]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
Update lua_api.txt documentation
[minetest.git] / minetest.conf.example
index 4306740e9b7180a3c157ef3f176f4e5d525eda8d..1279e81d076fa62d7148466bd382d64e2c3af966 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 # Uncomment settings by removing the preceding #.
 #
 # Further documentation:
-# http://wiki.minetest.com/
+# http://wiki.minetest.net/
 #
 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
 # Client and server
 #
 
-# Network port (UDP)
-#port = 
 # Name of player; on a server this is the main admin
-#name = 
+#name =
 
 #
 # Client stuff
 #
 
+# Port to connect to (UDP)
+#remote_port =
 # Key mappings
 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #keymap_forward = KEY_KEY_W
@@ -68,6 +68,8 @@
 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
 # (to not waste CPU power for no benefit)
 #fps_max = 60
+# Maximum FPS when game is paused
+#pause_fps_max = 20
 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
 #viewing_range_nodes_max = 160
 #viewing_range_nodes_min = 35
@@ -82,7 +84,7 @@
 #vsync = false
 #fov = 72
 # Address to connect to (#blank = start local server)
-#address = 
+#address =
 # Enable random user input, for testing
 #random_input = false
 # Timeout for client to remove unused map data from memory
@@ -94,7 +96,7 @@
 # Constant volume liquids
 #liquid_finite = false
 # Max liquids processed per step
-#liquid_loop_max = 1000
+#liquid_loop_max = 10000
 # Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
 #liquid_update = 1.0
 # Relax flowing blocks to source if level near max and N nearby
 #liquid_fast_flood = 1
 # Underground water and lava springs, its infnity sources if liquid_finite enabled
 #underground_springs = 1
+# Enable weather (cold-hot, water freeze-melt). use only with liquid_finite=1
+#weather = false
 # Enable nice leaves; disable for speed
 #new_style_leaves = true
 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
 # disable for speed or for different looks.
 #smooth_lighting = true
-# Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
-# disable if it causes graphics glitches.
-#enable_texture_atlas = false
 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
-#texture_path = 
+#texture_path =
 # Video back-end.
 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
 #video_driver = opengl
 #fast_move = false
 # Invert mouse
 #invert_mouse = false
-# FarMesh thingy
-#enable_farmesh = false
-#farmesh_trees = true
-#farmesh_distance = 40
 # Enable/disable clouds
 #enable_clouds = true
 #cloud_height = 120
 #trilinear_filter = false
 # Set to true to pre-generate all item visuals
 #preload_item_visuals = true
-# 0: disable shaders
-# (1: low level shaders; not implemented)
-# 2: enable high level shaders
-#enable_shaders = 2
+# Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
+#enable_shaders = true
+# Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
+#enable_bumpmapping = false
+# Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
+#enable_parallax_occlusion = false
+# Scale of parallax occlusion effect
+#parallax_occlusion_scale = 0.08
+# Bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
+#parallax_occlusion_bias = 0.04
+# Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
+#enable_waving_water = false
+# Parameters for waving water:
+#water_wave_height = 1.0
+#water_wave_length = 20.0
+#water_wave_speed = 5.0
+# Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
+#enable_waving_leaves = false
+# Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
+#enable_waving_plants = false
 # The time in seconds it takes between repeated
 # right clicks when holding the right mouse button
 #repeat_rightclick_time = 0.25
+# Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
+#directional_colored_fog = true
 
-# will only work for servers which use remote_media setting
-# and only for clients compiled with cURL
-#media_fetch_threads = 8
+# Default timeout for cURL, in milliseconds
+# Only has an effect if compiled with cURL
+#curl_timeout = 5000
+# Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
+# - Media fetch if server uses remote_media setting
+# - Serverlist download and server announcement
+# - Downloads performed by main menu (e.g. mod manager)
+# Only has an effect if compiled with cURL
+#curl_parallel_limit = 8
 
 # Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
 #serverlist_url = servers.minetest.net
 # File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
 #serverlist_file = favoriteservers.txt
 
+# Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
+#freetype = true
+# Path to TrueTypeFont or bitmap
 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
 #font_size = 13
+# Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
+#font_shadow = 1
+# Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#font_shadow_alpha = 128
 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
 #mono_font_size = 13
 
+# This font will be used for certain languages
+#fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
+#fallback_font_size = 13
+#fallback_font_shadow = 1
+#fallback_font_shadow_alpha = 128
+
 #
 # Server stuff
 #
-
+# Network port to listen (UDP)
+#port =
 # Name of server
 #server_name = Minetest server
 # Description of server
 #server_url = http://minetest.net
 # Automaticaly report to masterserver
 #server_announce = 0
+# Announce to this masterserver. if you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net
+#serverlist_url = servers.minetest.net
 # Default game (default when creating a new world)
 #default_game = minetest
 # World directory (everything in the world is stored here)
 # Message of the Day
 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
 # Maximum number of players connected simultaneously
-#max_users = 100
+#max_users = 15
 # Set to true to disallow old clients from connecting
 #strict_protocol_version_checking = false
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 # Gives some stuff to players at the beginning
 #give_initial_stuff = false
 # New users need to input this password
-#default_password = 
+#default_password =
 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
 #default_privs = interact, shout
 # This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
 # memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb)
 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
+# Maximum number of forceloaded blocks
+#max_forceloaded_blocks = 16
 # Interval of sending time of day to clients
 #time_send_interval = 5
 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
-#time_speed = 96
+#time_speed = 72
+# Length of year in days for seasons change. With default time_speed 365 days = 5 real days for year. 30 days = 10 real hours
+#year_days = 30
 #server_unload_unused_data_timeout = 29
+# Maximum number of statically stored objects in a block
+#max_objects_per_block = 49
 # Interval of saving important changes in the world
 #server_map_save_interval = 5.3
+# http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
+#sqlite_synchronous = 2
 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
 #emergequeue_limit_diskonly =
 # Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
 # Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-#emergequeue_limit_generate = 
+#emergequeue_limit_generate =
 # Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
 # On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
 #num_emerge_threads = 1
-
+# maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
+# try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
+# client number
+#max_packets_per_iteration = 1024
 #
 # Physics stuff
 #
 # Mapgen stuff
 #
 
-# Name of map generator to be used.  Currently v6, indev and singlenode are supported.
+# Name of map generator to be used.  Currently supported: v6, indev, singlenode, math
 #mg_name = v6
 # Water level of map.
 #water_level = 1
 # Size of chunks to be generated.
 #chunksize = 5
-# Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, v6_biome_blend, v6_jungles, dungeons
+# Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, v6_biome_blend, v6_jungles, dungeons, nolight
 #mg_flags = trees, caves, v6_biome_blend
 # How large deserts and beaches are
 #mgv6_freq_desert = 0.45
 
 # Float islands starts from height, 0 to disable
 #mgindev_float_islands = 500
+
+# Math mapgen generator: sphere, mandelbox, mengersponge      dont forget to lower water_level = -30000
+#mgmath_generator = mandelbox
+
+# Enable/disable IPv6
+#enable_ipv6 = true
+# Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
+# to IPv6 clients, depending on system configuration.
+#ipv6_server = false
+
+#main_menu_script =
+#main_menu_game_mgr = 0
+#main_menu_mod_mgr = 1
+#modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
+#modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
+#modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
+
+# Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
+#high_precision_fpu = true
+
+# Override language. When no value is provided (default) system language is used.
+# Check "locale" directory for the list of available translations.
+#language =