]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - doc/lua_api.txt
Remove liquid_finite and weather
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
index 6a4d198386aa149df60b246975ed19e6c5d230dd..b933caffc5d32597ee50a948e6a2c1e3a6c41042 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-Minetest Lua Modding API Reference 0.4.7
+Minetest Lua Modding API Reference 0.4.9
 ========================================
 More information at http://www.minetest.net/
 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
@@ -100,6 +100,8 @@ Mod directory structure
 mods
 |-- modname
 |   |-- depends.txt
+|   |-- screenshot.png
+|   |-- description.txt
 |   |-- init.lua
 |   |-- textures
 |   |   |-- modname_stuff.png
@@ -121,12 +123,11 @@ depends.txt:
   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
 
-optdepends.txt:
-  An alternative way of specifying optional dependencies.
-  Like depends.txt, a single line contains a single modname.
+screenshot.png:
+  A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
 
-  NOTE: This file exists for compatibility purposes only and
-  support for it will be removed from the engine by the end of 2013.
+description.txt:
+  File containing desctiption to be shown within mainmenu.
 
 init.lua:
   The main Lua script. Running this script should register everything it
@@ -322,6 +323,8 @@ param2 is reserved for the engine when any of these are used:
     facedir modulo 4 = axisdir
     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
+  paramtype2 == "leveled"
+  ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
 
 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
 
@@ -353,7 +356,7 @@ Node selection boxes are defined using "node boxes"
 
 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
-"fixed" box type is supported for these.
+"fixed" and "leveled" box type is supported for these.
 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
   changed in the future.
 
@@ -381,6 +384,8 @@ A box is defined as:
 A box of a regular node would look like:
   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
 
+type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automaticaly setted to level from param2
+
 Ore types
 ---------------
 These tell in what manner the ore is generated.
@@ -388,7 +393,7 @@ All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
 
 - scatter
     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
-    If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
+    If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at
     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
     distribution of ore.
 - sheet
@@ -405,6 +410,7 @@ All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
 
 Ore attributes
 -------------------
+See section Flag Specifier Format.
 Currently supported flags:  absheight
  - absheight
     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
@@ -432,22 +438,21 @@ Schematic specifier
 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
+Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
 
-In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the 
+In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the
 probability of that node appearing in the structure.
-When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from -1 to 255:
- - A probability value of 0 means that node will always appear.
- - A probability value of -1 means the node will never appear.
+When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
+ - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
+ - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
    will appear when the schematic is placed on the map.
 
-If registering a structure in the raw format, however, -1 is not a valid probability value; in order to
-have a node that is not placed, it must be CONTENT_IGNORE (the name for which is "ignore").
-
 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
 
 Schematic attributes
 ---------------------
+See section Flag Specifier Format.
 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
  - place_center_x
     Placement of this decoration is centered along the X axis.
@@ -476,8 +481,10 @@ Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still
 
 - image
     Displays an image on the HUD.
-       - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
-             Only the X coordinate scale is used.
+    - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
+             Only the X coordinate scale is used (positive values)
+             Negative values represent that percentage of the screen it
+             should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
     - text: The name of the texture that is displayed.
     - alignment: The alignment of the image.
     - offset: offset in pixels from position.
@@ -502,7 +509,13 @@ Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still
     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
     - item: Position of item that is selected.
     - direction
-
+- waypoint
+       Displays distance to selected world position.
+    - name: The name of the waypoint.
+    - text: Distance suffix. Can be blank.
+    - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
+    - world_pos: World position of the waypoint.
+    
 Representations of simple things
 --------------------------------
 Position/vector:
@@ -514,6 +527,26 @@ pointed_thing:
   {type="node", under=pos, above=pos}
   {type="object", ref=ObjectRef}
 
+Flag Specifier Format
+-----------------------
+Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of two ways, by string or table.
+The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and unrecognized flag fields are ignored.
+Specifying a flag in the string sets the flag, and specifying a flag prefixed by the string "no" explicitly
+clears the flag from whatever the default may be.
+In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can also be a table of flag names
+to boolean values representing whether or not the flag is set.  Additionally, if a field with the flag name
+prefixed with "no" is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
+
+e.g. A flag field of value
+  {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
+is equivalent to
+  {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
+which is equivalent to
+  "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
+or even
+  "place_center_x, place_center_z"
+since, by default, no schematic attributes are set.
+
 Items
 ------
 Node (register_node):
@@ -531,7 +564,7 @@ eg. 'default:pick_wood 21323'
 eg. 'default:apple'
 
