]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Rename get_json_value to read_json_value
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index fa54bde8dc0cdecd9b64c06992b0b06afdd61302..1279e81d076fa62d7148466bd382d64e2c3af966 100644 (file)
 #disable_anticheat = false
 # If true, actions are recorded for rollback
 #enable_rollback_recording = false
-# If true, blocks are cached (and generated if not before) before a player is spawned.
-#cache_block_before_spawn = true
-# Defines the maximum height a player can spawn in a map, above water level
-#max_spawn_height = 50
 
 # Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 # This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
 # memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb)
 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
+# Maximum number of forceloaded blocks
+#max_forceloaded_blocks = 16
 # Interval of sending time of day to clients
 #time_send_interval = 5
 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
 # Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
 # On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
 #num_emerge_threads = 1
-
+# maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
+# try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
+# client number
+#max_packets_per_iteration = 1024
 #
 # Physics stuff
 #