]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - doc/lua_api.txt
Porting: Fix endless loop if image format is not recognized
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
index aee3674d05617453350fc4caca2e9896e16413a5..ce40e082c92c1a6ba7546207dc382d74e7f8ff10 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-Minetest Lua Modding API Reference 0.4.13
+Minetest Lua Modding API Reference 0.4.14
 =========================================
 * More information at <http://www.minetest.net/>
 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
@@ -65,15 +65,19 @@ e.g.
 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
 to set default settings when running the particular game.
 It can also contain a settingtypes.txt in the same format as the one in builtin.
-This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be displayed in the "Games" category in the settings tab.
+This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be displayed
+in the "Games" category in the settings tab.
 
 ### Menu images
 
-Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu` directory inside the game directory.
+Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu` directory
+inside the game directory.
 
-The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of `overlay,background,footer,header`.
-If you want to specify multiple images for one identifier, add additional images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting with 1,
-and a random image will be chosen from the provided ones.
+The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is
+one of `overlay,background,footer,header`.
+If you want to specify multiple images for one identifier, add additional images named
+like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting with 1, and a random
+image will be chosen from the provided ones.
 
 
 Mod load path
@@ -153,7 +157,8 @@ to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
 is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
 
 ### `screenshot.png`
-A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
+A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
+have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
 
 ### `description.txt`
 A File containing description to be shown within mainmenu.
@@ -243,6 +248,8 @@ Example:
     default_dirt.png^default_grass_side.png
 
 `default_grass_side.png` is overlayed over `default_dirt.png`.
+The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
+the higher resolution texture.
 
 ### Texture grouping
 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
@@ -278,6 +285,13 @@ Example:
 
     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
 
+#### `[resize:<w>x<h>`
+Resizes the texture to the given dimensions.
+
+Example:
+
+    default_sandstone.png^[resize:16x16
+
 #### `[brighten`
 Brightens the texture.
 
@@ -357,8 +371,13 @@ The mask is applied using binary AND.
 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
 Colorize the textures with the given color.
 `<color>` is specified as a `ColorString`.
-`<ratio>` is an int ranging from 0 to 255, and specifies how much of the
-color to apply. If ommitted, the alpha will be used.
+`<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
+it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
+colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
+omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
+the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
+`<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
+texture pixel.
 
 Sounds
 ------
@@ -455,8 +474,8 @@ the global `minetest.registered_*` tables.
     * added to `minetest.registered_schematic` with the key of `schematic.name`
     * if `schematic.name` is nil, the key is the returned ID
     * if the schematic is loaded from a file, schematic.name is set to the filename
-    * if the function is called when loading the mod, and schematic.name is a relative path,
-    * then the current mod path will be prepended to the schematic filename
+    * if the function is called when loading the mod, and schematic.name is a relative
+      path, then the current mod path will be prepended to the schematic filename
 
 * `minetest.clear_registered_biomes()`
     * clears all biomes currently registered
@@ -541,9 +560,9 @@ node definition:
     ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
       rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
       Values range 0 - 23
-      facedir modulo 4 = axisdir
+      facedir / 4 = axis direction:
       0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
-      facedir's two less significant bits are rotation around the axis
+      facedir modulo 4 = rotation around that axis
     paramtype2 == "leveled"
     paramtype2 == "degrotate"
     ^ The rotation of this node is stored in param2. Plants are rotated this way.
@@ -617,6 +636,18 @@ A nodebox is defined as any of:
         wall_bottom = box,
         wall_side = box
     }
+    {
+        -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
+        -- presence and type. See also `connects_to`.
+        type = "connected",
+        fixed = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_top = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_front = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_left = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_back = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_right = box OR {box1, box2, ...}
+    }
 
 A `box` is defined as:
 
@@ -928,6 +959,7 @@ Displays a horizontal bar made up of half-images.
 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
 * `item`: Position of item that is selected.
 * `direction`
+* `offset`: offset in pixels from position.
 
