    type: string
+# main_menu_script =
 
-#    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
 #    type: int
-# emergequeue_limit_total = 256
+# main_menu_game_mgr = 0
 
-#    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
 #    type: int
-# emergequeue_limit_diskonly = 32
+# main_menu_mod_mgr = 1
 
-#    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
 #    type: int
-# emergequeue_limit_generate = 32
+# profiler_print_interval = 0
 
-#    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
-#    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
-#    at the cost of slightly buggy caves.
+#
+# Mapgen
+#
+
+#    Name of map generator to be used when creating a new world.
+#    Creating a world in the main menu will override this.
+#    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
+# mg_name = v7
+
+#    Water surface level of the world.
 #    type: int
-# num_emerge_threads = 1
+# water_level = 1
+
+#    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    type: int
+# max_block_generate_distance = 6
+
+#    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
+#    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
+#    Value is stored per-world.
+#    type: int min: 0 max: 31000
+# mapgen_limit = 31000
 
-#### Biome API temperature and humidity noise parameters
+#    Global map generation attributes.
+#    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
+#    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
+# mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
+
+#    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
+#    type: bool
+# projecting_dungeons = true
+
+## Biome API temperature and humidity noise parameters
 
 #    Temperature variation for biomes.
-#    type: noise_params
-# mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mg_biome_np_heat = {
+#    offset      = 50,
+#    scale       = 50,
+#    spread      = (1000, 1000, 1000),
+#    seed        = 5349,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
-#    type: noise_params
-# mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mg_biome_np_heat_blend = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.5,
+#    spread      = (8, 8, 8),
+#    seed        = 13,
+#    octaves     = 2,
+#    persistence = 1.0,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Humidity variation for biomes.
-#    type: noise_params
-# mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mg_biome_np_humidity = {
+#    offset      = 50,
+#    scale       = 50,
+#    spread      = (1000, 1000, 1000),
+#    seed        = 842,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
-#    type: noise_params
-# mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
-
-#### Mapgen v5
+#    type: noise_params_2d
+# mg_biome_np_humidity_blend = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.5,
+#    spread      = (8, 8, 8),
+#    seed        = 90003,
+#    octaves     = 2,
+#    persistence = 1.0,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
+## Mapgen V5
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
 # mgv5_spflags = caverns
 #    type: float
 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
 
+### Noises
+
 #    Variation of biome filler depth.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv5_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (150, 150, 150),
+#    seed        = 261,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of terrain vertical scale.
 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv5_np_factor = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 920381,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.45,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Y-level of average terrain surface.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv5_np_height = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 10,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 84174,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv5_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (50, 50, 50),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv5_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (50, 50, 50),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
-
-#### Mapgen v6
+#    type: noise_params_3d
+# mgv5_np_cavern = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (384, 128, 384),
+#    seed        = 723,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.63,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
+
+#    3D noise defining terrain.
+#    type: noise_params_3d
+# mgv5_np_ground = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 40,
+#    spread      = (80, 80, 80),
+#    seed        = 983240,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.55,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
+## Mapgen V6
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
 #    the 'jungles' flag is ignored.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
 #    type: float
 # mgv6_freq_beach = 0.15
 
+### Noises
+
 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_terrain_base = {
+#    offset      = -4,
+#    scale       = 20,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 82341,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_terrain_higher = {
+#    offset      = 20,
+#    scale       = 16,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 85039,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Varies steepness of cliffs.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_steepness = {
+#    offset      = 0.85,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (125, 125, 125),
+#    seed        = -932,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_height_select = {
+#    offset      = 0.5,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 4213,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.69,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Varies depth of biome surface nodes.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_mud = {
+#    offset      = 4,
+#    scale       = 2,
+#    spread      = (200, 200, 200),
+#    seed        = 91013,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.55,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines areas with sandy beaches.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_beach = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 59420,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.50,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Temperature variation for biomes.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_biome = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 9130,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.50,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of number of caves.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_cave = {
+#    offset      = 6,
+#    scale       = 6,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 34329,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.50,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Humidity variation for biomes.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_humidity = {
+#    offset      = 0.5,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 72384,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.50,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines tree areas and tree density.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_trees = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (125, 125, 125),
+#    seed        = 2,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.66,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines areas where trees have apples.
-#    type: noise_params
-# mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
-
-#### Mapgen v7
+#    type: noise_params_2d
+# mgv6_np_apple_trees = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (100, 100, 100),
+#    seed        = 342902,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.45,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
+## Mapgen V7
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
 #    'ridges' enables the rivers.
-#    'biomerepeat' causes surface biomes to repeat in the floatlands.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-#    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, biomerepeat, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns, nobiomerepeat
-# mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns,biomerepeat
+#    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
+# mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
 
 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
 #    type: int
 #    type: float
 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
 
