]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - doc/lua_api.txt
Run luacheck in travis
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
index 1905eff4455551120fc31ed5ce4477bdd78f90fa..f3e21bbc5f2a8f8dbdb16d85699d0177823d60dd 100644 (file)
@@ -1260,6 +1260,11 @@ precisely positioned items in the HUD.
 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
 factor!
 
+The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
+Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
+with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
+Supports negative values.
+
 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
 type are ignored.
 
@@ -1923,6 +1928,11 @@ When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
 use `minetest.formspec_escape`.
 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
 
+Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
+background elements are drawn before all other elements.
+`list` elements are an exception here. They are drawn last. This, however, might
+be changed at any time.
+
 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
 reserved to pass key press events to formspec!
 
@@ -2032,6 +2042,7 @@ Elements
   be shown if the inventory list is of size 0.
 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
+* **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
 
 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
 
@@ -2039,6 +2050,7 @@ Elements
   be shown if the inventory list is of size 0.
 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
+* **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
 
 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
 
@@ -2339,16 +2351,40 @@ Elements
 
 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
 
-* Show a scrollbar
+* Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
 * There are two ways to use it:
     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
 * Fieldname data is transferred to Lua
-* Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
+* Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
 
+### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
+* Sets options for all following `scrollbar[]` elements
+* `min=<int>`
+    * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
+* `max=<int>`
+    * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
+      If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
+* `smallstep=<int>`
+    * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
+      scrolled.
+    * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
+* `largestep=<int>`
+    * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
+    * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
+* `thumbsize=<int>`
+    * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
+      units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
+    * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
+      would span a tenth of the scrollbar space.
+    * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
+* `arrows=<show/hide/default>`
+    * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
+      when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
+
 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
 
 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
@@ -4746,8 +4782,9 @@ Item handling
       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
-    * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
-      `decremented_input.items`
+    * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
+      placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
+      `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
     * `decremented_input` = like `input`
 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
     * returns last registered recipe for output item (node)
@@ -4896,13 +4933,16 @@ Server
 Bans
 ----
 
-* `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
-  (same as `minetest.get_ban_description("")`).
-* `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
-* `minetest.ban_player(name)`: ban a player
-* `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
-* `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
+* `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
+* `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
+  IP address or name formatted as string
+* `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
+    * Returns boolean indicating success
+* `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
+  IP address or name
+* `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
   reason.
+    * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
 
 Particles
 ---------
@@ -6422,9 +6462,9 @@ Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
         -- default: minetest.item_place
 
         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
-        -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
+        -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
         -- The user may be any ObjectRef or nil.
-        -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
+        -- default: nil
 
         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
@@ -7312,6 +7352,9 @@ Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
 
         size = { x=100, y=100 },
         -- Size of element in pixels
+
+        z_index = 0,
+        -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
     }
 
 Particle definition