]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - doc/lua_api.txt
Set acceleration only once in falling node
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
index 9ffb497d70786bd8ce3ebbf02f92a7bb2f765959..a01e728891b0a88a621cdec4c9d21bb12548ea88 100644 (file)
@@ -264,15 +264,15 @@ Example:
 
     default_cobble.png^[crack:10:1
 
-#### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>`
+#### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
 * `<w>` = width
 * `<h>` = height
-* `<x1>`/`<x2>` = x positions
-* `<y1>`/`<y1>` = y positions
-* `<file1>`/`<file2>` = textures to combine
+* `<x>` = x position
+* `<y>` = y position
+* `<file>` = texture to combine
 
-Create a texture of size `<w>` times `<h>` and blit `<file1>` to (`<x1>`,`<y1>`)
-and blit `<file2>` to (`<x2>`,`<y2>`).
+Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
+specified coordinates.
 
 Example:
 
@@ -617,6 +617,18 @@ A nodebox is defined as any of:
         wall_bottom = box,
         wall_side = box
     }
+    {
+        -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
+        -- presence and type. See also `connects_to`.
+        type = "connected",
+        fixed = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_top = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_front = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_left = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_back = box OR {box1, box2, ...}
+        connect_right = box OR {box1, box2, ...}
+    }
 
 A `box` is defined as:
 
@@ -763,7 +775,7 @@ Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
 instances of 3d perlin noise with diffferent seeds, both described by
 `noise_params`.  `random_factor` varies the influence random chance has on
 placement of an ore inside the vein, which is `1` by default. Note that
-modifying this parameter may require adjusting `noise_threshhold`.
+modifying this parameter may require adjusting `noise_threshold`.
 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
 by this ore type.  This ore type is difficult to control since it is sensitive
 to small changes.  The following is a decent set of parameters to work from:
@@ -777,7 +789,7 @@ to small changes.  The following is a decent set of parameters to work from:
            persist = 0.5,
            flags = "eased",
        },
-       noise_threshhold = 1.6
+       noise_threshold = 1.6
 
 WARNING:  Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
 computationally expensive than any other ore.
@@ -1305,10 +1317,12 @@ mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
 node. It is called "node metadata"; See "`NodeMetaRef`".
 
 Metadata contains two things:
+
 * A key-value store
 * An inventory
 
 Some of the values in the key-value store are handled specially:
+
 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
 
@@ -1614,7 +1628,7 @@ examples.
 * types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
     * `text`:   show cell contents as text
     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define images
-    * `colo`:   cell contents are a ColorString and define color of following cell
+    * `color`:   cell contents are a ColorString and define color of following cell
     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following cell
     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
 * column options:
@@ -1674,16 +1688,15 @@ or string form, a ColorString (defined above):
     `colorspec = "green"`
 
 Spatial Vectors
---------------
-
-* `vector.new([x[, y, z]])`: returns a vector.
-    * `x` is a table or the `x` position.
-
+---------------
+* `vector.new(a[, b, c])`: returns a vector:
+    * A copy of `a` if `a` is a vector.
+    * `{x = a, y = b, z = c}`, if all `a, b, c` are defined
 * `vector.direction(p1, p2)`: returns a vector
 * `vector.distance(p1, p2)`: returns a number
 * `vector.length(v)`: returns a number
 * `vector.normalize(v)`: returns a vector
-* `vector.round(v)`: returns a vector
+* `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to floor
 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
 
@@ -1695,7 +1708,7 @@ For the following functions `x` can be either a vector or a number:
 * `vector.divide(v, x)`: returns a scaled vector or Schur quotient
 
 Helper functions
------------------
+----------------
 * `dump2(obj, name="_", dumped={})`
      * Return object serialized as a string, handles reference loops
 * `dump(obj, dumped={})`
@@ -1713,8 +1726,9 @@ Helper functions
     * e.g. `string:split("a,b", ",") == {"a","b"}`
 * `string:trim()`
     * e.g. `string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"`
-* `minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z})`: returns `"(X,Y,Z)"`
+* `minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}, decimal_places))`: returns `"(X,Y,Z)"`
     * Convert position to a printable string
+      Optional: 'decimal_places' will round the x, y and z of the pos to the given decimal place.
 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position
     * Same but in reverse. Returns `nil` if the string can't be parsed to a position.
 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
@@ -1724,7 +1738,7 @@ Helper functions
 * `minetest.is_yes(arg)`
     * returns whether `arg` can be interpreted as yes
 * `minetest.get_us_time()`
-    * returns time with microsecond precision
+    * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
 * `table.copy(table)`: returns a table
     * returns a deep copy of `table`
 
@@ -1790,6 +1804,7 @@ Call these functions only at load time!
 
