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lua_api.txt: Add mod_orgin to node def (#10697)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
index ed060c4ad9dde4c89ff4f79e2c16ef485c234b7e..f5c07fe855f42ee5c2d21703157c7dc92d257403 100644 (file)
@@ -62,12 +62,12 @@ Where `<gameid>` is unique to each game.
 The game directory can contain the following files:
 
 * `game.conf`, with the following keys:
-    * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
+    * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
     * `description`: Short description to be shown in the content tab
     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
-      Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for
-      the game.
+      Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
+      game.
       If not specified, all mapgens are allowed.
     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
@@ -79,6 +79,10 @@ The game directory can contain the following files:
       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
       These settings are hidden for this game in the world creation
       dialog and game start menu.
+    * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
+                ContentDB.
+    * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
+                 an internal ID used to track versions.
 * `minetest.conf`:
   Used to set default settings when running this game.
 * `settingtypes.txt`:
@@ -134,9 +138,15 @@ Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
 The file is a key-value store of modpack details.
 
-* `name`: The modpack name.
+* `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
+          if the folder is wrongly named.
 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
                  menu.
+* `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
+            ContentDB.
+* `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
+             internal ID used to track versions.
+* `title`: A human-readable title to address the modpack.
 
 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
 
@@ -152,7 +162,12 @@ Mod directory structure
     │   ├── models
     │   ├── textures
     │   │   ├── modname_stuff.png
-    │   │   └── modname_something_else.png
+    │   │   ├── modname_stuff_normal.png
+    │   │   ├── modname_something_else.png
+    │   │   ├── subfolder_foo
+    │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
+    │   │   │   └── another_subfolder
+    │   │   └── bar_subfolder
     │   ├── sounds
     │   ├── media
     │   ├── locale
@@ -176,6 +191,11 @@ A `Settings` file that provides meta information about the mod.
              loaded before this mod.
 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
+* `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
+            ContentDB.
+* `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
+             internal ID used to track versions.
+* `title`: A human-readable title to address the mod.
 
 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
 
@@ -221,18 +241,20 @@ registered callbacks.
 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
 time, if necessary. (See [`Settings`])
 
-### `models`
-
-Models for entities or meshnodes.
-
-### `textures`, `sounds`, `media`
+### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
 
 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
-client and will be available for use by the mod.
+client and will be available for use by the mod and translation files for
+the clients (see [Translations]).
 
-### `locale`
+It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
+eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
+models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
 
-Translation files for the clients. (See [Translations])
+These folders and subfolders can contain subfolders.
+Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
+If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
+in one of its parents, the parent's file is used.
 
 Naming conventions
 ------------------
@@ -378,11 +400,14 @@ stripping out the file extension:
 * e.g. `foomod_foothing.png`
 * e.g. `foomod_foothing`
 
+
 Texture modifiers
 -----------------
 
 There are various texture modifiers that can be used
-to generate textures on-the-fly.
+to let the client generate textures on-the-fly.
+The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
+i.e. without gamma-correction.
 
 ### Texture overlaying
 
@@ -780,7 +805,7 @@ Example (colored grass block):
         -- Overlay tiles: define them in the same style
         -- The top and bottom tile does not have overlay
         overlay_tiles = {"", "",
-            {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
+            {name = "default_grass_side.png"}},
         -- Global color, used in inventory
         color = "green",
         -- Palette in the world
@@ -989,7 +1014,9 @@ The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
-    * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
+    * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
+      see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
+      to access/manipulate the content of this field
     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
 * `paramtype2 = "wallmounted"`
     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
@@ -1150,7 +1177,7 @@ Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
       base cube without affecting them.
     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
       extension uses the defined special tile, for example:
-      `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
+      `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
 
 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
 (always client-side).
@@ -1220,6 +1247,9 @@ A box of a regular node would look like:
 
     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
 
+To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
+This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
+exceed this soft limit.
 
 
 
@@ -1414,7 +1444,32 @@ Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead deter
 * `world_pos`: World position of the waypoint.
 * `offset`: offset in pixels from position.
 
+### `compass`
+
+Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
+
+* `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
+  of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
+* `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
+* `text`: The name of the texture to use.
+* `alignment`: The alignment of the image.
+* `offset`: Offset in pixels from position.
+* `dir`: How the image is rotated/translated:
+  * 0 - Rotate as heading direction
+  * 1 - Rotate in reverse direction
+  * 2 - Translate as landscape direction
+  * 3 - Translate in reverse direction
+
+If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
+
+### `minimap`
+
+Displays a minimap on the HUD.
 