 ### `waypoint`
 Displays distance to selected world position.
@@ -1390,13 +1422,13 @@ examples.
 #### `listring[<inventory location>;<list name>]`
 * Allows to create a ring of inventory lists
 * Shift-clicking on items in one element of the ring
-* will send them to the next inventory list inside the ring
+  will send them to the next inventory list inside the ring
 * The first occurrence of an element inside the ring will
-* determine the inventory where items will be sent to
+  determine the inventory where items will be sent to
 
 #### `listring[]`
 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
-* for the last two inventory lists added by list[...]
+  for the last two inventory lists added by list[...]
 
 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
 * Sets background color of slots as `ColorString`
@@ -1449,7 +1481,7 @@ examples.
 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
 * `w` and `h` are the size of the field
-* fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
+* Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
 * Position and size units are inventory slots
 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
@@ -1458,7 +1490,7 @@ examples.
 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
 * `w` and `h` are the size of the field
-* fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
+* Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
 * Position and size units are inventory slots
 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
@@ -1468,13 +1500,13 @@ examples.
     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
 
 #### `field[<name>;<label>;<default>]`
-* as above, but without position/size units
-* special field for creating simple forms, such as sign text input
-* must be used without a `size[]` element
-* a "Proceed" button will be added automatically
+* As above, but without position/size units
+* Special field for creating simple forms, such as sign text input
+* Must be used without a `size[]` element
+* A "Proceed" button will be added automatically
 
 #### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
-* same as fields above, but with multi-line input
+* Same as fields above, but with multi-line input
 
 #### `label[<X>,<Y>;<label>]`
 * `x` and `y` work as per field
@@ -1535,12 +1567,12 @@ examples.
 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
      * if you want a listelement to start with "#" write "##"
-* index to be selected within textlist
+* Index to be selected within textlist
 * `true`/`false`: draw transparent background
-* see also `minetest.explode_textlist_event` (main menu: `engine.explode_textlist_event`)
+* See also `minetest.explode_textlist_event` (main menu: `engine.explode_textlist_event`)
 
 #### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
-* show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
+* Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
 * `name` fieldname data is transferred to Lua
 * `caption 1`...: name shown on top of tab
@@ -1549,54 +1581,53 @@ examples.
 * `draw_border` (optional): draw border
 
 #### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
-* simple colored semitransparent box
+* Simple colored semitransparent box
 * `x` and `y` position the box relative to the top left of the menu
 * `w` and `h` are the size of box
 * `color` is color specified as a `ColorString`
 
 #### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
-* show a dropdown field
+* Show a dropdown field
 * **Important note**: There are two different operation modes:
      1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
      2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
 * `x` and `y` position of dropdown
-* width of dropdown
-* fieldname data is transferred to Lua
-* items to be shown in dropdown
-* index of currently selected dropdown item
+* Width of dropdown
+* Fieldname data is transferred to Lua
+* Items to be shown in dropdown
+* Index of currently selected dropdown item
 
-#### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>;<tooltip>]`
-* show a checkbox
+#### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
+* Show a checkbox
 * `x` and `y`: position of checkbox
 * `name` fieldname data is transferred to Lua
 * `label` to be shown left of checkbox
 * `selected` (optional): `true`/`false`
-* `tooltip` (optional)
 
 #### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
-* show a scrollbar
-* there are two ways to use it:
+* Show a scrollbar
+* There are two ways to use it:
      1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
      2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
 * `x` and `y`: position of trackbar
 * `w` and `h`: width and height
 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
-* fieldname data is transferred to Lua
-* value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
-* see also `minetest.explode_scrollbar_event` (main menu: `engine.explode_scrollbar_event`)
+* Fieldname data is transferred to Lua
+* Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
+* See also `minetest.explode_scrollbar_event` (main menu: `engine.explode_scrollbar_event`)
 
 #### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
-* show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
-* displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
+* Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
+* Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
 * `x` and `y`: position the itemlist relative to the top left of the menu
 * `w` and `h` are the size of the itemlist
 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
-* see also `minetest.explode_table_event` (main menu: `engine.explode_table_event`)
+* See also `minetest.explode_table_event` (main menu: `engine.explode_table_event`)
 
 #### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
-* sets options for `table[]`
+* Sets options for `table[]`
 * `color=#RRGGBB`
      * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
 * `background=#RRGGBB`
@@ -1612,14 +1643,14 @@ examples.
      * only useful when there is a column of type "tree"
 