 Table format:
-eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
+eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
     ^ 5 dirt nodes
 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
@@ -816,7 +849,7 @@ Example stuff:
 
 local meta = minetest.get_meta(pos)
 meta:set_string("formspec",
-        "invsize[8,9;]"..
+        "size[8,9]"..
         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
 meta:set_string("infotext", "Chest");
@@ -828,7 +861,7 @@ meta:from_table({
         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
     },
     fields = {
-        formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
+        formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
         infotext = "Chest"
     }
 })
@@ -843,17 +876,17 @@ examples.
 
 Examples:
 - Chest:
-    invsize[8,9;]
+    size[8,9]
     list[context;main;0,0;8,4;]
     list[current_player;main;0,5;8,4;]
 - Furnace:
-    invsize[8,9;]
+    size[8,9]
     list[context;fuel;2,3;1,1;]
     list[context;src;2,1;1,1;]
     list[context;dst;5,1;2,2;]
     list[current_player;main;0,5;8,4;]
 - Minecraft-like player inventory
-    invsize[8,7.5;]
+    size[8,7.5]
     image[1,0.6;1,2;player.png]
     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
@@ -861,14 +894,31 @@ Examples:
 
 Elements:
 
-size[<W>,<H>]
+size[<W>,<H>,<fixed_size>]
 ^ Define the size of the menu in inventory slots
+^ fixed_size true/false (optional)
 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
 
 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
 ^ Show an inventory list
 
+listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
+^ Sets background color of slots in HEX-Color format
+^ Sets background color of slots on mouse hovering
+
+listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
+^ Sets background color of slots in HEX-Color format
+^ Sets background color of slots on mouse hovering
+^ Sets color of slots border
+
+listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
+^ Sets background color of slots in HEX-Color format
+^ Sets background color of slots on mouse hovering
+^ Sets color of slots border
+^ Sets background color of tooltips
+^ Sets font color of tooltips
+
 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
 ^ Show an image
 ^ Position and size units are inventory slots
@@ -877,11 +927,21 @@ item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
 ^ Show an inventory image of registered item/node
 ^ Position and size units are inventory slots
 
+bgcolor[<color>;<fullscreen>]
+^ Sets background color of formspec in HEX-Color format
+^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
+
 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
 ^ Position and size units are inventory slots
 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
 
+background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
+^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
+^ Position and size units are inventory slots
+^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
+^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
+
 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
@@ -933,15 +993,23 @@ button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
 
 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
 ^ x, y, w, h, and name work as per button
-^ image is the filename of an image
+^ texture name is the filename of an image
 ^ Position and size units are inventory slots
 
 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>]
 ^ x, y, w, h, and name work as per button
-^ image is the filename of an image
+^ texture name is the filename of an image
+^ Position and size units are inventory slots
+^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
+^ drawborder draw button bodrer or not
+
+image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
+^ x, y, w, h, and name work as per button
+^ texture name is the filename of an image
 ^ Position and size units are inventory slots
 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
 ^ drawborder draw button bodrer or not
+^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
 
 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
@@ -960,7 +1028,7 @@ textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
 ^ w and h are the size of the itemlist
 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
-^ listelements can be prepended by #colorkey (see colorkeys), 
+^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
 ^    if you want a listelement to start with # write ##
 
 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
@@ -968,10 +1036,11 @@ textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<sele
 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
 ^ w and h are the size of the itemlist
 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
-^ listelements can be prepended by #RRGGBB in hexadecimal format
+^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
 ^    if you want a listelement to start with # write ##
 ^ index to be selected within textlist
 ^ true/false draw transparent background
+^ see also minetest.explode_textlist_event (main menu: engine.explode_textlist_event)
 