+* `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
+  distortion.
+* `alignment`: The alignment of the minimap.
+* `offset`: offset in pixels from position.
 
 Representations of simple things
 ================================
@@ -1973,8 +2028,10 @@ Item metadata only contains a key-value store.
 
 Some of the values in the key-value store are handled specially:
 
-* `description`: Set the item stack's description. Defaults to
-  `idef.description`.
+* `description`: Set the item stack's description.
+  See also: `get_description` in [`ItemStack`]
+* `short_description`: Set the item stack's short description.
+  See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
   current color from the palette.
@@ -2220,6 +2277,18 @@ Elements
 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
 
+### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>]`
+
+* Show a mesh model.
+* `name`: Element name that can be used for styling
+* `mesh`: The mesh model to use.
+* `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
+   Texture names must be separated by commas.
+* `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
+  The axes are euler angles in degrees.
+* `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
+* `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
+
 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
 
 * Show an inventory image of registered item/node
@@ -2442,8 +2511,10 @@ Elements
 * Simple colored box
 * `color` is color specified as a `ColorString`.
   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
+  If the color is not specified, the box will use the options specified by
+  its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
 
-### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
+### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
 
 * Show a dropdown field
 * **Important note**: There are two different operation modes:
@@ -2454,8 +2525,12 @@ Elements
 * Fieldname data is transferred to Lua
 * Items to be shown in dropdown
 * Index of currently selected dropdown item
+* `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
+  event field value for selected items.
+    * `true`: Selected item index
+    * `false` (default): Selected item value
 
-### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
+### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
 
 * Show a dropdown field
 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
@@ -2468,6 +2543,10 @@ Elements
 * Fieldname data is transferred to Lua
 * Items to be shown in dropdown
 * Index of currently selected dropdown item
+* `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
+  event field value for selected items.
+    * `true`: Selected item index
+    * `false` (default): Selected item value
 
 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
 
@@ -2484,7 +2563,7 @@ Elements
 * There are two ways to use it:
     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
-* `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
+* `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
 * Fieldname data is transferred to Lua
 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
@@ -2598,6 +2677,28 @@ Elements
     * All provided states must be active for the style to apply.
 * See [Styling Formspecs].
 
+### `set_focus[<name>;<force>]`
+
+* Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
+* **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
+* `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
+  re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
+  `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
+* The following elements have the ability to be focused:
+    * checkbox
+    * button
+    * button_exit
+    * image_button
+    * image_button_exit
+    * item_image_button
+    * table
+    * textlist
+    * dropdown
+    * field
+    * pwdfield
+    * textarea
+    * scrollbar
+
 Migrating to Real Coordinates
 -----------------------------
 
@@ -2678,21 +2779,23 @@ Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
 Some types may inherit styles from parent types.
 
 * animated_image, inherits from image
+* box
 * button
 * button_exit, inherits from button
 * checkbox
-* scrollbar
-* table
-* textlist
 * dropdown
 * field
-* pwdfield, inherits from field
-* textarea
-* label
-* vertlabel, inherits from field
+* image
 * image_button
 * item_image_button
+* label
+* pwdfield, inherits from field
+* scrollbar
 * tabheader
+* table
+* textarea
+* textlist
+* vertlabel, inherits from label
 
 
 ### Valid Properties
@@ -2701,51 +2804,95 @@ Some types may inherit styles from parent types.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 * box
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
-        * Default to false in formspec_version version 3 or higher
+        * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
+    * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
+        * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
+        * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
+          top and bottom,left and right.
+        * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
+        * These work similarly to CSS borders.
+    * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
+    * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
+    * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
+      negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
+      the box. A width of zero results in no border; this is default.
 * button, button_exit, image_button, item_image_button
     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
     * bgcolor - color, sets button tint.
     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
                      button's content when set.
     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
+    * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
+      * Main font type options. These cannot be combined with each other:
+        * `normal`: Default font
+        * `mono`: Monospaced font
+      * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
+        * `bold`: Makes font bold.
+        * `italic`: Makes font italic.
+      Default `normal`.
+    * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
+      * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
+      * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
+      * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
                 relative to bgimg_middle.
+    * sound - a sound to be played when clicked.
     * textcolor - color, default white.
 * checkbox
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
-* scrollbar
-    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
-* table, textlist
-    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+    * sound - a sound to be played when clicked.
 * dropdown
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+    * sound - a sound to be played when clicked.
 * field, pwdfield, textarea
     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
+    * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
+    * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
     * textcolor - color. Default white.
+* model
+    * bgcolor - color, sets background color.
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+        * Default to false in formspec_version version 3 or higher
 * image
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
 * item_image
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
 * label, vertlabel
+    * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
+    * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 * image_button (additional properties)
     * fgimg - standard image. Defaults to none.
     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
+    * sound - a sound to be played when clicked.
+* scrollbar
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 * tabheader
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+    * sound - a sound to be played when clicked.
     * textcolor - color. Default white.
+* table, textlist
+    * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
+    * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 
 ### Valid States
 