 * `minetest.register_entity(name, prototype table)`
 * `minetest.register_abm(abm definition)`
+* `minetest.register_lbm(lbm definition)`
 * `minetest.register_node(name, node definition)`
 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
@@ -1921,7 +1936,11 @@ Call these functions only at load time!
     * Should be called by the authentication handler if privileges changes.
     * To report everybody, set `name=nil`.
 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
-    * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use
+    * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
+    * The returned value alone is not a good basis for password checks based
+    * on comparing the password hash in the database with the password hash
+    * from the function, with an externally provided password, as the hash
+    * in the db might use the new SRP verifier format.
 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
     * Convert between two privilege representations
@@ -1952,9 +1971,11 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
 * `minetest.remove_node(pos)`
     * Equivalent to `set_node(pos, "air")`
 * `minetest.get_node(pos)`
-    * Returns `{name="ignore", ...}` for unloaded area
+    * Returns the node at the given position as table in the format
+      `{name="node_name", param1=0, param2=0}`, returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}`
+      for unloaded areas.
 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
-    * Returns `nil` for unloaded area
+    * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
@@ -1988,6 +2009,8 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
 * `minetest.get_timeofday()`
 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was created
+* `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was created,
+    * accounting for time changes.
 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames)`: returns pos or `nil`
     * `radius`: using a maximum metric
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
@@ -2037,8 +2060,12 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the area from `pos1` to `pos2`.
     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
-* `minetest.clear_objects()`
-    * clear all objects in the environments
+* `minetest.clear_objects([options])`
+    * Clear all objects in the environment
+    * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
+        * mode = `"full"`: Load and go through every mapblock, clearing objects (default).
+        * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks;
+          clear objects in unloaded mapblocks only when the mapblocks are next activated.
 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be asynchronously
     * fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent, generates them.
@@ -2140,6 +2167,8 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
     * Convert a vector to a wallmounted value, used for `paramtype2="wallmounted"`
+* `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
+    * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the "back" of a node
 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
     * Returns list of item names.
     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
@@ -2233,7 +2262,7 @@ These functions return the leftover itemstack.
 
 ### Timing
 * `minetest.after(time, func, ...)`
-    * Call the function `func` after `time` seconds
+    * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
 
 ### Server
@@ -2315,6 +2344,26 @@ These functions return the leftover itemstack.
     * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua", the Lua code generated
     * will use that number of spaces as indentation instead of a tab character.
 
+### HTTP Requests:
+* `minetest.request_http_api()`:
+    * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has been granted
+      access by being listed in the `secure.http_mods` or `secure.trusted_mods` setting,
+      otherwise returns `nil`.
+    * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and `fetch_async_get`
+      described below.
+    * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not from a function).
+    * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
+    * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
+      A LOCAL VARIABLE!**
+* `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
+    * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
+    * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
+    * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use.
+* `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
+    * Performs given request asynchronously and returns handle for `minetest.http_fetch_async_get`
+* `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
+    * Return response data for given asynchronous HTTP request
+
 ### Misc.
 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
 * `minetest.hash_node_position({x=,y=,z=})`: returns an 48-bit integer
@@ -2422,7 +2471,7 @@ These functions return the leftover itemstack.
 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns `nil`.
-    * Only works at init time.
+    * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not from a function).
     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE IT IN
       A LOCAL VARIABLE!**
 
@@ -2453,6 +2502,8 @@ These functions return the leftover itemstack.
     * Map of Lua entities, indexed by active object id
 * `minetest.registered_ores`
     * List of registered ore definitions.
+* `minetest.registered_biomes`
+    * List of registered biome definitions.
 * `minetest.registered_decorations`
     * List of registered decoration definitions.
 
