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lua_api.txt: Explain what a float range is
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
index 1630b06dcd9d55861875704c440cb3fde6639b64..c1e26c72eacc6ec0fbc99264f63c954354ec4c44 100644 (file)
@@ -981,7 +981,7 @@ These sound files are played back by the engine if provided.
  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
    damage by falling (gain = 0.5)
  * `player_jump`: Played when the local player jumps
- * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
+ * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound (gain = 0.5)
    (see node sound definition for details)
 
 Registered definitions
@@ -3623,7 +3623,7 @@ Helper functions
 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
-    * `separator`: string, default: `","`
+    * `separator`: string, cannot be empty, default: `","`
     * `include_empty`: boolean, default: `false`
     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
       default: `-1`
@@ -4879,6 +4879,18 @@ Utilities
   or checking if a mod is enabled.
 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
+* `minetest.get_game_info()`: returns a table containing information about the
+  current game. Note that other meta information (e.g. version/release number)
+  can be manually read from `game.conf` in the game's root directory.
+
+      {
+          id = string,
+          title = string,
+          author = string,
+          -- The root directory of the game
+          path = string,
+      }
+
 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
     * Useful for storing custom data
 * `minetest.is_singleplayer()`
@@ -5360,6 +5372,16 @@ Call these functions only at load time!
     * `pos_list` is an array of all modified positions.
     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
       with the corresponding index in pos_list.
+* `minetest.register_on_mapblocks_changed(function(modified_blocks, modified_block_count))`
+    * Called soon after any nodes or node metadata have been modified. No
+      modifications will be missed, but there may be false positives.
+    * Will never be called more than once per server step.
+    * `modified_blocks` is the set of modified mapblock position hashes. These
+      are in the same format as those produced by `minetest.hash_node_position`,
+      and can be converted to positions with `minetest.get_position_from_hash`.
+      The set is a table where the keys are hashes and the values are `true`.
+    * `modified_block_count` is the number of entries in the set.
+    * Note: callbacks must be registered at mod load time.
 
 Setting-related
 ---------------
@@ -5616,6 +5638,13 @@ Environment access
       prefix `"no"` is attached, clears instead.
     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
       `minetest.conf`.
+* `minetest.get_mapgen_edges([mapgen_limit[, chunksize]])`
+    * Returns the minimum and maximum possible generated node positions
+      in that order.
+    * `mapgen_limit` is an optional number. If it is absent, its value is that
+      of the *active* mapgen setting `"mapgen_limit"`.
+    * `chunksize` is an optional number. If it is absent, its value is that
+      of the *active* mapgen setting `"chunksize"`.
 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
       format with the following order of precedence:
@@ -6513,12 +6542,16 @@ Misc.
     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
       change knockback behavior.
 
-* `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
+* `minetest.forceload_block(pos[, transient[, limit]])`
     * forceloads the position `pos`.
     * returns `true` if area could be forceloaded
     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
       (not saved between server runs).
+    * `limit` is an optional limit on the number of blocks that can be
+      forceloaded at once. If `limit` is negative, there is no limit. If it is
+      absent, the limit is the value of the setting `"max_forceloaded_blocks"`.
+      If the call would put the number of blocks over the limit, the call fails.
 
 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
     * stops forceloading the position `pos`
@@ -6861,6 +6894,11 @@ Can be obtained via `item:get_meta()`.
 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
 and [`PlayerMetaRef`].
 
+Note: If a metadata value is in the format `${k}`, an attempt to get the value
+will return the value associated with key `k`. There is a low recursion limit.
+This behavior is **deprecated** and will be removed in a future version. Usage
+of the `${k}` syntax in formspecs is not deprecated.
+
 ### Methods
 
 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
@@ -7427,8 +7465,22 @@ child will follow movement and rotation of that bone.
     * Resource intensive - use sparsely
 * `set_lighting(light_definition)`: sets lighting for the player
     * `light_definition` is a table with the following optional fields:
+      * `saturation` sets the saturation (vividness).
+          values > 1 increase the saturation
+          values in [0,1) decrease the saturation
+            * This value has no effect on clients who have the "Tone Mapping" shader disabled.
       * `shadows` is a table that controls ambient shadows
         * `intensity` sets the intensity of the shadows from 0 (no shadows, default) to 1 (blackness)
+            * This value has no effect on clients who have the "Dynamic Shadows" shader disabled.
+      * `exposure` is a table that controls automatic exposure.
+        The basic exposure factor equation is `e = 2^exposure_correction / clamp(luminance, 2^luminance_min, 2^luminance_max)`
+        * `luminance_min` set the lower luminance boundary to use in the calculation
+        * `luminance_max` set the upper luminance boundary to use in the calculation
+        * `exposure_correction` correct observed exposure by the given EV value
+        * `speed_dark_bright` set the speed of adapting to bright light
+        * `speed_bright_dark` set the speed of adapting to dark scene
+        * `center_weight_power` set the power factor for center-weighted luminance measurement
+
 * `get_lighting()`: returns the current state of lighting for the player.
     * Result is a table with the same fields as `light_definition` in `set_lighting`.
 * `respawn()`: Respawns the player using the same mechanism as the death screen,
@@ -7889,12 +7941,11 @@ Used by `minetest.register_abm`.
         -- If left out or empty, any neighbor will do.
         -- `group:groupname` can also be used here.
 
