]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - doc/lua_api.txt
Run luacheck in travis
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
index 4026821ddaf980568e08f175e32df3cf74b6ba5d..f3e21bbc5f2a8f8dbdb16d85699d0177823d60dd 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ Minetest Lua Modding API Reference
 
 * More information at <http://www.minetest.net/>
 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
+* (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
 
 Introduction
 ------------
@@ -153,7 +154,7 @@ The location of this directory can be fetched by using
 
 ### mod.conf
 
-A key-value store of mod details.
+A `Settings` file that provides meta information about the mod.
 
 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
           folder is wrongly named.
@@ -195,8 +196,9 @@ A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
 
 ### `settingtypes.txt`
 
-A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
-settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
+The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
+It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
+settings in the "Mods" category.
 
 ### `init.lua`
 
@@ -855,6 +857,15 @@ A positional sound will only be heard by players that are within
 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
 
 
+Special sound files
+-------------------
+
+These sound files are played back by the engine if provided.
+
+ * `main_menu`: Looped sound in the main menu (gain = 1.0)
+ * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
+ * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
+   damage by falling (gain = 0.5)
 
 
 Registered definitions
@@ -1249,6 +1260,11 @@ precisely positioned items in the HUD.
 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
 factor!
 
+The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
+Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
+with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
+Supports negative values.
+
 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
 type are ignored.
 
@@ -1324,6 +1340,9 @@ For helper functions see [Spatial Vectors].
 
 * `{type="nothing"}`
 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
+    * Indicates a pointed node selection box.
+    * `under` refers to the node position behind the pointed face.
+    * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
 
 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
@@ -1533,36 +1552,59 @@ Another example: Make red wool from white wool and red dye:
 Special groups
 --------------
 
-* `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
-  will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
-  automatically set to all players when damage is disabled on the server.
-* `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
-  players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
-  else than take damage.
-* `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
-     * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
-       damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
-       from destroyed nodes.
-     * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
-     * There is no upper limit
+The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
+functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
+to games.
+
+### Node, item and tool groups
+
+* `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
+  that the item should be hidden in item lists.
+
+
+### Node-only groups
+
+* `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
+  dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
+  checked.
+* `bouncy`: value is bounce speed in percent
+* `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
+  connect to each other
 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
-* `bouncy`: value is bounce speed in percent
 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
 * `float`: the node will not fall through liquids
-* `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
-  dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
-  checked.
-* `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
-  connect to each other
+* `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
+     * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
+       damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
+       from destroyed nodes.
+     * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
+     * There is no upper limit
+     * See also: `leveldiff` in [Tools]
 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
+
+
+### Tool-only groups
+
 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
   `"toolrepair"` crafting recipe
 
+
+### `ObjectRef` groups
+
+* `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
+  will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
+  automatically set to all players when damage is disabled on the server.
+* `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
+  players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
+  else than take damage.
+
+
+
 Known damage and digging time defining groups
 ---------------------------------------------
 
@@ -1652,6 +1694,8 @@ to implement this.
 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
 is multiplied by `3^leveldiff`.
+`leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
+node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
 
 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
@@ -1884,9 +1928,18 @@ When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
 use `minetest.formspec_escape`.
 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
 
-WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
+Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
+background elements are drawn before all other elements.
+`list` elements are an exception here. They are drawn last. This, however, might
+be changed at any time.
+
+**WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
+reserved to pass key press events to formspec!
+
+**WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
-appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
+appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
+to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
 
 Examples
 --------
@@ -1916,6 +1969,15 @@ Examples
 Elements
 --------
 
+### `formspec_version[<version>]`
+
+* Set the formspec version to a certain number. If not specified,
+  version 1 is assumed.
+* Must be specified before `size` element.
+* Clients older than this version can neither show newer elements nor display
+  elements with new arguments correctly.
+* Available since feature `formspec_version_element`.
+
 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
 
 * Define the size of the menu in inventory slots
@@ -1952,6 +2014,7 @@ Elements
 
 ### `real_coordinates[<bool>]`
 
+* INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
   (if present), the form size will use the new coordinate system.
@@ -1979,6 +2042,7 @@ Elements
   be shown if the inventory list is of size 0.
 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
+* **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
 
 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
 
@@ -1986,6 +2050,7 @@ Elements
   be shown if the inventory list is of size 0.
 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
+* **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
 
 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
 
@@ -2042,8 +2107,8 @@ Elements
 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
 
 * Sets background color of formspec as `ColorString`
-* If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
-  of the formspec).
+* If `true`, a fullscreen background is drawn and the color is ignored
+  (does not affect the size of the formspec)
 
 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
 
@@ -2057,7 +2122,7 @@ Elements
 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
 
-### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
+### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
 
 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
@@ -2071,6 +2136,7 @@ Elements
   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
+* Available since formspec version 2
 
 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
 
@@ -2135,8 +2201,13 @@ Elements
   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
   an inventory slot.
 
-### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
+### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
+* Displays a static formated text with hyperlinks.
+* `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
+* `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
+* `text` is the formatted text using `markup language` described below.
 
+### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
 * Textual label drawn vertically
 * `label` is the text on the label
 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
@@ -2280,16 +2351,40 @@ Elements
 
 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
 
-* Show a scrollbar
+* Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
 * There are two ways to use it:
     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
 * Fieldname data is transferred to Lua
-* Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
+* Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
 
+### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
+* Sets options for all following `scrollbar[]` elements
+* `min=<int>`
+    * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
+* `max=<int>`
+    * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
+      If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
+* `smallstep=<int>`
+    * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
+      scrolled.
+    * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
+* `largestep=<int>`
+    * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
+    * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
+* `thumbsize=<int>`
+    * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
+      units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
+    * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
+      would span a tenth of the scrollbar space.
+    * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
+* `arrows=<show/hide/default>`
+    * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
+      when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
+
 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
 
 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
@@ -2350,8 +2445,17 @@ Elements
         * `span=<value>`: number of following columns to affect
           (default: infinite).
 
-**Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
-reserved to pass key press events to formspec!
+### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
+
+* Set the style for the named element `name`.
+* Note: this **must** be before the element is defined.
+* See [Styling Formspecs].
+
+
+### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
+
+* Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
+* See [Styling Formspecs].
 
 Migrating to Real Coordinates
 -----------------------------
@@ -2388,8 +2492,192 @@ offsets when migrating:
 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
 
+Styling Formspecs
+-----------------
+
+Formspec elements can be themed using the style elements:
+
+    style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
+    style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
+
+Where a prop is:
+
+    property_name=property_value
+
+For example:
+
+    style_type[button;bgcolor=#006699]
+    style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
+    button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
+
+Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
+
+    style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
+    style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
+
+
+### Supported Element Types
+
+Some types may inherit styles from parent types.
+
+* button
+* button_exit, inherits from button
+* checkbox
+* scrollbar
+* table
+* textlist
+* dropdown
+* field
+* pwdfield, inherits from field
+* textarea
+* label
+* vertlabel, inherits from field
+* image_button
+* item_image_button, inherits from image_button
+* tabheader
+
+
+### Valid Properties
+
+* button, button_exit
+    * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
+    * bgcolor - color, sets button tint.
+    * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
+    * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
+    * bgimg - standard image. Defaults to none.
+    * bgimg_hovered - image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
+    * bgimg_pressed - image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
+    * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+    * textcolor - color, default white.
+* checkbox
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+* scrollbar
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+* table, textlist
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+* dropdown
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+* field, pwdfield, textarea
+    * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+    * textcolor - color. Default white.
+* label, vertlabel
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+* image_button
+    * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
+    * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+* item_image_button
+    * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+* tabheader
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+    * textcolor - color. Default white.
+
+Markup language
+---------------
+
+Markup language used in `hypertext[]` elements uses tag that look like HTML tags. Some
+tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
+Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
+form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
+
+These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
+
+`<style color=... font=... size=...>...</style>`
+
+Changes the style of the text.
+
+* `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
+* `size`: Text size.
+* `font`: Text font (`mono` or `normal`).
+
+`<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
+
+Sets global style.
+
+Global only styles:
+* `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
+* `margin`: Page margins in pixel.
+* `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
+
+Inheriting styles (affects child elements):
+* `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
+* `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
+* `size`: Default text size.
+* `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
+* `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
+
+This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
+text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
+tags appear.
+
+`<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
+
+Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
+* `name`: Name of the tag to define or change.
+* `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
+* `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
+* `size`: Text size.
+* `font`: Text font (`mono` or `normal`).
+
+Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
+Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
+
+`<normal>...</normal>`: Normal size text
+
+`<big>...</big>`: Big text
+
+`<bigger>...</bigger>`: Bigger text
+
+`<center>...</center>`: Centered text
+
+`<left>...</left>`: Left-aligned text
+
+`<right>...</right>`: Right-aligned text
+
+`<justify>...</justify>`: Justified text
+
+`<mono>...</mono>`: Monospaced font
+
+`<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
+
+`<action name=...>...</action>`
+
+Make that text a clickable text triggering an action.
 
+* `name`: Name of the action (mandatory).
 
+When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
+sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
+name.
+
+`<img name=... float=... width=... height=...>`
+
+Draws an image which is present in the client media cache.
+
+* `name`: Name of the texture (mandatory).
+* `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
+* `width`: Force image width instead of taking texture width.
+* `height`: Force image height instead of taking texture height.
+
+If only width or height given, texture aspect is kept.
+
+`<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
+
+Draws an item image.
+
+* `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
+* `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
+* `width`: Item image width.
+* `height`: Item image height.
+* `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
+rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
+`inventory_items_animations` is set to true.
+* `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
+X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
+`inventory_items_animations` is set to true.
 