+### Noises
+
 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_terrain_base = {
+#    offset      = 4,
+#    scale       = 70,
+#    spread      = (600, 600, 600),
+#    seed        = 82341,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_terrain_alt = {
+#    offset      = 4,
+#    scale       = 25,
+#    spread      = (600, 600, 600),
+#    seed        = 5934,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Varies roughness of terrain.
 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_terrain_persist = {
+#    offset      = 0.6,
+#    scale       = 0.1,
+#    spread      = (2000, 2000, 2000),
+#    seed        = 539,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_height_select = {
+#    offset      = -8,
+#    scale       = 16,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 4213,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of biome filler depth.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.2,
+#    spread      = (150, 150, 150),
+#    seed        = 261,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_mount_height = {
+#    offset      = 256,
+#    scale       = 112,
+#    spread      = (1000, 1000, 1000),
+#    seed        = 72449,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines large-scale river channel structure.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_ridge_uwater = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (1000, 1000, 1000),
+#    seed        = 85039,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_floatland_base = {
+#    offset      = -0.6,
+#    scale       = 1.5,
+#    spread      = (600, 600, 600),
+#    seed        = 114,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgv7_np_float_base_height = {
+#    offset      = 48,
+#    scale       = 24,
+#    spread      = (300, 300, 300),
+#    seed        = 907,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    3D noise defining mountain structure and height.
 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_mountain = {
+#    offset      = -0.6,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (250, 350, 250),
+#    seed        = 5333,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.63,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_ridge = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (100, 100, 100),
+#    seed        = 6467,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.75,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_cavern = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (384, 128, 384),
+#    seed        = 723,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.63,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (61, 61, 61),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
-
-#### Mapgen carpathian
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (67, 67, 67),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
+
+## Mapgen Carpathian
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
 # mgcarpathian_spflags = caverns
 #    type: float
 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
 
+### Noises
+
 #    2D noise that defines the base ground level.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_base = 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_base = {
+#    offset      = 12,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (2557, 2557, 2557),
+#    seed        = 6538,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.8,
+#    lacunarity  = 0.5,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of biome filler depth.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_filler_depth = 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
-
-#    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_height1 = 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
-
-#    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_height2 = 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
-
-#    Third of 4 3D noises that together definehill/mountain range height.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_height3 = 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
-
-#    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_height4 = 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (128, 128, 128),
+#    seed        = 261,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
+#    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_height1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 5,
+#    spread      = (251, 251, 251),
+#    seed        = 9613,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
+#    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_height2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 5,
+#    spread      = (383, 383, 383),
+#    seed        = 1949,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
+#    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_height3 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 5,
+#    spread      = (509, 509, 509),
+#    seed        = 3211,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
+#    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_height4 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 5,
+#    spread      = (631, 631, 631),
+#    seed        = 1583,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_hills_terrain = 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_hills_terrain = {
+#    offset      = 1,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (1301, 1301, 1301),
+#    seed        = 1692,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_ridge_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
+#    offset      = 1,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (1889, 1889, 1889),
+#    seed        = 3568,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_step_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_step_terrain = {
+#    offset      = 1,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (1889, 1889, 1889),
+#    seed        = 4157,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_hills = 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_hills = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 3,
+#    spread      = (257, 257, 257),
+#    seed        = 6604,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_ridge_mnt = 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (743, 743, 743),
+#    seed        = 5520,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_step_mnt = 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_step_mnt = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 8,
+#    spread      = (509, 509, 509),
+#    seed        = 2590,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_mnt_var = 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgcarpathian_np_mnt_var = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (499, 499, 499),
+#    seed        = 2490,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.55,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgcarpathian_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (61, 61, 61),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgcarpathian_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (67, 67, 67),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
-#    type: noise_params
-# mgcarpathian_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
-
-#### Mapgen flat
+#    type: noise_params_3d
+# mgcarpathian_np_cavern = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (384, 128, 384),
+#    seed        = 723,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.63,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
+
+## Mapgen Flat
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
 #    type: float
 # mgflat_hill_steepness = 64.0
 
+### Noises
+
 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
-#    type: noise_params
-# mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgflat_np_terrain = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (600, 600, 600),
+#    seed        = 7244,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of biome filler depth.
-#    type: noise_params
-# mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgflat_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.2,
+#    spread      = (150, 150, 150),
+#    seed        = 261,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgflat_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (61, 61, 61),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
-
-#### Mapgen fractal
+#    type: noise_params_3d
+# mgflat_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (67, 67, 67),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
+
+## Mapgen Fractal
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
 #    type: float
 #    type: float
 # mgfractal_julia_w = 0.33
 
+### Noises
+
 #    Y-level of seabed.
-#    type: noise_params
-# mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgfractal_np_seabed = {
+#    offset      = -14,
+#    scale       = 9,
+#    spread      = (600, 600, 600),
+#    seed        = 41900,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Variation of biome filler depth.
-#    type: noise_params
-# mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgfractal_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.2,
+#    spread      = (150, 150, 150),
+#    seed        = 261,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.7,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgfractal_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (61, 61, 61),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
-#    type: noise_params
-# mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
-
-#### Mapgen Valleys
-
-##### General
+#    type: noise_params_3d
+# mgfractal_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (67, 67, 67),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
+
+## Mapgen Valleys
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
 #    type: float
 # mgvalleys_cave_width = 0.09
 