@@ -2538,6 +2589,19 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
 * `set_properties(object property table)`
 * `get_properties()`: returns object property table
 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
+* `get_nametag_attributes()`
+    * returns a table with the attributes of the nametag of an object
+    * {
+        color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
+        text = "",
+      }
+* `set_nametag_attributes(attributes)`
+    * sets the attributes of the nametag of an object
+    * `attributes`:
+      {
+        color = ColorSpec,
+        text = "My Nametag",
+      }
 
 ##### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
 * `setvelocity({x=num, y=num, z=num})`
@@ -2617,8 +2681,6 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
-    * **Note**: currently does not work directly in `on_joinplayer`; use
-      `minetest.after(0)` in there.
 * `get_sky()`: returns bgcolor, type and a table with the textures
 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
@@ -2638,17 +2700,6 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
     * in first person view
     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
 * `get_eye_offset()`: returns offset_first and offset_third
-* `get_nametag_attributes()`
-    * returns a table with the attributes of the nametag of the player
-    * {
-        color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
-      }
-* `set_nametag_attributes(attributes)`
-    * sets the attributes of the nametag of the player
-    * `attributes`:
-      {
-        color = ColorSpec,
-      }
 
 ### `InvRef`
 An `InvRef` is a reference to an inventory.
@@ -2689,8 +2740,7 @@ If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be autom
 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id `id`. (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's copied.
 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas that contain the position `pos`. (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's copied.
 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`: returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1` and `edge2` (inclusive). If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in common with the specified area. (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's copied.
-* `insert_area(edge1, edge2, data)`: inserts an area into the store. Returns the id if successful, nil otherwise. The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area, `data`
-is a string stored with the area.
+* `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store. Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed. The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area. `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail due to conflicts.
 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained areas. Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns success.
 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache. Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly generated.
@@ -2700,6 +2750,10 @@ is a string stored with the area.
         block_radius = number, -- the radius (in nodes) of the areas the cache generates prefiltered lists for, minimum 16, default 64
         limit = number, -- the cache's size, minimum 20, default 1000
       }
+* `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary) string.
+* `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to a file.
+* `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the AreaStore.  Returns success and, optionally, an error message.
+* `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data from a file.
 
 ### `ItemStack`
 An `ItemStack` is a stack of items.
@@ -2934,6 +2988,7 @@ core.CONTENT_IGNORE  (ID for "ignore" nodes)
 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same VoxelManip object used by the
 core's Map Generator (commonly abbreviated Mapgen).  Most of the rules previously described still apply
 but with a few differences:
+
 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using: `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded into it; it's not necessary
   to call `VoxelManip:read_from_map()` before using a Mapgen VoxelManip.
@@ -2992,7 +3047,7 @@ will place the schematic inside of the VoxelManip.
 * `update_map()`: Update map after writing chunk back to map.
     * To be used only by `VoxelManip` objects created by the mod itself;
       not a `VoxelManip` that was retrieved from `minetest.get_mapgen_object`
-* `set_lighting(light, p1, p2)`: Set the lighting within the `VoxelManip` to a uniform value
+* `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to a uniform value
     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
     * To be used only by a `VoxelManip` object from `minetest.get_mapgen_object`
     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set;
@@ -3006,10 +3061,12 @@ will place the schematic inside of the VoxelManip.
     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
 * `get_param2_data()`: Gets the raw `param2` data read into the `VoxelManip` object
 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in the `VoxelManip`
-* `calc_lighting(p1, p2)`:  Calculate lighting within the `VoxelManip`
+* `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the `VoxelManip`
     * To be used only by a `VoxelManip` object from `minetest.get_mapgen_object`
     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area
-      if left out
+      if left out or nil
+    * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a generated
+      mapchunk above are propagated down into the mapchunk; defaults to `true` if left out
 * `update_liquids()`: Update liquid flow
 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel manipulator
   had been modified since the last read from map, due to a call to
@@ -3222,7 +3279,12 @@ Definition tables
         stepheight = 0,
         automatic_face_movement_dir = 0.0,
     --  ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
+        automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
+    --  ^ limit automatic rotation to this value in degrees per second. values < 0 no limit
         backface_culling = true, -- false to disable backface_culling for model
+        nametag = "", -- by default empty, for players their name is shown if empty
+        nametag_color = <color>, -- sets color of nametag as ColorSpec
+        infotext = "", -- by default empty, text to be shown when pointed at object
     }
 