@@ -2958,7 +3105,8 @@ Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
 
 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
-`p1`, `p2` are positions:
+`p1`, `p2` are positions,
+`s` is a scalar (a number):
 
 * `vector.new(a[, b, c])`:
     * Returns a vector.
@@ -2987,10 +3135,12 @@ For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
 * `vector.angle(v1, v2)`:
     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
-* `vector.dot(v1, v2)`
-    * Returns the dot product of `v1` and `v2`
-* `vector.cross(v1, v2)`
-    * Returns the cross product of `v1` and `v2`
+* `vector.dot(v1, v2)`:
+    * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
+* `vector.cross(v1, v2)`:
+    * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
+* `vector.offset(v, x, y, z)`:
+    * Returns the sum of the vectors `v` and `{x = x, y = y, z = z}`.
 
 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
 
@@ -3002,10 +3152,12 @@ For the following functions `x` can be either a vector or a number:
     * Returns a vector.
     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
-* `vector.multiply(v, x)`:
-    * Returns a scaled vector or Schur product.
-* `vector.divide(v, x)`:
-    * Returns a scaled vector or Schur quotient.
+* `vector.multiply(v, s)`:
+    * Returns a scaled vector.
+    * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
+* `vector.divide(v, s)`:
+    * Returns a scaled vector.
+    * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
 
 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
@@ -3085,6 +3237,7 @@ Helper functions
     * returns true when the passed number represents NaN.
 * `minetest.get_us_time()`
     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
+    * This value might overflow on certain 32-bit systems!
 * `table.copy(table)`: returns a table
     * returns a deep copy of `table`
 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
@@ -4198,6 +4351,8 @@ Utilities
           pathfinder_works = true,
           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
           object_step_has_moveresult = true,
+          -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
+          direct_velocity_on_players = true,
       }
 
 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
@@ -4464,6 +4619,11 @@ Call these functions only at load time!
     * Called always when a player says something
     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
       not be sent to other players.
+* `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
+    * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
+      is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
+    * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
+      handlers will be prevented.
 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
@@ -4471,7 +4631,7 @@ Call these functions only at load time!
           * a button was pressed,
           * Enter was pressed while the focus was on a text field
           * a checkbox was toggled,
-          * something was selecteed in a drop-down list,
+          * something was selected in a dropdown list,
           * a different tab was selected,
           * selection was changed in a textlist or table,
           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
@@ -4485,7 +4645,8 @@ Call these functions only at load time!
         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
           text as value. If not pressed, is `nil`
         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
-        * `dropdown`: Text of selected item
+        * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
+          dropdown argument.
         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
@@ -4665,6 +4826,22 @@ Environment access
     * `pos`: The position where to measure the light.
     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
+    * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
+* `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
+    * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
+      day.
+    * `pos`: The position of the node
+    * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
+    * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
+    * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
+      unlikely
+* `minetest.get_artificial_light(param1)`
+    * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
+      `param1` value.
+    * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
+    * Returns a number between `0` and `15`
+    * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
+      ensures compatibility.
 * `minetest.place_node(pos, node)`
     * Place node with the same effects that a player would cause
 * `minetest.dig_node(pos)`
@@ -4707,12 +4884,15 @@ Environment access
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
       If true `pos` is also checked for the nodes
-* `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
-  positions.
+* `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
+    * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
-    * First return value: Table with all node positions
-    * Second return value: Table with the count of each node with the node name
-      as index.
+    * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
+      which contains lists of positions.
+    * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
+      first value: Table with all node positions
+      second value: Table with the count of each node with the node name
+      as index
     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
   list of positions.
@@ -5180,17 +5360,23 @@ Sounds
 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
     * `step` determines how fast a sound will fade.
-      Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
-      the sound volume.
+      The gain will change by this much per second,
+      until it reaches the target gain.
+      Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
+      code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
     * `gain` the target gain for the fade.
+      Fading to zero will delete the sound.
 
