]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blobdiff - include/SceneParameters.h
Replace HWBufferMap with a list and back pointers (#99)
[irrlicht.git] / include / SceneParameters.h
index 88e2a6de37ebd000a0d000d243d259d21109bbd1..e6a6827c56c1cb8f3ffaacfc843abfd94111f17f 100644 (file)
@@ -48,32 +48,6 @@ namespace scene
        **/\r
        const c8* const OBJ_LOADER_IGNORE_MATERIAL_FILES = "OBJ_IgnoreMaterialFiles";\r
 \r
-\r
-       //! Flag to ignore the b3d file's mipmapping flag\r
-       /** Instead Irrlicht's texture creation flag is used. Use it like this:\r
-       \code\r
-       SceneManager->getParameters()->setAttribute(scene::B3D_LOADER_IGNORE_MIPMAP_FLAG, true);\r
-       \endcode\r
-       **/\r
-       const c8* const B3D_LOADER_IGNORE_MIPMAP_FLAG = "B3D_IgnoreMipmapFlag";\r
-\r
-       //! Name of the parameter for setting the length of debug normals.\r
-       /** Use it like this:\r
-       \code\r
-       SceneManager->getParameters()->setAttribute(scene::DEBUG_NORMAL_LENGTH, 1.5f);\r
-       \endcode\r
-       **/\r
-       const c8* const DEBUG_NORMAL_LENGTH = "DEBUG_Normal_Length";\r
-\r
-       //! Name of the parameter for setting the color of debug normals.\r
-       /** Use it like this:\r
-       \code\r
-       SceneManager->getParameters()->setAttributeAsColor(scene::DEBUG_NORMAL_COLOR, video::SColor(255, 255, 255, 255));\r
-       \endcode\r
-       **/\r
-       const c8* const DEBUG_NORMAL_COLOR = "DEBUG_Normal_Color";\r
-\r
-\r
 } // end namespace scene\r
 } // end namespace irr\r
 \r