 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
@@ -986,7 +1055,7 @@ box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
 ^ simple colored semitransparent box
 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
 ^ w and h are the size of box
-^ colorkey (see colorkeys)
+^ color in HEX-Color format
 
 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
 ^ show a dropdown field
@@ -995,10 +1064,68 @@ dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
 ^ fieldname data is transfered to lua
 ^ items to be shown in dropdown
 ^ index of currently selected dropdown item
-^ color in hexadecimal format RRGGBB
+^ color in hexadecimal format RRGGBB (only)
+
+checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]
+^ show a checkbox
+^ x and y position of checkbox
+^ name fieldname data is transfered to lua
+^ label to be shown left of checkbox
+^ selected (optional) true/false
+
+table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]
+^ show scrollable table using options defined by the previous tableoptions[]
+^ displays cells as defined by the previous tablecolumns[]
+^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
+^ w and h are the size of the itemlist
+^ name fieldname sent to server on row select or doubleclick
+^ cell 1...n cell contents given in row-major order
+^ selected idx: index of row to be selected within table (first row = 1)
+^ see also minetest.explode_table_event (main menu: engine.explode_table_event)
+
+tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]
+^ sets options for table[]:
+^ color=#RRGGBB
+^^ default text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
+^ background=#RRGGBB
+^^ table background color (HEX-Color), defaults to #000000
+^ border=<true/false>
+^^ should the table be drawn with a border? (default true)
+^ highlight=#RRGGBB
+^^ highlight background color (HEX-Color), defaults to #466432
+^ highlight_text=#RRGGBB
+^^ highlight text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
+^ opendepth=<value>
+^^ all subtrees up to depth < value are open (default value = 0)
+^^ only useful when there is a column of type "tree"
+
+tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]
+^ sets columns for table[]:
+^ types: text, image, color, indent, tree
+^^ text:   show cell contents as text
+^^ image:  cell contents are an image index, use column options to define images
+^^ color:  cell contents are a HEX-Color and define color of following cell
+^^ indent: cell contents are a number and define indentation of following cell
+^^ tree:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
+^ column options:
+^^    align=<value>   for "text" and "image": content alignment within cells
+^^                    available values: left (default), center, right, inline
+^^    width=<value>   for "text" and "image": minimum width in em (default 0)
+^^                    for "indent" and "tree": indent width in em (default 1.5)
+^^    padding=<value> padding left of the column, in em (default 0.5)
+^^                    exception: defaults to 0 for indent columns
+^^    tooltip=<value> tooltip text (default empty)
+^ "image" column options:
+^^    0=<value>       sets image for image index 0
+^^    1=<value>       sets image for image index 1
+^^    2=<value>       sets image for image index 2
+^^                    and so on; defined indices need not be contiguous
+^^                    empty or non-numeric cells are treated as 0
+^ "color" column options:
+^^    span=<value>    number of following columns to affect (default infinite)
 
 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
-pass key press events to formspec! 
+pass key press events to formspec!
 
 Inventory location:
 
@@ -1008,6 +1135,17 @@ Inventory location:
 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
 - "detached:<name>": A detached inventory
 
+HEX-Color
+---------
+#RGB
+^ defines a color in hexadecimal format
+#RGBA
+^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
+#RRGGBB
+^ defines a color in hexadecimal format
+#RRGGBBAA
+^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
+
 Vector helpers
 ---------------
 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
@@ -1017,23 +1155,13 @@ vector.distance(p1, p2) -> number
 vector.length(v) -> number
 vector.normalize(v) -> vector
 vector.round(v) -> vector
-vector.equal(v1, v2) -> bool
+vector.equals(v1, v2) -> bool
+For the folowing x can be either a vector or a number.
 vector.add(v, x) -> vector
- ^ x can be annother vector or a number
 vector.subtract(v, x) -> vector
 vector.multiply(v, x) -> vector
 vector.divide(v, x) -> vector
 