 Timing
 ------
 
-* `minetest.after(time, func, ...)`
+* `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
 
+* `job:cancel()`
+    * Cancels the job function from being called
+
 Server
 ------
 
@@ -5217,6 +5403,20 @@ Server
     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
+* `minetest.dynamic_add_media(filepath)`
+    * Adds the file at the given path to the media sent to clients by the server
+      on startup and also pushes this file to already connected clients.
+      The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
+      modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
+      The list of dynamically added media is not persisted.
+    * Returns boolean indicating success (duplicate files count as error)
+    * The media will be ready to use (in e.g. entity textures, sound_play)
+      immediately after calling this function.
+      Old clients that lack support for this feature will not see the media
+      unless they reconnect to the server.
+    * Since media transferred this way does not use client caching or HTTP
+      transfers, dynamic media should not be used with big files or performance
+      will suffer.
 
 Bans
 ----
@@ -5596,6 +5796,9 @@ Global tables
     * Map of registered tool definitions, indexed by name
 * `minetest.registered_entities`
     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
+    * Values in this table may be modified directly.
+      Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
+      as they are only read when spawning.
 * `minetest.object_refs`
     * Map of object references, indexed by active object id
 * `minetest.luaentities`
@@ -5626,6 +5829,7 @@ Global tables
     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
 * `minetest.registered_privileges`
     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
+    * Registered privileges can be modified directly in this table.
 
 ### Registered callback tables
 
@@ -5740,6 +5944,31 @@ An `InvRef` is a reference to an inventory.
   `minetest.get_inventory(location)`.
     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
 
+### Callbacks
+
+Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
+
+#### Before
+
+The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
+
+* `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
+* `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
+* `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
+
+#### After
+
+The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
+
+* `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
+* `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
+* `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
+
+#### Swapping
+
+When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
+This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
+
 `ItemStack`
 -----------
 
@@ -5765,6 +5994,18 @@ an itemstring, a table or `nil`.
   stack).
 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
+    * The engine uses the same as this function for item descriptions.
+    * Fields for finding the description, in order:
+        * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
+        * `description` in item definition
+        * item name
+* `get_short_description()`: returns the short description.
+    * Unlike the description, this does not include new lines.
+    * The engine uses the same as this function for short item descriptions.
+    * Fields for finding the short description, in order:
+        * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
+        * `short_description` in item definition
+        * first line of the description (See `get_description()`.)
 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
     * `item` can also be an itemstring or table.
@@ -5918,6 +6159,19 @@ object you are working with still exists.
 
 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
+* `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
+* `add_velocity(vel)`
+    * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
+    * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
+      set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
+      Additionally, players also do not support set_velocity.
+    * If a player:
+        * Does not apply during free_move.
+        * Note that since the player speed is normalized at each move step,
+          increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
+          (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
+        * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
+          pressing the jump key (assuming default settings)
 * `move_to(pos, continuous=false)`
     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
@@ -5952,12 +6206,16 @@ object you are working with still exists.
   `frame_loop`.
 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
-* `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
+* `set_attach(parent, bone, position, rotation, forced_visible)`
     * `bone`: string
     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
-* `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
-  attached.
+    * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
+       should appear in first person.
+* `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
+    or nil if it isn't attached.
+* `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
+    object.
 * `set_detach()`
 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
     * `bone`: string
@@ -5989,11 +6247,6 @@ object you are working with still exists.
       no effect and returning `nil`.
 * `set_velocity(vel)`
     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
-* `add_velocity(vel)`
-    * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
-    * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
-      set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
-* `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
 * `set_acceleration(acc)`
     * `acc` is a vector
 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
@@ -6001,35 +6254,37 @@ object you are working with still exists.
     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
       and Z is roll (bank).
 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
-* `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
+* `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
 * `get_yaw()`: returns number in radians
 * `set_texture_mod(mod)`
+    * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
+    * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
+    * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
-* `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
-    * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
-      style texture selection based on yaw relative to camera
-    * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
-      (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
-    * `num_frames`: number, default: `1`
-    * `framelength`: number, default: `0.2`
-    * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
-      Master mob, default: `false`
+* `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
+    * Specifies and starts a sprite animation
+    * Animations iterate along the frame `y` position.
+    * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
+      first frame, default: `{x=0, y=0}`
+    * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
+    * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
+    * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
+      position according to the view direction. default: `false`.
+        * First column:  subject facing the camera
+        * Second column: subject looking to the left
+        * Third column:  subject backing the camera
+        * Fourth column: subject looking to the right
+        * Fifth column:  subject viewed from above
+        * Sixth column:  subject viewed from below
 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
 * `get_luaentity()`
 
