]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blobdiff - media/Shaders/TransparentVertexAlpha.fsh
OpenGL3: Drop always-zero vSpecularColor from the shaders
[irrlicht.git] / media / Shaders / TransparentVertexAlpha.fsh
index df1010e621b407c6850522963c716f84b1a7ad51..c85c6baf17685d474c7823999615b631f8a1d8ea 100644 (file)
@@ -17,7 +17,6 @@ uniform float uFogDensity;
 
 varying vec2 vTextureCoord0;
 varying vec4 vVertexColor;
-varying vec4 vSpecularColor;
 varying float vFogCoord;
 
 float computeFog()
@@ -50,7 +49,6 @@ void main()
 
        if (bool(uTextureUsage0))
                Color *= texture2D(uTextureUnit0, vTextureCoord0);
-       Color += vSpecularColor;
 
        if (bool(uFogEnable))
        {