-You can also use Lua operators on vectors.
-For example:
-       v1 = vector.new()
-       v1 = v1 + 5
-       v2 = vector.new(v1)
-       v1 = v1 * v2
-       if v1 == v2 then
-               error("Math broke")
-       end
-
 Helper functions
 -----------------
 dump2(obj, name="_", dumped={})
@@ -1052,7 +1180,9 @@ minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
 minetest.string_to_pos(string) -> position
 ^ Same but in reverse
 minetest.formspec_escape(string) -> string
-^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
+^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
+minetest.is_yes(arg)
+^ returns whether arg can be interpreted as yes
 
 minetest namespace reference
 -----------------------------
@@ -1070,6 +1200,29 @@ minetest.features
 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
+minetest.get_player_information(playername)
+^ table containing information about player peer:
+{
+       address = "127.0.0.1",     -- ip address of client
+       ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
+       min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
+       max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
+       avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
+       min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
+       max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
+       avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
+       connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
+       
+       -- following information is available on debug build only!!!
+       -- DO NOT USE IN MODS
+       --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
+       --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
+       --major = 0,                 -- major version number
+       --minor = 4,                 -- minor version number
+       --patch = 10,                -- patch version number
+       --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
+       --state = "Active"           -- current client state
+}
 
 Logging:
 minetest.debug(line)
@@ -1088,16 +1241,20 @@ minetest.register_alias(name, convert_to)
 minetest.register_craft(recipe)
 minetest.register_ore(ore definition)
 minetest.register_decoration(decoration definition)
+minetest.override_item(name, redefinition)
+^ Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
+^ Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
+^ Example: minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})
 
 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
 minetest.register_globalstep(func(dtime))
-^ Called every server step, usually interval of 0.05s
+^ Called every server step, usually interval of 0.1s
 minetest.register_on_shutdown(func())
 ^ Called before server shutdown
 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
-minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
+minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))
 ^ Called when a node has been placed
 ^ If return true no item is taken from itemstack
 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
@@ -1106,7 +1263,7 @@ minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
 ^ Called when a node has been dug.
 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
 ^                  whenever possible
-minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
+minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))
 ^ Called when a node is punched
 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
@@ -1119,10 +1276,16 @@ minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
 ^ Called when player is to be respawned
 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
 ^ return true in func to disable regular player placement
+minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))
+^ Called before a player joins the game
+^ If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
 ^ Called when a player joins the game
 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
 ^ Called when a player leaves the game
+minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
+^ Called when a player cheats
+^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
 ^ Called always when a player says something
 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
@@ -1132,6 +1295,22 @@ minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
+minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
+^ Called when player crafts something
+^ itemstack is the output
+^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
+^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
+^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
+minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
+^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
+^ craft prediction, and it should not change anything.
+minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
+^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
+  (eg, digs a node or punches a protected entity).
+^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
+^ The provided function should check that the position is protected by the mod
+  calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
+  multiple protection mods.
 
 Other registration functions:
 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
@@ -1147,6 +1326,7 @@ minetest.register_authentication_handler(handler)
 Setting-related:
 minetest.setting_set(name, value)
 minetest.setting_get(name) -> string or nil
+minetest.setting_setbool(name, value)
 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
@@ -1171,14 +1351,15 @@ minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
 
 Chat:
 minetest.chat_send_all(text)
-minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
-^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
+minetest.chat_send_player(name, text)
 
 Environment access:
 
 minetest.set_node(pos, node)
 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
+minetest.swap_node(pos, node)
+^ Set node at position, but don't remove metadata
 minetest.remove_node(pos)
 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
 minetest.get_node(pos)
@@ -1206,6 +1387,7 @@ minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
 minetest.get_timeofday()
+minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
@@ -1214,20 +1396,28 @@ minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
 minetest.get_voxel_manip()
 ^ Return voxel manipulator object
+minetest.set_gen_notify(flags)
+^ Set the types of on-generate notifications that should be collected
+^ flags is a comma-delimited combination of:
+^ dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
 minetest.get_mapgen_object(objectname)
 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
 ^ Set map generation parameters
 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
-^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, flags, and flagmask.
+^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, and flags.
 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
-^ flagmask field must be set to all mapgen flags that are being modified
-^ flags contains only the flags that are being set
-^ flags and flagmask are in the same format and have the same options as 'mgflags' in minetest.conf
+^ flags contains a comma-delimited string of flags to set, or if the prefix "no" is attached, clears instead.
+^ flags is in the same format and has the same options as 'mg_flags' in minetest.conf
+minetest.set_noiseparam_defaults({np1=NoiseParams, np2= NoiseParams, ...})
+^ Sets the default value of a noiseparam setting
+^ Takes a table as an argument that maps one or more setting names to NoiseParams structures
+^ Possible setting names consist of any NoiseParams setting exposed through the global settings
 minetest.clear_objects()
 ^ clear all objects in the environments
-minetest.line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
-^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
+minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
+^ Check if there is a direct line of sight between pos1 and pos2
+^ Returns the position of the blocking node when false
 ^ pos1 First position
 ^ pos2 Second position
 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
@@ -1243,6 +1433,16 @@ minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
+minetest.transforming_liquid_add(pos)
+^ add node to liquid update queue
+minetest.get_node_max_level(pos)
+^ get max available level for leveled node
+minetest.get_node_level(pos)
+^ get level of leveled node (water, snow)
+minetest.set_node_level(pos, level)
+^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
+minetest.add_node_level(pos, level)
+^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
 