 #### Player only (no-op for other objects)
 
 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
-* `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
+* `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
-* `add_player_velocity(vel)`
-    * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
-    * Does not apply during free_move.
-    * Note that since the player speed is normalized at each move step,
-      increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
-      (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
-    * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
-      pressing the jump key (assuming default settings)
+* `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
@@ -6091,14 +6346,23 @@ object you are working with still exists.
     * Only affects formspecs shown after this is called.
 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
-    * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
-      keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
-    * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
-      sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
+    * The table consists of fields with the following boolean values
+      representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
+      `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
+    * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
+      and exist only to preserve backwards compatibility.
 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
-  keys.
-    * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
-      7/LMB, 8/RMB
+  keys. Bits:
+    * 0 - up
+    * 1 - down
+    * 2 - left
+    * 3 - right
+    * 4 - jump
+    * 5 - aux1
+    * 6 - sneak
+    * 7 - dig
+    * 8 - place
+    * 9 - zoom
 * `set_physics_override(override_table)`
     * `override_table` is a table with the following fields:
         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
@@ -6143,8 +6407,31 @@ object you are working with still exists.
 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
     * sets image for selected item of hotbar
 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
-* `set_sky(parameters)`
-    * `parameters` is a table with the following optional fields:
+* `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
+    * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
+    selected mode.
+    * `mode` is a table consisting of up to four fields:
+        * `type`: Available type:
+            * `off`: Minimap off
+            * `surface`: Minimap in surface mode
+            * `radar`: Minimap in radar mode
+            * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
+              (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
+              Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
+        * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
+          The translation must be handled within the mod.
+        * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
+          displayed in minimap
+        * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
+        * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
+          pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
+          nodes square)
+    * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
+    (0 is the first mode).
+* `set_sky(sky_parameters)`
+    * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
+      whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
+    * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
         * `type`: Available types:
             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
@@ -6185,11 +6472,20 @@ object you are working with still exists.
                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
+* `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
+    * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
+    * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
+    * `type`: Available types:
+        * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
+        * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
+        * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
+    * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
+      `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
     `set_sky`.
-* `set_sun(parameters)`:
-    * `parameters` is a table with the following optional fields:
+* `set_sun(sun_parameters)`:
+    * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
             (default: `true`)
         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
@@ -6203,8 +6499,8 @@ object you are working with still exists.
         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
     `set_sun`.
-* `set_moon(parameters)`:
-    * `parameters` is a table with the following optional fields:
+* `set_moon(moon_parameters)`:
+    * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
             (default: `true`)
         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
@@ -6214,8 +6510,8 @@ object you are working with still exists.
         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
     `set_moon`.
-* `set_stars(parameters)`:
-    * `parameters` is a table with the following optional fields:
+* `set_stars(star_parameters)`:
+    * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
             (default: `true`)
         * `count`: Integer number to set the number of stars in
@@ -6227,8 +6523,8 @@ object you are working with still exists.
         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
     `set_stars`.
-* `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
-    * `parameters` is a table with the following optional fields:
+* `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
+    * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
           (default `#fff0f0e5`).
@@ -6246,21 +6542,17 @@ object you are working with still exists.
       amount.
     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
-* `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
-  set animation for player model in third person view
-
-      set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
-          {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
-          {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
-          {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
-          frame_speed=30)  -- animation frame speed
-* `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
+* `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
+  set animation for player model in third person view.
+    * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
+    * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
+* `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
   `frame_speed`.
-* `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
-  camera per player.
+* `set_eye_offset(firstperson, thirdperson)`: defines offset vectors for camera
+  per player.
     * in first person view
     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
-* `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
+* `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
 * `send_mapblock(blockpos)`:
     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
     * Returns `false` if failed.
@@ -6629,6 +6921,13 @@ Player properties need to be saved manually.
 