 Inventory
 =========
@@ -2412,9 +2700,7 @@ Player Inventory lists
 * `craftresult`: list containing the crafted output
 * `hand`: list containing an override for the empty hand
     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
-
-
-
+    * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
 
 Colors
 ======
@@ -3659,6 +3945,10 @@ Utilities
           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
           -- the HTTP API (5.1.0)
           httpfetch_binary_data = true,
+          -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
+          formspec_version_element = true,
+          -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
+          area_store_persistent_ids = true,
       }
 
 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
@@ -3678,6 +3968,7 @@ Utilities
           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
+          formspec_version = 2,      -- supported formspec version
           -- following information is available on debug build only!!!
           -- DO NOT USE IN MODS
           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
@@ -3985,8 +4276,7 @@ Call these functions only at load time!
       allow for multiple protection mods.
 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
-    * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
-      (i.e.: hp increase).
+    * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
@@ -4066,6 +4356,12 @@ Chat
 
 * `minetest.chat_send_all(text)`
 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
+* `minetest.format_chat_message(name, message)`
+    * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
+      Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
+    * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
+    * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
+    * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
 
 Environment access
 ------------------
@@ -4446,7 +4742,10 @@ Item handling
 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
-    * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
+    * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
+      does not refer to a node or entity.
+    * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
+      to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
       `paramtype2="facedir"`.
@@ -4483,8 +4782,9 @@ Item handling
       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
-    * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
-      `decremented_input.items`
+    * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
+      placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
+      `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
     * `decremented_input` = like `input`
 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
     * returns last registered recipe for output item (node)
@@ -4633,13 +4933,16 @@ Server
 Bans
 ----
 
-* `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
-  (same as `minetest.get_ban_description("")`).
-* `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
-* `minetest.ban_player(name)`: ban a player
-* `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
-* `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
+* `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
+* `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
+  IP address or name formatted as string
+* `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
+    * Returns boolean indicating success
+* `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
+  IP address or name
+* `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
   reason.
+    * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
 
 Particles
 ---------
@@ -4748,6 +5051,18 @@ Schematics
           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
           instead of a tab character.
 
+* `minetest.read_schematic(schematic, options)`
+    * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
+    * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
+    * `options` is a table containing the following optional parameters:
+        * `write_yslice_prob`: string value:
+            * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
+            * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
+              the `write_ylisce_prob` table,
+            * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
+            * The default for this option is `all`.
+            * Any invalid value will be interpreted as `all`.
+
 HTTP Requests
 -------------
 
@@ -4923,6 +5238,15 @@ Misc.
       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
 
+* `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
+  tool_capabilities, dir, distance, damage)`
+    * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
+    * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
+        * `distance`: distance between puncher and punched player
+    * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
+    * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
+      change knockback behaviour.
+
 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
     * forceloads the position `pos`.
     * returns `true` if area could be forceloaded
@@ -5022,35 +5346,38 @@ A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
 position or area.
 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
-`AreaStore(type_name)`.
+`AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
 automatically chosen for you.
 
 ### Methods
 
-* `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
-  `id`.
-  (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
-  copied.
-  Returns nil if specified area id does not exist.
-* `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
-  that contain the position `pos`.
-  (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
-  copied.
-* `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
-  returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
-  and `edge2` (inclusive).
-  If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
-  common with the specified area.
-  (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
-  copied.
+* `get_area(id, include_borders, include_data)`
+    * Returns the area information about the specified ID.
+    * Returned values are either of these:
+
+            nil  -- Area not found
+            true -- Without `include_borders` and `include_data`
+            {
+                min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
+                data = string        -- `include_data == true`
+            }
+
+* `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
+    * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
+    * Table values: see `get_area`.
+* `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
+    * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
+      and `edge2` (inclusive).
+    * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
+      common (intersect) with the specified area.
+    * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
-  Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
-  The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
-  `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
-  internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
-  the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
-  due to conflicts.
+    * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
+    * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
+    * `data` is a string stored with the area.
+    * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
+      number between 0 and 2^32-2.
 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
   areas.
   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
@@ -5136,6 +5463,7 @@ an itemstring, a table or `nil`.
 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
   stack).
 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
+* `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
     * `item` can also be an itemstring or table.
@@ -5179,7 +5507,8 @@ Can be obtained via `item:get_meta()`.
 `MetaDataRef`
 -------------
 
-See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
+Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
+and [`PlayerMetaRef`].
 
