]> git.lizzy.rs Git - shadowclad.git/blobdiff - glut_janitor.c
Add lighting (1 point light)
[shadowclad.git] / glut_janitor.c
index 0354a5e48c25f785d16fff52b9ccac534f6a5b56..db71091cdc7152a34008f41d65a9a747483dbdce 100644 (file)
@@ -3,6 +3,20 @@
 void initRender() {
        // Set the clear colour to black
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
+       
+       GLfloat light0_ambient[] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f};
+       GLfloat light0_diffuse[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
+       GLfloat light0_specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
+       GLfloat light0_position[] = {5.0f, 10.0f, 10.0f, 1.0f};
+       
+       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_ambient);
+       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
+       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light0_specular);
+       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
+       
+       glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.0f);
+       glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.05f);
+       glLightf(GL_LIGHT0, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.001f);
 }
 
 void resizeStage(GLsizei width, GLsizei height) {
@@ -18,7 +32,7 @@ void resizeStage(GLsizei width, GLsizei height) {
        
        GLfloat aspectRatio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
        
-       glOrtho(-10.0, 10.0, -10.0/aspectRatio, 10.0/aspectRatio, 128.0, -128.0);
+       glOrtho(-8.0, 8.0, -8.0/aspectRatio, 8.0/aspectRatio, 128.0, -128.0);
        
        glRotatef(45.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glRotatef(45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);