 ### Entity definition (`register_entity`)
@@ -3260,6 +3322,21 @@ Definition tables
         action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
     }
 
+### LBM (LoadingBlockModifier) definition (`register_lbm`)
+
+    {
+        name = "modname:replace_legacy_door",
+        nodenames = {"default:lava_source"},
+    --  ^ List of node names to trigger the LBM on.
+    --    Also non-registered nodes will work.
+    --    Groups (as of group:groupname) will work as well.
+        run_at_every_load = false,
+    --  ^ Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
+    --    and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
+    --    introduced to the world.
+        action = func(pos, node),
+    }
+
 ### Item definition (`register_node`, `register_craftitem`, `register_tool`)
 
     {
@@ -3303,6 +3380,11 @@ Definition tables
         --[[
         ^ Shall place item and return the leftover itemstack
         ^ default: minetest.item_place ]]
+        on_secondary_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
+        --[[
+        ^ Same as on_place but called when pointing at nothing.
+        ^ pointed_thing : always { type = "nothing" }
+        ]]
         on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
         --[[
         ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
@@ -3334,7 +3416,7 @@ Definition tables
 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
     tileable_horizontal=bool}`
-    * backface culling only supported in special tiles.
+    * backface culling enabled by default for most nodes
     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
          when displacement mapping is used
          Directions are from the point of view of the tile texture,
@@ -3376,6 +3458,7 @@ Definition tables
         diggable = true, -- If false, can never be dug
         climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
         buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
+        floodable = false, -- If true, liquids flow into and replace this node
         liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
         liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
         liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
@@ -3389,6 +3472,12 @@ Definition tables
         light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
         damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
         node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
+        connects_to = nodenames, --[[
+        * Used for nodebox nodes with the type == "connected"
+        * Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn
+        * e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"` ]]
+        connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" }, --[[
+        ^ Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this node. ]]
         mesh = "model",
         selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes" --[[
         ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used. ]]
@@ -3563,7 +3652,7 @@ Definition tables
         y_max = 64,
         flags = "",
     --  ^ Attributes for this ore generation
-        noise_threshhold = 0.5,
+        noise_threshold = 0.5,
     --  ^ If noise is above this threshold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
         noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
     --  ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
@@ -3647,11 +3736,12 @@ Definition tables
     -- ^ Minimum and maximum `y` positions these decorations can be generated at.
     -- ^ This parameter refers to the `y` position of the decoration base, so
     --   the actual maximum height would be `height_max + size.Y`.
-        flags = "liquid_surface",
+        flags = "liquid_surface, force_placement",
     --  ^ Flags for all decoration types.
     --  ^ "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
     --  ^ in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
     --  ^ Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid surface.
+    --  ^ "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced by the decoration.
 
         ----- Simple-type parameters
         decoration = "default:grass",
@@ -3695,7 +3785,7 @@ Definition tables
         },
     --  ^ See 'Schematic specifier' for details.
         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
-        flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z, force_placement",
+        flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
     --  ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
         rotation = "90" -- rotate schematic 90 degrees on placement
     --  ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
@@ -3806,3 +3896,37 @@ Definition tables
         playername = "singleplayer"
     --  ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
     }
+
+### `HTTPRequest` definition (`http_fetch`, `http_fetch_async`)
+
+    {
+        url = "http://example.org",
+        timeout = 10,
+     -- ^ Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
+        post_data = "Raw POST request data string" OR { field1 = "data1", field2 = "data2" },
+     -- ^ Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
+     -- ^ Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes table
+     -- ^ as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
+     -- ^ If post_data ist not specified, a GET request is performed instead.
+        user_agent = "ExampleUserAgent",
+     -- ^ Optional, if specified replaces the default minetest user agent with given string
+        extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
+     -- ^ Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request. You must make sure
+     -- ^ that the header strings follow HTTP specification ("Key: Value").
+        multipart = boolean
+     -- ^ Optional, if true performs a multipart HTTP request. Default is false.
+    }
+
+### `HTTPRequestResult` definition (`http_fetch` callback, `http_fetch_async_get`)
+
+    {
+        completed = true,
+     -- ^ If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed out)
+        succeeded = true,
+     -- ^ If true, the request was succesful
+        timeout = false,
+     -- ^ If true, the request timed out
+        code = 200,
+     -- ^ HTTP status code
+        data = "response"
+    }