 ### Methods
 
@@ -5275,7 +5604,11 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
 
 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
-* `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
+* `move_to(pos, continuous=false)`
+    * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
+    * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
+      position before starting the interpolated move.
+    * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
     * `puncher` = another `ObjectRef`,
     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
@@ -5284,7 +5617,7 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
     * See reason in register_on_player_hpchange
-* `get_inventory()`: returns an `InvRef`
+* `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
    is in.
 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
@@ -5369,6 +5702,14 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
+* `add_player_velocity(vel)`
+    * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
+    * Does not apply during free_move.
+    * Note that since the player speed is normalized at each move step,
+      increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
+      (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
+    * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
+      pressing the jump key (assuming default settings)
 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
@@ -5390,12 +5731,21 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
   `set_look_vertical`.
 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
   `set_look_horizontal`.
-* `get_breath()`: returns players breath
-* `set_breath(value)`: sets players breath
+* `get_breath()`: returns player's breath
+* `set_breath(value)`: sets player's breath
     * values:
         * `0`: player is drowning
         * max: bubbles bar is not shown
         * See [Object properties] for more information
+* `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
+    * `fov`: FOV value.
+    * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
+      Defaults to `false`.
+    * Set to 0 to clear FOV override.
+* `get_fov()`:
+    * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
+      the value is a multiplier.
+    * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
     * Sets an extra attribute with value on player.
     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
@@ -5692,12 +6042,26 @@ It can be created via `Settings(filename)`.
     * Writes changes to file.
 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
 
+### Format
+
+The settings have the format `key = value`. Example:
+
+    foo = example text
+    bar = """
+    Multiline
+    value
+    """
+
+
 `StorageRef`
 ------------
 
 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
 
+WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
+to restrictions of JSON.
+
 ### Methods
 
 * All methods in MetaDataRef
@@ -5712,6 +6076,9 @@ Object properties
 -----------------
 
 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
+These properties are not persistent, but are applied automatically to the
+corresponding Lua entity using the given registration fields.
+Player properties need to be saved manually.
 
     {
         hp_max = 1,
@@ -5925,6 +6292,10 @@ LBM (LoadingBlockModifier) definition
 
 Used by `minetest.register_lbm`.
 
+A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
+specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
+gets loaded.
+
     {
         label = "Upgrade legacy doors",
         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
@@ -5939,8 +6310,8 @@ Used by `minetest.register_lbm`.
 
         run_at_every_load = false,
         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
-        -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
-        -- introduced to the world.
+        -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
+        -- was introduced.
 
         action = function(pos, node),
     }
@@ -6045,7 +6416,7 @@ Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
 
         liquids_pointable = false,
 
-        -- See "Tools" section
+        -- See "Tools" section for an example including explanation
         tool_capabilities = {
             full_punch_interval = 1.0,
             max_drop_level = 0,
@@ -6055,6 +6426,14 @@ Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
                          uses = 20, maxlevel = 2},
             },
             damage_groups = {groupname = damage},
+
+            punch_attack_uses = nil,
+            -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
+            -- by punching them (0 = infinite uses).
+            -- For compatibility, this is automatically set from the first
+            -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
+            -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
+            -- fallback behavior.
         },
 
         node_placement_prediction = nil,
@@ -6083,9 +6462,9 @@ Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
         -- default: minetest.item_place
 
         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
-        -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
+        -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
         -- The user may be any ObjectRef or nil.
-        -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
+        -- default: nil
 
         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
@@ -6294,7 +6673,9 @@ Used by `minetest.register_node`.
         drop = "",
         -- Name of dropped item when dug.
         -- Default dropped item is the node itself.
-        -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering:
+        -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
+        -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
+        -- matching is deprecated.
         drop = {
             max_items = 1,
             -- Maximum number of item lists to drop.
@@ -6325,7 +6706,8 @@ Used by `minetest.register_node`.
                 },
                 {
                     -- Only drop if using a tool whose name contains
-                    -- "default:shovel_".
+                    -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
+                    -- is deprecated).
                     tools = {"~default:shovel_"},
                     rarity = 2,
                     -- The item list dropped.
@@ -6383,10 +6765,10 @@ Used by `minetest.register_node`.
         -- default: nil
 
         can_dig = function(pos, [player]),
-
-        on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
         -- default: nil
+
+        on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
         -- default: minetest.node_punch
         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
 
@@ -6883,10 +7265,11 @@ Privilege definition
 Used by `minetest.register_privilege`.
 
     {
-        description = "Can teleport",  -- Privilege description
+        description = "",
+        -- Privilege description
 
-        give_to_singleplayer = false,
-        -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
+        give_to_singleplayer = true,
+        -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
 
         give_to_admin = true,
         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
@@ -6969,6 +7352,9 @@ Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
 
         size = { x=100, y=100 },
         -- Size of element in pixels
+
+        z_index = 0,
+        -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
     }
 
 Particle definition