 Inventory:
 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
@@ -1252,19 +1452,31 @@ minetest.get_inventory(location) -> InvRef
 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
+
+Formspec:
 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
 ^ playername: name of player to show formspec
 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
 ^ formspec: formspec to display
+minetest.formspec_escape(string) -> string
+^ escapes characters [ ] \ , ; that can not be used in formspecs
+minetest.explode_table_event(string) -> table
+^ returns e.g. {type="CHG", row=1, column=2}
+^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
+minetest.explode_textlist_event(string) -> table
+^ returns e.g. {type="CHG", index=1}
+^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
 
 Item handling:
 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
-minetest.dir_to_facedir(dir)
-^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
+minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
+^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
+minetest.facedir_to_dir(facedir)
+^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
@@ -1290,7 +1502,7 @@ minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
   or nil if no recipe was found
   recipe entry table:
-  { 
+  {
    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
    items = indexed [1-9] table with recipe items
@@ -1310,8 +1522,8 @@ minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
   ground)
 
-Rollbacks:
-minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
+Rollback:
+minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
 ^ Find who has done something to a node, or near a node
 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
@@ -1320,21 +1532,25 @@ minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
 
 Defaults for the on_* item definition functions:
 (These return the leftover itemstack)
-minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
+minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
 ^ Place item as a node
+^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
+^ returns itemstack, success
 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
 ^ Place item as-is
-minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
+minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
 ^ Use one of the above based on what the item is.
 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
+^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
+^ returns itemstack, success
 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
 ^ Drop the item
 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
 
 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
-minetest.node_punch(pos, node, puncher)
+minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)
 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
 minetest.node_dig(pos, node, digger)
 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
@@ -1360,32 +1576,23 @@ minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
 minetest.ban_player(name) -> ban a player
 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
+minetest.kick_player(name, [reason]) -> disconnect a player with a optional reason
 
 Particles:
-minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
+minetest.add_particle(particle definition)
+^ Deprecated: minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
     size, collisiondetection, texture, playername)
-^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
-^ Disappears after expirationtime seconds
-^ collisiondetection: if true collides with physical objects
-^ Uses texture (string)
-^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
 
-minetest.add_particlespawner(amount, time,
+minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)
+^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
+^ Returns an id
+^ Deprecated: minetest.add_particlespawner(amount, time,
     minpos, maxpos,
     minvel, maxvel,
     minacc, maxacc,
     minexptime, maxexptime,
     minsize, maxsize,
     collisiondetection, texture, playername)
-^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
-^ The particle's properties are random values in between the boundings:
-^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
-^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
-^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
-^ Uses texture (string)
-^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
-^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
-^ Returns and id
 
 minetest.delete_particlespawner(id, player)
 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
@@ -1393,26 +1600,34 @@ minetest.delete_particlespawner(id, player)
 ^ otherwise on all clients
 
 Schematics:
-minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename)
+minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
-   ^ and prob is the integer value from -1 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
+   ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last occuring in the array is used.
    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
+   ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
+   ^ the y position of the slice with a probability applied.
+   ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
 
-minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation)
+minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement)
 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
+^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
+^ force_placement is a boolean indicating whether nodes other than air and
+^ ignore are replaced by the schematic
 
 Random:
 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
+minetest.get_position_from_hash(hash) -> postion
+^ Inverse transform of minetest.hash_node_postion
 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
@@ -1421,6 +1636,21 @@ minetest.get_content_id(name) -> integer
 ^ Gets the internal content ID of name
 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
 ^ Gets the name of the content with that content ID
+minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
+^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
+^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
+^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
+^ On failure outputs an error message and returns nil
+^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {10, {a = false}}
+minetest.write_json(data[, styled]) -> string or nil and error message
+^ Convert a Lua table into a JSON string
+^ styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
+^ Un-serializable things like functions and userdata are saved as null.
+^ Warning: JSON is more strict than the Lua table format.
+    1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
+    2. You can not mix string and integer keys.
+    This is due to the fact that Javascript has two distinct array and object values.
+^ Example: write_json({10, {a = false}}) -> "[10, {\"a\": false}]"
 minetest.serialize(table) -> string
 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
   into string form readable by minetest.deserialize
@@ -1432,6 +1662,53 @@ minetest.deserialize(string) -> table
 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
+minetest.is_protected(pos, name) -> bool
+^ This function should be overriden by protection mods and should be used to
+  check if a player can interact at a position.
+^ This function should call the old version of itself if the position is not
+  protected by the mod.
+^ Example:
+       local old_is_protected = minetest.is_protected
+       function minetest.is_protected(pos, name)
+               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
+                       return true
+               end
+               return old_is_protected(pos, name)
+       end
+minetest.record_protection_violation(pos, name)
+^ This function calls functions registered with
+  minetest.register_on_protection_violation.
+minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
+^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
+  defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
+  hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
+  field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
+  is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
+  invert_wall:         if true, place wall-orientation on the ground and ground-
+                                       orientation on the wall.
+  force_wall:          if true, always place the node in wall orientation.
+  force_ceiling:       if true, always place on the ceiling.
+  force_floor:         if true, always place the node on the floor.
+
+  The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
+  precedence over the first.
+
+  force_facedir:       if true, forcably reset the facedir to north when placing on
+                                       the floor or ceiling
+
+minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
+^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
+  the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
+  parameter.
+
+minetest.forceload_block(pos)
+^ forceloads the position pos.
+^ returns true if area could be forceloaded
+
+minetest.forceload_free_block(pos)
+^ stops forceloading the position pos.
+
+Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
 
 Global objects:
 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
@@ -1560,10 +1837,13 @@ Player-only: (no-op for other objects)
     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
-- set_physics_override(speed, jump, gravity)
-    modifies per-player walking speed, jump height, and gravity.
-    Values default to 1 and act as offsets to the physics settings 
-    in minetest.conf. nil will keep the current setting.
+- set_physics_override({
+    speed = 1.0, -- multiplier to default value
+    jump = 1.0, -- multiplier to default value
+    gravity = 1.0, -- multiplier to default value
+    sneak = true, -- whether player can sneak
+    sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
+  })
 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
@@ -1575,18 +1855,45 @@ Player-only: (no-op for other objects)
   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
+- hud_set_hotbar_image(texturename)
+  ^ sets background image for hotbar
+- hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
+  ^ sets image for selected item of hotbar
+- set_sky(bgcolor, type, {texture names})
+  ^ bgcolor: {r=0...255, g=0...255, b=0...255} or nil, defaults to white
+  ^ Available types:
+    - "regular": Uses 0 textures, bgcolor ignored
+    - "skybox": Uses 6 textures, bgcolor used
+    - "plain": Uses 0 textures, bgcolor used
+  ^ Note: currently does not work directly in on_joinplayer; use
+          minetest.after(0) in there.
+- override_day_night_ratio(ratio or nil)
+  ^ 0...1: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
+  ^ nil: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
+- set_local_animation({x=0, y=79}, {x=168, y=187}, {x=189, y=198}, {x=200, y=219}, frame_speed=30): set animation for player model in third person view
+  ^ stand/idle animation key frames
+  ^ walk animation key frames
+  ^ dig animation key frames
+  ^ walk+dig animation key frames
+  ^ animation frame speed
+- set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0}): defines offset value for camera per player
+  ^ in first person view
+  ^ in third person view (max. values {x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5})
 