 #### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
-* sets columns for `table[]`
-* types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
+* Sets columns for `table[]`
+* Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
     * `text`:   show cell contents as text
     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define images
     * `color`:   cell contents are a ColorString and define color of following cell
     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following cell
     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
-* column options:
+* Column options:
     * `align=<value>`
         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
@@ -1675,17 +1706,34 @@ numerical form, the raw integer value of an ARGB8 quad:
 or string form, a ColorString (defined above):
     `colorspec = "green"`
 
-Spatial Vectors
---------------
-
-* `vector.new([x[, y, z]])`: returns a vector.
-    * `x` is a table or the `x` position.
+Escape sequences
+----------------
+Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
+There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
+The following functions provide escape sequences:
+* `core.get_color_escape_sequence(color)`:
+    * `color` is a ColorString
+    * The escape sequence sets the text color to `color`
+* `core.colorize(color, message)`:
+    * Equivalent to:
+      `core.get_color_escape_sequence(color) ..
+       message ..
+       core.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
+* `color.get_background_escape_sequence(color)`
+    * `color` is a ColorString
+    * The escape sequence sets the background of the whole text element to
+      `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
 
+Spatial Vectors
+---------------
+* `vector.new(a[, b, c])`: returns a vector:
+    * A copy of `a` if `a` is a vector.
+    * `{x = a, y = b, z = c}`, if all `a, b, c` are defined
 * `vector.direction(p1, p2)`: returns a vector
 * `vector.distance(p1, p2)`: returns a number
 * `vector.length(v)`: returns a number
 * `vector.normalize(v)`: returns a vector
-* `vector.round(v)`: returns a vector
+* `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to floor
 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
 
@@ -1697,7 +1745,7 @@ For the following functions `x` can be either a vector or a number:
 * `vector.divide(v, x)`: returns a scaled vector or Schur quotient
 
 Helper functions
------------------
+----------------
 * `dump2(obj, name="_", dumped={})`
      * Return object serialized as a string, handles reference loops
 * `dump(obj, dumped={})`
@@ -1793,11 +1841,20 @@ Call these functions only at load time!
 
 * `minetest.register_entity(name, prototype table)`
 * `minetest.register_abm(abm definition)`
+* `minetest.register_lbm(lbm definition)`
 * `minetest.register_node(name, node definition)`
 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
 * `minetest.register_craft(recipe)`
+    * Check recipe table syntax for different types below.
+* `minetest.clear_craft(recipe)`
+    * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
+    * Specify either output or input only. If you specify both, input will be ignored. For input use the same recipe table
+      syntax as for `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item, without a quantity.
+    * If no erase candidate could be found, Lua exception will be thrown.
+    * Warning! The type field ("shaped","cooking" or any other) will be ignored if the recipe
+      contains output. Erasing is then done independently from the crafting method.
 * `minetest.register_ore(ore definition)`
 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
@@ -1853,6 +1910,7 @@ Call these functions only at load time!
     * `modifier`: when true, the function should return the actual hp_change.
       Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
       modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
+      Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
 * `minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))`
      * Called when player is to be respawned
      * Called _before_ repositioning of player occurs
@@ -1862,8 +1920,9 @@ Call these functions only at load time!
      * If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
 * `minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))`
     * Called when a player joins the game
-* `minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))`
+* `minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef, timed_out))`
     * Called when a player leaves the game
+    * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
 * `minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))`
     * Called when a player cheats
     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
@@ -1903,7 +1962,9 @@ Call these functions only at load time!
 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
     * `definition`: `"description text"`
-    * `definition`: `{ description = "description text", give_to_singleplayer = boolean, -- default: true }`
+    * `definition`: `{ description = "description text", give_to_singleplayer = boolean}`
+      the default of `give_to_singleplayer` is true
+    * To allow players with basic_privs to grant, see basic_privs minetest.conf setting.
 * `minetest.register_authentication_handler(handler)`
     * See `minetest.builtin_auth_handler` in `builtin.lua` for reference
 