-##### Noises
+### Noises
 
 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgvalleys_np_cave1 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (61, 61, 61),
+#    seed        = 52534,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgvalleys_np_cave2 = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 12,
+#    spread      = (67, 67, 67),
+#    seed        = 10325,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    The depth of dirt or other filler
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_filler_depth = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1.2,
+#    spread      = (256, 256, 256),
+#    seed        = 1605,
+#    octaves     = 3,
+#    persistence = 0.5,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Massive caves form here.
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgvalleys_np_massive_caves = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (768, 256, 768),
+#    seed        = 59033,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.63,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    River noise -- rivers occur close to zero
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_rivers = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (256, 256, 256),
+#    seed        = -6050,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Base terrain height
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_terrain_height = {
+#    offset      = -10,
+#    scale       = 50,
+#    spread      = (1024, 1024, 1024),
+#    seed        = 5202,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.4,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_valley_depth = {
+#    offset      = 5,
+#    scale       = 4,
+#    spread      = (512, 512, 512),
+#    seed        = -1914,
+#    octaves     = 1,
+#    persistence = 1.0,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Slope and fill work together to modify the heights
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
+#    type: noise_params_3d
+# mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (256, 512, 256),
+#    seed        = 1993,
+#    octaves     = 6,
+#    persistence = 0.8,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = ""
+# }
 
 #    Amplifies the valleys
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_valley_profile = {
+#    offset      = 0.6,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (512, 512, 512),
+#    seed        = 777,
+#    octaves     = 1,
+#    persistence = 1.0,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 #    Slope and fill work together to modify the heights
-#    type: noise_params
-# mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
-
-## Security
-
-#    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
-#    type: bool
-# secure.enable_security = true
-
-#    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
-#    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
-#    type: string
-# secure.trusted_mods =
-
-#    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
-#    allow them to upload and download data to/from the internet.
-#    type: string
-# secure.http_mods =
+#    type: noise_params_2d
+# mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
+#    offset      = 0.5,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (128, 128, 128),
+#    seed        = 746,
+#    octaves     = 1,
+#    persistence = 1.0,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
 
 ## Advanced
 
-### Profiling
-
-#    Load the game profiler to collect game profiling data.
-#    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
-#    Useful for mod developers and server operators.
-#    type: bool
-# profiler.load = false
-
-#    The default format in which profiles are being saved,
-#    when calling `/profiler save [format]` without format.
-#    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
-# profiler.default_report_format = txt
-
-#    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
-#    type: string
-# profiler.report_path = ""
-
-#### Instrumentation
-
-#    Instrument the methods of entities on registration.
-#    type: bool
-# instrument.entity = true
-
-#    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
-#    type: bool
-# instrument.abm = true
-
-#    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
-#    type: bool
-# instrument.lbm = true
-
-#    Instrument chatcommands on registration.
-#    type: bool
-# instrument.chatcommand = true
-
-#    Instrument global callback functions on registration.
-#    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
-#    type: bool
-# instrument.global_callback = true
-
-##### Advanced
-
-#    Instrument builtin.
-#    This is usually only needed by core/builtin contributors
-#    type: bool
-# instrument.builtin = false
-
-#    Have the profiler instrument itself:
-#    * Instrument an empty function.
-#    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
-#    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
-#    type: bool
-# instrument.profiler = false
-
-#
-# Client and Server
-#
-
-#    Name of the player.
-#    When running a server, clients connecting with this name are admins.
-#    When starting from the main menu, this is overridden.
-#    type: string
-# name =
-
-#    Set the language. Leave empty to use the system language.
-#    A restart is required after changing this.
-#    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
-# language =
-
-#    Level of logging to be written to debug.txt:
-#    -    <nothing> (no logging)
-#    -    none (messages with no level)
-#    -    error
-#    -    warning
-#    -    action
-#    -    info
-#    -    verbose
-#    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
-# debug_log_level = action
+#    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    type: int
+# chunksize = 5
 
-#    IPv6 support.
+#    Dump the mapgen debug infos.
 #    type: bool
-# enable_ipv6 = true
-
-## Advanced
-
-#    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
-#    Only has an effect if compiled with cURL.
-#    type: int
-# curl_timeout = 5000
+# enable_mapgen_debug_info = false
 
-#    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
-#    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
-#    -    Serverlist download and server announcement.
-#    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
-#    Only has an effect if compiled with cURL.
+#    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
 #    type: int
-# curl_parallel_limit = 8
+# emergequeue_limit_total = 256
 
-#    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
+#    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
+#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
 #    type: int
-# curl_file_download_timeout = 300000
-
-#    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
-#    type: bool
-# high_precision_fpu = true
-
-#    Replaces the default main menu with a custom one.
-#    type: string
-# main_menu_script =
+# emergequeue_limit_diskonly = 32
 
+#    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
+#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
 #    type: int
-# main_menu_game_mgr = 0
+# emergequeue_limit_generate = 32
 
+#    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
+#    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
+#    at the cost of slightly buggy caves.
 #    type: int
-# main_menu_mod_mgr = 1
+# num_emerge_threads = 1
 
-#    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
-#    type: int
-# profiler_print_interval = 0