]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blobdiff - include/ICameraSceneNode.h
OpenGL3: Drop unused material property uniforms
[irrlicht.git] / include / ICameraSceneNode.h
index 8e7a78fe4bc16fbf3ee1f91ba2e28b1886aa045c..cca53b6b96454579c3ae569ee7fff9e34d6a1bd4 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ namespace scene
                ISceneManager::addCameraSceneNodeFPS, may want to get\r
                this input for changing their position, look at target or\r
                whatever. */\r
-               virtual bool OnEvent(const SEvent& event) _IRR_OVERRIDE_ =0;\r
+               bool OnEvent(const SEvent& event) override =0;\r
 \r
                //! Sets the look at target of the camera\r
                /** If the camera's target and rotation are bound ( @see\r
@@ -90,7 +90,7 @@ namespace scene
                bindTargetAndRotation() ) then calling this will also change\r
                the camera's target to match the rotation.\r
                \param rotation New rotation of the node in degrees. */\r
-               virtual void setRotation(const core::vector3df& rotation) _IRR_OVERRIDE_ =0;\r
+               void setRotation(const core::vector3df& rotation) override =0;\r
 \r
                //! Gets the current look at target of the camera\r
                /** \return The current look at target of the camera, in world co-ordinates */\r