@@ -1923,12 +1984,21 @@ Call these functions only at load time!
 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
     * Should be called by the authentication handler if privileges changes.
     * To report everybody, set `name=nil`.
+* `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
+    * Returns true if the "db entry" for a player with name matches given
+    * password, false otherwise.
+    * The "db entry" is the usually player-individual value that is derived
+    * from the player's chosen password and stored on the server in order to allow
+    * authentication whenever the player desires to log in.
+    * Only use this function for making it possible to log in via the password from
+    * via protocols like IRC, other uses for inside the game are frowned upon.
 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
     * on comparing the password hash in the database with the password hash
     * from the function, with an externally provided password, as the hash
     * in the db might use the new SRP verifier format.
+    * For this purpose, use minetest.check_password_entry instead.
 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
     * Convert between two privilege representations
@@ -1997,6 +2067,8 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
 * `minetest.get_timeofday()`
 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was created
+* `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was created,
+    * accounting for time changes.
 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames)`: returns pos or `nil`
     * `radius`: using a maximum metric
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
@@ -2025,7 +2097,9 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
       given biome_name string.
 * `minetest.get_mapgen_params()` Returns mapgen parameters, a table containing
   `mgname`, `seed`, `chunksize`, `water_level`, and `flags`.
+  * Deprecated: use minetest.get_mapgen_setting(name) instead
 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
+    * Deprecated: use minetest.set_mapgen_setting(name, value, override) instead
     * Set map generation parameters
     * Function cannot be called after the registration period; only initialization
       and `on_mapgen_init`
@@ -2035,6 +2109,23 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
         * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set,
           or if the prefix `"no"` is attached, clears instead.
         * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in `minetest.conf`
+* `minetest.get_mapgen_setting(name)`
+    * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string format with the following
+      order of precedence:
+        1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod execution
+        2) Settings set by mods without a metafile override
+        3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
+        4) Settings set as the user config default
+* `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
+    * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the setting `name` exists
+      and is a valid NoiseParams
+* `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta=false])`
+   * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding mapgen setting
+     is not already present in map_meta.txt.  If the optional boolean override_meta is set to true,
+     this setting will become the active setting regardless of the map metafile contents.
+   * Note: to set the seed, use "seed", not "fixed_map_seed"
+* `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta=false])`
+   * Same as above, except value is a NoiseParams table
 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified in `noiseparams`.
     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies whether the setting
@@ -2084,7 +2175,9 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
-    * spawns L-System tree at given `pos` with definition in `treedef` table
+    * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
+    * Warning: L-system generation currently creates lighting bugs in the form of mapblock-sized shadows.
+      Often these bugs appear as subtle shadows in water.
 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
     * add node to liquid update queue
 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
@@ -2337,7 +2430,7 @@ These functions return the leftover itemstack.
       otherwise returns `nil`.
     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and `fetch_async_get`
       described below.
-    * Only works at init time.
+    * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not from a function).
     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
       A LOCAL VARIABLE!**
@@ -2346,7 +2439,7 @@ These functions return the leftover itemstack.
     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use.
 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
-    * Performs given request asynchronously and returns handle for `minetest.http_fetch_async_get`
+    * Performs given request asynchronously and returns handle for `HTTPApiTable.fetch_async_get`
 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
     * Return response data for given asynchronous HTTP request
 
@@ -2406,6 +2499,10 @@ These functions return the leftover itemstack.
     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression methods.
     * currently supported.
     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this.
+* `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
+    * Encodes a string in base64.
+* `minetest.decode_base64(string)`: returns string
+    * Decodes a string encoded in base64.
 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
     * Returns true, if player `name` shouldn't be abled to dig at `pos` or do other
       actions, defineable by mods, due to some mod-defined ownership-like concept.
@@ -2510,6 +2607,7 @@ Can be gotten via `minetest.get_meta(pos)`.
 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
 * `to_table()`: returns `nil` or `{fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}`
 * `from_table(nil or {})`
+    * to clear metadata, use from_table(nil)
     * See "Node Metadata"
 
