]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Add support for interlaced polarized 3d screens
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index f728d6c88168b0b81666c82c34e3d89e8edf0e00..0b92d18478f02b35af625d2619f9769b47688fd1 100644 (file)
 #enable_fog = true
 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
 #new_style_water = false
-# Constant volume liquids
-#liquid_finite = false
 # Max liquids processed per step
 #liquid_loop_max = 10000
 # Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
 #liquid_update = 1.0
-# Relax flowing blocks to source if level near max and N nearby
-#  source blocks, more realistic, but not true constant.
-#  values: 0,1,2,3,4 : 0 - disable, 1 - most aggresive
-#  (for finite liquids)
-#liquid_relax = 2
-# Optimization: faster cave flood (and not true constant)
-#  (for finite liquids)
-#liquid_fast_flood = 1
-# Underground water and lava springs, its infnity sources if liquid_finite enabled
-#underground_springs = 1
-# Enable weather (cold-hot, water freeze-melt). use only with liquid_finite=1
-#weather = false
 # Enable nice leaves; disable for speed
 #new_style_leaves = true
 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
 #view_bobbing_amount = 1.0
 # Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
 #fall_bobbing_amount = 0.0
-# Anaglyph stereo
-#anaglyph = false
-#anaglyph_strength = 0.1
+# 3d support,
+# right now:
+#     "none"       = no 3d output,
+#     "anaglyph"   = cyan/magenta color 3d,
+#     "interlaced" = odd/even line based polarisation screen support,
+#     "topbottom"  = split screen top boton,
+#     "sidebyside" = split screen side by side
+#3d_mode = none
+#3d_paralax_strength = 0.025
 # In-game chat console background color (R,G,B)
 #console_color = (0,0,0)
 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #crosshair_color = (255,255,255)
 # Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #crosshair_alpha = 255
+# scale gui by a user specified value
+#gui_scaling = 1.0
 # Sensitivity multiplier
 #mouse_sensitivity = 0.2
 # Sound settings
 #sound_volume = 0.7
 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
+# maximum percentage of current window to be used for hotbar
+# (usefull if you've there's something to be displayed right or left of hotbar)
+#hud_hotbar_max_width = 1.0
 # Texture filtering settings
 #mip_map = false
 #anisotropic_filter = false
 #normalmaps_strength = 0.6
 # Strength of generated normalmaps
 #normalmaps_smooth = 1
-# Defines sampling step of texture (0 - 2) 
+# Defines sampling step of texture (0 - 2)
 # Higher the value normal maps will be smoother
 #enable_parallax_occlusion = false
 # Scale of parallax occlusion effect
 # Only has an effect if compiled with cURL
 #curl_parallel_limit = 8
 
+# enable usage of remote media server (if provided by server)
+#enable_remote_media_server = true
+
 # Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
 #serverlist_url = servers.minetest.net
 # File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
 #disable_anticheat = false
 # If true, actions are recorded for rollback
 #enable_rollback_recording = false
+# handling for deprecated lua api calls
+#    "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release)
+#    "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug)
+#    "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers)
+#deprecated_lua_api_handling = legacy
 
 # Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 # try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
 # client number
 #max_packets_per_iteration = 1024
+
 #
 # Physics stuff
 #
 #enable_ipv6 = true
 # Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
 # to IPv6 clients, depending on system configuration.
+# Ignored if bind_address is set.
 #ipv6_server = false
 
 #main_menu_script =