]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - doc/lua_api.txt
Add note that chat messages can be marked as handled.
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
index 34d22cdb8c4e933a69e558b119b89ff0eb3d61f8..b11acb9215e01f15e046ec16f5a6b2c9b8b9de39 100644 (file)
@@ -65,6 +65,15 @@ e.g.
 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
 to set default settings when running the particular game.
 
+### Menu images
+
+Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu` directory inside the game directory.
+
+The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of `overlay,background,footer,header`.
+If you want to specify multiple images for one identifier, add additional images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting with 1,
+and a random image will be chosen from the provided ones.
+
+
 Mod load path
 -------------
 Generic:
@@ -1711,7 +1720,7 @@ Helper functions
             max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
             avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
             connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
-    
+
             -- following information is available on debug build only!!!
             -- DO NOT USE IN MODS
             --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
@@ -1824,6 +1833,7 @@ Call these functions only at load time!
         * `dug_too_fast`
 * `minetest.register_on_chat_message(func(name, message))`
     * Called always when a player says something
+    * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be sent to other players
 * `minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))`
     * Called when a button is pressed in player's inventory form
     * Newest functions are called first
@@ -2470,6 +2480,7 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
 
 ##### Player-only (no-op for other objects)
 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
+* `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player otherwise a table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
 * `get_look_pitch()`: pitch in radians
 * `get_look_yaw()`: yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)