 ### `NodeTimerRef`
@@ -2606,12 +2704,23 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
 
 ##### Player-only (no-op for other objects)
 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
-* `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player otherwise a table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
+* `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
+  table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
-* `get_look_pitch()`: pitch in radians
-* `get_look_yaw()`: yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
-* `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch
-* `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw
+* `get_look_vertical()`: pitch in radians
+     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down respectively.
+* `get_look_horizontal()`: yaw in radians
+     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
+* `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
+     * radians - Angle from looking forward, where positive is downwards.
+* `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
+     * radians - Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
+* `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use get_look_vertical.
+     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up respectively.
+* `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use get_look_horizontal.
+     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
+* `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use set_look_vertical.
+* `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use set_look_horizontal.
 * `get_breath()`: returns players breath
 * `set_breath(value)`: sets players breath
      * values:
@@ -2720,23 +2829,41 @@ An `InvRef` is a reference to an inventory.
 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given position or area.
 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or `AreaStore(type_name)`.
-If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be automatically chosen for you.
+If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be automatically
+chosen for you.
 
 #### Methods
-* `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id `id`. (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's copied.
-* `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas that contain the position `pos`. (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's copied.
-* `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`: returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1` and `edge2` (inclusive). If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in common with the specified area. (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's copied.
-* `insert_area(edge1, edge2, data)`: inserts an area into the store. Returns the id if successful, nil otherwise. The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area, `data`
-is a string stored with the area.
-* `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained areas. Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
+* `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id `id`.
+  (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's copied.
+* `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas that contain
+  the position `pos`. (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control
+  what's copied.
+* `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
+  returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1` and `edge2` (inclusive).
+  If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in common with the specified area.
+  (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's copied.
+* `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store. Returns the new area's ID,
+  or nil if the insertion failed. The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
+  `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the internal area ID,
+  it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use the `id` parameter you must always use it,
+  or insertions are likely to fail due to conflicts.
+* `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained areas.
+  Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns success.
-* `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache. Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly generated.
+* `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
+  Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly generated.
     * `params`:
       {
         enabled = boolean, -- whether to enable, default true
-        block_radius = number, -- the radius (in nodes) of the areas the cache generates prefiltered lists for, minimum 16, default 64
+        block_radius = number, -- the radius (in nodes) of the areas the cache generates
+                                  prefiltered lists for, minimum 16, default 64
         limit = number, -- the cache's size, minimum 20, default 1000
       }
+* `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary) string.
+* `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to a file.
+* `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the AreaStore.
+  Returns success and, optionally, an error message.
+* `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data from a file.
 
 ### `ItemStack`
 An `ItemStack` is a stack of items.
@@ -2799,7 +2926,9 @@ It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed random number [`min`...`max`]
-    * This is only a rough approximation of a normal distribution with mean=(max-min)/2 and variance=1
+    * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
+    *   mean = (max - min) / 2, and
+    *   variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)
     * Increasing num_trials improves accuracy of the approximation
 
 ### `SecureRandom`
@@ -3170,6 +3299,9 @@ Registered entities
 
 L-system trees
 --------------
+**Warning**
+L-system generation currently creates lighting bugs in the form of mapblock-sized shadows.
+Often these bugs appear as subtle shadows in water.
 
 ### Tree definition
 
@@ -3292,6 +3424,9 @@ Definition tables
 ### ABM (ActiveBlockModifier) definition (`register_abm`)
 
     {
+        label = "Lava cooling",
+    --  ^ Descriptive label for profiling purposes (optional).
+    --    Definitions with identical labels will be listed as one.
     --  In the following two fields, also group:groupname will work.
         nodenames = {"default:lava_source"},
         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- Any of these --[[
@@ -3305,6 +3440,24 @@ Definition tables
         action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
     }
 
+### LBM (LoadingBlockModifier) definition (`register_lbm`)
+
+    {
+        label = "Upgrade legacy doors",
+    --  ^ Descriptive label for profiling purposes (optional).
+    --    Definitions with identical labels will be listed as one.
+        name = "modname:replace_legacy_door",
+        nodenames = {"default:lava_source"},
+    --  ^ List of node names to trigger the LBM on.
+    --    Also non-registered nodes will work.
+    --    Groups (as of group:groupname) will work as well.
+        run_at_every_load = false,
+    --  ^ Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
+    --    and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
+    --    introduced to the world.
+        action = func(pos, node),
+    }
+
 ### Item definition (`register_node`, `register_craftitem`, `register_tool`)
 
