]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blobdiff - include/IrrCompileConfig.h
Support GLES2
[irrlicht.git] / include / IrrCompileConfig.h
index 7536a849ea1e5593047a5a66504f182a00bdea74..027128947658f41da2a77c09b5d40bc94550aebc 100644 (file)
 \r
 #include <stdio.h> // TODO: Although included elsewhere this is required at least for mingw\r
 \r
-\r
-//! Maximum number of texture an SMaterial can have, up to 8 are supported by Irrlicht.\r
-#define _IRR_MATERIAL_MAX_TEXTURES_ 4\r
-#define _IRR_COMPILE_WITH_GUI_\r
-\r
 #ifdef _WIN32\r
 #define IRRCALLCONV __stdcall\r
 #else\r
 #define IRRLICHT_API\r
 #endif\r
 \r
-\r
-#ifdef _DEBUG\r
-       //! A few attributes are written in CSceneManager when _IRR_SCENEMANAGER_DEBUG is enabled\r
-       // NOTE: Those attributes were used always until 1.8.0 and became a global define for 1.8.1\r
-       // which is only enabled in debug because it had a large (sometimes >5%) impact on speed.\r
-       // A better solution in the long run is to break the interface and remove _all_ attribute\r
-       // access in functions like CSceneManager::drawAll and instead put that information in some\r
-       // own struct/class or in CSceneManager.\r
-       // See http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=2&t=48211 for the discussion.\r
-       #define _IRR_SCENEMANAGER_DEBUG\r
-       #ifdef NO_IRR_SCENEMANAGER_DEBUG\r
-               #undef _IRR_SCENEMANAGER_DEBUG\r
-       #endif\r
-#endif\r
-\r
 #endif // __IRR_COMPILE_CONFIG_H_INCLUDED__\r