]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blobdiff - media/Shaders/Solid.vsh
OpenGL3: Drop always-zero vSpecularColor from the shaders
[irrlicht.git] / media / Shaders / Solid.vsh
index c260409b25150b60e37fbb48a022133a284188d0..7379e5bb4ffbed61fa80d73096fc08bd991f349e 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@ uniform float uThickness;
 
 varying vec2 vTextureCoord0;
 varying vec4 vVertexColor;
-varying vec4 vSpecularColor;
 varying float vFogCoord;
 
 void main()
@@ -32,7 +31,6 @@ void main()
        vTextureCoord0 = vec4(uTMatrix0 * TextureCoord0).xy;
 
        vVertexColor = inVertexColor.bgra;
-       vSpecularColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 
        vec3 Position = (uWVMatrix * vec4(inVertexPosition, 1.0)).xyz;