         damage_texture_modifier = "^[brighten",
         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
+
+        shaded = true,
+        -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
+
+        show_on_minimap = false,
+        -- Defaults to true for players, false for other entities.
+        -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
     }
 
 Entity definition
@@ -6763,13 +7062,8 @@ Tile definition
 
 * `"image.png"`
 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
-* `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
-  tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
+* `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
     * backface culling enabled by default for most nodes
-    * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
-      when displacement mapping is used.
-      Directions are from the point of view of the tile texture,
-      not the node it's on.
     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
@@ -6822,6 +7116,13 @@ Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
 
     {
         description = "Steel Axe",
+        -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
+        -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
+
+        short_description = "Steel Axe",
+        -- Must not contain new lines.
+        -- Defaults to the first line of description.
+        -- See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
 
         groups = {},
         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
@@ -6860,6 +7161,13 @@ Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
 
         liquids_pointable = false,
 
+        light_source = 0,
+        -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
+        -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
+        -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
+        -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
+        -- behavior.
+
         -- See "Tools" section for an example including explanation
         tool_capabilities = {
             full_punch_interval = 1.0,
@@ -6989,6 +7297,8 @@ Used by `minetest.register_node`.
 
         use_texture_alpha = false,
         -- Use texture's alpha channel
+        -- If this is set to false, the node will be rendered fully opaque
+        -- regardless of any texture transparency.
 
         palette = "palette.png",
         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
@@ -7051,18 +7361,13 @@ Used by `minetest.register_node`.
         leveled_max = 127,
         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
+               -- Values above 124 might causes collision detection issues.
 
         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
 
         drowning = 0,
         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
 
-        light_source = 0,
-        -- Amount of light emitted by node.
-        -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
-        -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
-        -- behavior.
-
         damage_per_second = 0,
         -- If player is inside node, this damage is caused
 
@@ -7084,6 +7389,7 @@ Used by `minetest.register_node`.
             type = "fixed",
             fixed = {
                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
+                -- Node box format: see [Node boxes]
             },
         },
         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
@@ -7094,13 +7400,12 @@ Used by `minetest.register_node`.
             type = "fixed",
             fixed = {
                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
+                -- Node box format: see [Node boxes]
             },
         },
         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
         -- definition is used for the collision box.
-        -- Both of the boxes above are defined as:
-        -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
 
         -- Support maps made in and before January 2012
         legacy_facedir_simple = false,
@@ -7141,10 +7446,13 @@ Used by `minetest.register_node`.
             -- Node was placed. Also played after falling
 
             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
-            -- When node placement failed
+            -- When node placement failed.
+            -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
+            -- This sound will still be played if the node is placed in the
+            -- `on_place` callback manually.
 
             fall = <SimpleSoundSpec>,
-            -- When node starts to fall
+            -- When node starts to fall or is detached
         },
 
         drop = "",
@@ -7304,6 +7612,13 @@ Used by `minetest.register_node`.
         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
         -- removing the node.
+        
+        mod_origin = "modname",
+        -- stores which mod actually registered a node
+        -- if it can not find a source, returns "??"
+        -- useful for getting what mod truly registered something
+        -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename", 
+        -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
     }
 
 Crafting recipes
@@ -7731,6 +8046,8 @@ Used by `minetest.register_chatcommand`.
 
         func = function(name, param),
         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
+        -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
+        -- returns false without a text output.
     }
 
 Note that in params, use of symbols is as follows:
@@ -7813,7 +8130,8 @@ Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
 
     {
         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
-        -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
+        -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
+        -- "compass" or "minimap"
 
         position = {x=0.5, y=0.5},
         -- Left corner position of element
@@ -7992,11 +8310,13 @@ Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
         timeout = 10,
         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
 
-        post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
-        -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
+        method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
+        -- The http method to use. Defaults to "GET".
+
+        data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
+        -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
-        -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
 
         user_agent = "ExampleUserAgent",
         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
@@ -8010,6 +8330,10 @@ Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
         multipart = boolean
         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
         -- Default is false.
+        -- Post only, data must be array
+
+        post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
+        -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
     }
 
 `HTTPRequestResult` definition