-        interval = 1.0,
+        interval = 10.0,
         -- Operation interval in seconds
 
-        chance = 1,
-        -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
-        -- value
+        chance = 50,
+        -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / chance
 
         min_y = -32768,
         max_y = 32767,
@@ -7944,8 +7995,10 @@ gets activated (not loaded!)
         -- and not only the first time the block gets activated after the LBM
         -- was introduced.
 
-        action = function(pos, node),
+        action = function(pos, node, dtime_s),
         -- Function triggered for each qualifying node.
+        -- `dtime_s` is the in-game time (in seconds) elapsed since the block
+        -- was last active
     }
 
 Tile definition
@@ -8408,7 +8461,7 @@ Used by `minetest.register_node`.
             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
             -- While digging node.
             -- If `"__group"`, then the sound will be
-            -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
+            -- `{name = "default_dig_<groupname>", gain = 0.5}` , where `<groupname>` is the
             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
             -- cannot predict which one)
@@ -9246,20 +9299,31 @@ Chat command definition
 
 Used by `minetest.register_chatcommand`.
 
+Specifies the function to be called and the privileges required when a player
+issues the command.  A help message that is the concatenation of the params and
+description fields is shown when the "/help" chatcommand is issued.
+
     {
-        params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
+        params = "",
+        -- Short parameter description.  See the below note.
 
-        description = "Remove privilege from player",  -- Full description
+        description = "",
+        -- General description of the command's purpose.
 
-        privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
+        privs = {},
+        -- Required privileges to run. See `minetest.check_player_privs()` for
+        -- the format and see [Privileges] for an overview of privileges.
 
         func = function(name, param),
-        -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
-        -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
-        -- returns false without a text output.
+        -- Called when command is run.  
+        -- * `name` is the name of the player who issued the command.
+        -- * `param` is a string with the full arguments to the command.
+        -- Returns a boolean for success and a string value.  
+        -- The string is shown to the issuing player upon exit of `func` or,
+        -- if `func` returns `false` and no string, the help message is shown.
     }
 
-Note that in params, use of symbols is as follows:
+Note that in params, the conventional use of symbols is as follows:
 
 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
   example, when a player name is needed: `<name>`
@@ -9271,6 +9335,18 @@ Note that in params, use of symbols is as follows:
 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
 
+Example:
+
+    {
+        params = "<name> <privilege>",
+
+        description = "Remove privilege from player",
+
+        privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
+
+        func = function(name, param),
+    }
+
 Privilege definition
 --------------------
 
@@ -9646,6 +9722,8 @@ section, along with the datatypes they accept.
 All of the properties in this list can be animated with `*_tween` tables
 unless otherwise specified. For example, `jitter` can be tweened by setting
 a `jitter_tween` table instead of (or in addition to) a `jitter` table/value.
+In this section, a float range is a table defined as so: { min = A, max = B }
+A and B are your supplemented values. For a vec3 range this means they are vectors.
 Types used are defined in the previous section.
 
 * vec3 range `pos`: the position at which particles can appear
@@ -9926,3 +10004,17 @@ Bit Library
 Functions: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
 
 See http://bitop.luajit.org/ for advanced information.
+
+Error Handling
+--------------
+
+When an error occurs that is not caught, Minetest calls the function
+`minetest.error_handler` with the error object as its first argument. The second
+argument is the stack level where the error occurred. The return value is the
+error string that should be shown. By default this is a backtrace from
+`debug.traceback`. If the error object is not a string, it is first converted
+with `tostring` before being displayed. This means that you can use tables as
+error objects so long as you give them `__tostring` metamethods.
+
+You can override `minetest.error_handler`. You should call the previous handler
+with the correct stack level in your implementation.