 InvRef: Reference to an inventory
 methods:
 - is_empty(listname): return true if list is empty
 - get_size(listname): get size of a list
 - set_size(listname, size): set size of a list
+  ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
 - get_width(listname): get width of a list
 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
 - get_list(listname): return full list
 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
+- get_lists(): returns list of inventory lists
+- set_lists(lists): sets inventory lists (size will not change)
 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
     can be fully added to the list
@@ -1602,9 +1909,13 @@ ItemStack: A stack of items.
 methods:
 - is_empty(): return true if stack is empty
 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
+- set_name(itemname)
 - get_count(): returns number of items on the stack
+- set_count(count)
 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
+- set_wear(wear)
 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
+- set_metadata(metadata)
 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
     be an itemstring or table)
@@ -1663,13 +1974,23 @@ methods:
   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
-  ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was 
+  ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was
   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
-- set_lighting(light):  Set the lighting within the VoxelManip
+- set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
-- calc_lighting():  Calculate lighting within the VoxelManip
+  ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
+- get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
+  ^ Returns an array (indicies 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
+  ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
+  ^ light = day + (night * 16)
+- set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
+  ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
+- get_param2_data(): Gets the raw param2 data read into the VoxelManip object
+- set_param2_data(param2_data): Sets the param2 contents of each node in the VoxelManip
+- calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
+  ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
 - update_liquids():  Update liquid flow
 
 VoxelArea: A helper class for voxel areas
@@ -1689,35 +2010,53 @@ methods:
   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
 
+Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
+- Can be created via Settings(filename)
+methods:
+- get(key) -> value
+- get_bool(key) -> boolean
+- set(key, value)
+- remove(key) -> success
+- get_names() -> {key1,...}
+- write() -> success
+  ^ write changes to file
+- to_table() -> {[key1]=value1,...}
+
 Mapgen objects
 ---------------
-A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate 
-callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the 
-minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or 
+A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate
+callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the
+minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or
 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
 
 The following Mapgen objects are currently available:
 
 - voxelmanip
-    This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that 
+    This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that
 order.  All mapgens support this object.
 
 - heightmap
-    Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently 
+    Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently
 generated chunk by the current mapgen.
 
 - biomemap
-    Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the 
+    Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the
 current mapgen.
 
 - heatmap
-    Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by 
+    Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by
 the current mapgen.
 
 - humiditymap
-    Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the 
+    Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the
 current mapgen.
 
+- gennotify
+    Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of positions at which the
+corresponding generated structures are located at within the current chunk.  To set the capture of positions
+of interest to be recorded on generate, use minetest.set_gen_notify().
+Possible fields of the table returned are:  dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
+
 Registered entities
 --------------------
 - Functions receive a "luaentity" as self:
@@ -1728,7 +2067,7 @@ Registered entities
   - on_activate(self, staticdata)
     ^ Called when the object is instantiated.
   - on_step(self, dtime)
-    ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
+    ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
     ^ Called when somebody punches the object.
     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
@@ -1812,9 +2151,10 @@ Object Properties
 {
     hp_max = 1,
     physical = true,
+    collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
     weight = 5,
     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
-    visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
+    visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
     visual_size = {x=1, y=1},
     mesh = "model",
     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
@@ -1824,6 +2164,9 @@ Object Properties
     is_visible = true,
     makes_footstep_sound = false,
     automatic_rotate = false,
+    stepheight = 0,
+    automatic_face_movement_dir = 0.0,
+    ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
 }
 
 Entity definition (register_entity)
@@ -1868,6 +2211,7 @@ Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
     wield_image = "",
     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
     stack_max = 99,
+    range = 4.0,
     liquids_pointable = false,
     tool_capabilities = {
         full_punch_interval = 1.0,
@@ -1903,6 +2247,15 @@ Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
     ^ The default functions handle regular use cases.
+    after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
+    ^  default: nil
+    ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
+      wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
+      If after_use doesn't exist, it is the same as:
+        function(itemstack, user, node, digparams)
+          itemstack:add_wear(digparams.wear)
+          return itemstack
+        end
 }
 
