]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Rename get_json_value to read_json_value
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index b876ecab87ade6777e3f02013fe6336839a30620..1279e81d076fa62d7148466bd382d64e2c3af966 100644 (file)
 # Client and server
 #
 
-# Network port (UDP)
-#port = 
 # Name of player; on a server this is the main admin
-#name = 
+#name =
 
 #
 # Client stuff
 #
 
+# Port to connect to (UDP)
+#remote_port =
 # Key mappings
 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #keymap_forward = KEY_KEY_W
@@ -68,6 +68,8 @@
 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
 # (to not waste CPU power for no benefit)
 #fps_max = 60
+# Maximum FPS when game is paused
+#pause_fps_max = 20
 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
 #viewing_range_nodes_max = 160
 #viewing_range_nodes_min = 35
@@ -82,7 +84,7 @@
 #vsync = false
 #fov = 72
 # Address to connect to (#blank = start local server)
-#address = 
+#address =
 # Enable random user input, for testing
 #random_input = false
 # Timeout for client to remove unused map data from memory
@@ -94,7 +96,7 @@
 # Constant volume liquids
 #liquid_finite = false
 # Max liquids processed per step
-#liquid_loop_max = 1000
+#liquid_loop_max = 10000
 # Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
 #liquid_update = 1.0
 # Relax flowing blocks to source if level near max and N nearby
 # disable for speed or for different looks.
 #smooth_lighting = true
 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
-#texture_path = 
+#texture_path =
 # Video back-end.
 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
 #video_driver = opengl
 #enable_shaders = true
 # Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
 #enable_bumpmapping = false
+# Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
+#enable_parallax_occlusion = false
+# Scale of parallax occlusion effect
+#parallax_occlusion_scale = 0.08
+# Bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
+#parallax_occlusion_bias = 0.04
+# Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
+#enable_waving_water = false
+# Parameters for waving water:
+#water_wave_height = 1.0
+#water_wave_length = 20.0
+#water_wave_speed = 5.0
+# Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
+#enable_waving_leaves = false
+# Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
+#enable_waving_plants = false
 # The time in seconds it takes between repeated
 # right clicks when holding the right mouse button
 #repeat_rightclick_time = 0.25
+# Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
+#directional_colored_fog = true
 
-# will only work for servers which use remote_media setting
-# and only for clients compiled with cURL
-#media_fetch_threads = 8
+# Default timeout for cURL, in milliseconds
+# Only has an effect if compiled with cURL
+#curl_timeout = 5000
+# Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
+# - Media fetch if server uses remote_media setting
+# - Serverlist download and server announcement
+# - Downloads performed by main menu (e.g. mod manager)
+# Only has an effect if compiled with cURL
+#curl_parallel_limit = 8
 
 # Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
 #serverlist_url = servers.minetest.net
 # Path to TrueTypeFont or bitmap
 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
 #font_size = 13
+# Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
+#font_shadow = 1
+# Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#font_shadow_alpha = 128
 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
 #mono_font_size = 13
 
 # This font will be used for certain languages
 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 #fallback_font_size = 13
+#fallback_font_shadow = 1
+#fallback_font_shadow_alpha = 128
 
 #
 # Server stuff
 #
-
+# Network port to listen (UDP)
+#port =
 # Name of server
 #server_name = Minetest server
 # Description of server
 # Message of the Day
 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
 # Maximum number of players connected simultaneously
-#max_users = 100
+#max_users = 15
 # Set to true to disallow old clients from connecting
 #strict_protocol_version_checking = false
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 # Gives some stuff to players at the beginning
 #give_initial_stuff = false
 # New users need to input this password
-#default_password = 
+#default_password =
 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
 #default_privs = interact, shout
 # This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
 # memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb)
 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
+# Maximum number of forceloaded blocks
+#max_forceloaded_blocks = 16
 # Interval of sending time of day to clients
 #time_send_interval = 5
 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
 #max_objects_per_block = 49
 # Interval of saving important changes in the world
 #server_map_save_interval = 5.3
+# http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
+#sqlite_synchronous = 2
 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
 #emergequeue_limit_diskonly =
 # Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
 # Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-#emergequeue_limit_generate = 
+#emergequeue_limit_generate =
 # Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
 # On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
 #num_emerge_threads = 1
-
+# maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
+# try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
+# client number
+#max_packets_per_iteration = 1024
 #
 # Physics stuff
 #