     {
@@ -3419,6 +3572,7 @@ Definition tables
         ^ paramtype = "light" allows light to propagate from or through the node with light value
         ^ falling by 1 per node. This line is essential for a light source node to spread its light. ]]
         paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
+        place_param2 = nil, -- Force value for param2 when player places node
         is_ground_content = true, -- If false, the cave generator will not carve through this
         sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
         walkable = true, -- If true, objects collide with node
@@ -3431,7 +3585,8 @@ Definition tables
         liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
         liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
         liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
-        liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
+        liquid_renewable = true, --[[
+        ^ If true, a new liquid source can be created by placing two or more sources nearby ]]
         leveled = 0, --[[
         ^ Block contains level in param2. Value is default level, used for snow.
         ^ Don't forget to use "leveled" type nodebox. ]]
@@ -3440,6 +3595,12 @@ Definition tables
         light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
         damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
         node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
+        connects_to = nodenames, --[[
+        * Used for nodebox nodes with the type == "connected"
+        * Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn
+        * e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"` ]]
+        connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" }, --[[
+        ^ Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this node. ]]
         mesh = "model",
         selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes" --[[
         ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used. ]]
@@ -3458,8 +3619,8 @@ Definition tables
             max_items = 1,  -- Maximum number of items to drop.
             items = { -- Choose max_items randomly from this list.
                 {
-                    items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Choose one item randomly from this list.
-                    rarity = 1,  -- Probability of getting is 1 / rarity.
+                    items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop.
+                    rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity.
                 },
             },
         },
@@ -3631,6 +3792,9 @@ Definition tables
 
 ### Biome definition (`register_biome`)
 
+**Note**
+The Biome API is still in an experimental phase and subject to change.
+
     {
         name = "tundra",
         node_dust = "default:snow",
@@ -3650,6 +3814,9 @@ Definition tables
     --  ^ Node that replaces all seawater nodes not in the defined surface layer.
         node_river_water = "default:ice",
     --  ^ Node that replaces river water in mapgens that use default:river_water.
+        node_riverbed = "default:gravel",
+        depth_riverbed = 2,
+    --  ^ Node placed under river water and thickness of this layer.
         y_min = 1,
         y_max = 31000,
     --  ^ Lower and upper limits for biome.
@@ -3698,11 +3865,12 @@ Definition tables
     -- ^ Minimum and maximum `y` positions these decorations can be generated at.
     -- ^ This parameter refers to the `y` position of the decoration base, so
     --   the actual maximum height would be `height_max + size.Y`.
-        flags = "liquid_surface",
+        flags = "liquid_surface, force_placement",
     --  ^ Flags for all decoration types.
     --  ^ "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
     --  ^ in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
     --  ^ Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid surface.
+    --  ^ "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced by the decoration.
 
         ----- Simple-type parameters
         decoration = "default:grass",
@@ -3746,7 +3914,7 @@ Definition tables
         },
     --  ^ See 'Schematic specifier' for details.
         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
-        flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z, force_placement",
+        flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
     --  ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
         rotation = "90" -- rotate schematic 90 degrees on placement
     --  ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
@@ -3821,6 +3989,9 @@ Definition tables
         size = 1,
         collisiondetection = false,
     --  ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
+        collision_removal = false,
+    --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
+    --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
         vertical = false,
     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
         texture = "image.png",
@@ -3850,6 +4021,9 @@ Definition tables
     --  ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
         collisiondetection = false,
     --  ^ collisiondetection: if true uses collision detection
+        collision_removal = false,
+    --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
+    --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
         vertical = false,
     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
         texture = "image.png",
@@ -3858,7 +4032,7 @@ Definition tables
     --  ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
     }
 
-### `HTTPRequest` definition (`http_fetch`, `http_fetch_async`)
+### `HTTPRequest` definition (`HTTPApiTable.fetch_async`, `HTTPApiTable.fetch_async`)
 
     {
         url = "http://example.org",
@@ -3878,7 +4052,7 @@ Definition tables
      -- ^ Optional, if true performs a multipart HTTP request. Default is false.
     }
 
-### `HTTPRequestResult` definition (`http_fetch` callback, `http_fetch_async_get`)
+### `HTTPRequestResult` definition (`HTTPApiTable.fetch` callback, `HTTPApiTable.fetch_async_get`)
 
     {
         completed = true,