 Tile definition:
@@ -1922,6 +2275,10 @@ Node definition (register_node)
 
     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
     visual_scale = 1.0,
+    ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike".
+    ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
+    ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
+    ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
     ^ List can be shortened to needed length
@@ -1945,9 +2302,11 @@ Node definition (register_node)
     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
-    liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
-    drowning = true, -- Player will drown in these 
-    two or more sources nearly?
+    liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
+    freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
+    leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Dont forget use "leveled" type nodebox
+    liquid_range = 8, -- number of flowing nodes arround source (max. 8)
+    drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
@@ -1973,7 +2332,7 @@ Node definition (register_node)
     ^ Node destructor; always called after removing node
     ^ default: nil
 
-    after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
+    after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
     ^ Called after constructing node when node was placed using
       minetest.item_place_node / minetest.place_node
     ^ If return true no item is taken from itemstack
@@ -1987,13 +2346,15 @@ Node definition (register_node)
     ^ returns true if node can be dug, or false if not
     ^ default: nil
     
-    on_punch = func(pos, node, puncher),
+    on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
     ^ default: minetest.node_punch
-    ^ By default: does nothing
-    on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
+    ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks
+    on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
     ^ default: nil
     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
-      Shall return the leftover itemstack
+    ^ Shall return the leftover itemstack
+    ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
+     
     on_dig = func(pos, node, digger),
     ^ default: minetest.node_dig
     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
@@ -2088,6 +2449,7 @@ Ore definition (register_ore)
     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
     ore = "default:stone_with_coal",
     wherein = "default:stone",
+    ^ a list of nodenames is supported too
     clust_scarcity = 8*8*8,
     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
@@ -2145,16 +2507,23 @@ Decoration definition (register_decoration)
     schematic = "foobar.mts",
     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
     ^ specified Minetest schematic file.
-    ^  - OR -, could instead be a table containing two fields, size and data:
+    ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields, size and data,
+    ^ and an optional table yslice_prob:
     schematic = {
         size = {x=4, y=6, z=4},
         data = {
-            {name="cobble", param1=0, param2=0},
-            {name="dirt_with_grass", param1=0, param2=0},
+            {name="cobble", param1=255, param2=0},
+            {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
              ...
-        }
+        },
+        yslice_prob = {
+            {ypos=2, prob=128},
+            {ypos=5, prob=64},
+             ...
+        },
     },
     ^ See 'Schematic specifier' for details.
+    replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...},
     flags = "place_center_x, place_center_z",
     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
     rotation = "90" --rotate schematic 90 degrees on placement
@@ -2211,3 +2580,50 @@ HUD Definition (hud_add, hud_get)
     offset = {x=0, y=0},
     ^ See "HUD Element Types"
 }
+
+Particle definition (add_particle)
+{
+    pos = {x=0, y=0, z=0},
+    velocity = {x=0, y=0, z=0},
+    acceleration = {x=0, y=0, z=0},
+    ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
+    expirationtime = 1,
+    ^ Disappears after expirationtime seconds
+    size = 1,
+    collisiondetection = false,
+    ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
+    vertical = false,
+    ^ vertical: if true faces player using y axis only
+    texture = "image.png",
+    ^ Uses texture (string)
+    playername = "singleplayer"
+    ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
+}
+
+Particlespawner definition (add_particlespawner)
+{
+    amount = 1,
+    time = 1,
+    ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
+    minpos = {x=0, y=0, z=0},
+    maxpos = {x=0, y=0, z=0},
+    minvel = {x=0, y=0, z=0},
+    maxvel = {x=0, y=0, z=0},
+    minacc = {x=0, y=0, z=0},
+    maxacc = {x=0, y=0, z=0},
+    minexptime = 1,
+    maxexptime = 1,
+    minsize = 1,
+    maxsize = 1,
+    ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
+    ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
+    ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
+    collisiondetection = false,
+    ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
+    vertical = false,
+    ^ vertical: if true faces player using y axis only
+    texture = "image.png",
+    ^ Uses texture (string)
+    playername = "singleplayer"
+    ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
+}