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Fix menu crash due to lack of favourites list
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
index 4614ca062d88eb541a05348c805fc1210d969729..6ed5608694d95e0318c3555f48933b0374b46030 100644 (file)
@@ -393,7 +393,7 @@ All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
 
 - scatter
     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
-    If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
+    If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at
     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
     distribution of ore.
 - sheet
@@ -410,6 +410,7 @@ All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
 
 Ore attributes
 -------------------
+See section Flag Specifier Format.
 Currently supported flags:  absheight
  - absheight
     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
@@ -439,7 +440,7 @@ or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table mu
  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
 
-In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the 
+In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the
 probability of that node appearing in the structure.
 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
@@ -451,6 +452,7 @@ Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when re
 
 Schematic attributes
 ---------------------
+See section Flag Specifier Format.
 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
  - place_center_x
     Placement of this decoration is centered along the X axis.
@@ -473,6 +475,7 @@ values can be used.
 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
 items in the HUD.
+Note offset WILL adapt to screen dpi as well as user defined scaling factor!
 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
 
 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
@@ -502,11 +505,18 @@ Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still
               If odd, will end with a vertically center-split texture.
     - direction
     - offset: offset in pixels from position.
+    - size: If used will force full-image size to this value (override texture pack image size)
 - inventory
     - text: The name of the inventory list to be displayed.
     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
     - item: Position of item that is selected.
     - direction
+- waypoint
+       Displays distance to selected world position.
+    - name: The name of the waypoint.
+    - text: Distance suffix. Can be blank.
+    - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
+    - world_pos: World position of the waypoint.
 
 Representations of simple things
 --------------------------------
@@ -519,6 +529,26 @@ pointed_thing:
   {type="node", under=pos, above=pos}
   {type="object", ref=ObjectRef}
 
+Flag Specifier Format
+-----------------------
+Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of two ways, by string or table.
+The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and unrecognized flag fields are ignored.
+Specifying a flag in the string sets the flag, and specifying a flag prefixed by the string "no" explicitly
+clears the flag from whatever the default may be.
+In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can also be a table of flag names
+to boolean values representing whether or not the flag is set.  Additionally, if a field with the flag name
+prefixed with "no" is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
+
+e.g. A flag field of value
+  {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
+is equivalent to
+  {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
+which is equivalent to
+  "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
+or even
+  "place_center_x, place_center_z"
+since, by default, no schematic attributes are set.
+
 Items
 ------
 Node (register_node):
@@ -536,7 +566,7 @@ eg. 'default:pick_wood 21323'
 eg. 'default:apple'
 
 Table format:
-eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
+eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
     ^ 5 dirt nodes
 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
@@ -821,7 +851,7 @@ Example stuff:
 
 local meta = minetest.get_meta(pos)
 meta:set_string("formspec",
-        "invsize[8,9;]"..
+        "size[8,9]"..
         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
 meta:set_string("infotext", "Chest");
@@ -833,7 +863,7 @@ meta:from_table({
         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
     },
     fields = {
-        formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
+        formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
         infotext = "Chest"
     }
 })
@@ -848,17 +878,17 @@ examples.
 
 Examples:
 - Chest:
-    invsize[8,9;]
+    size[8,9]
     list[context;main;0,0;8,4;]
     list[current_player;main;0,5;8,4;]
 - Furnace:
-    invsize[8,9;]
+    size[8,9]
     list[context;fuel;2,3;1,1;]
     list[context;src;2,1;1,1;]
     list[context;dst;5,1;2,2;]
     list[current_player;main;0,5;8,4;]
 - Minecraft-like player inventory
-    invsize[8,7.5;]
+    size[8,7.5]
     image[1,0.6;1,2;player.png]
     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
@@ -866,8 +896,9 @@ Examples:
 
 Elements:
 
-size[<W>,<H>]
+size[<W>,<H>,<fixed_size>]
 ^ Define the size of the menu in inventory slots
+^ fixed_size true/false (optional)
 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
 
 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
@@ -955,32 +986,28 @@ vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
 ^ label is the text on the label
 ^ Position and size units are inventory slots
 
-button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
+button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<tooltip>]
 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
 ^ x, y and name work as per field
 ^ w and h are the size of the button
 ^ label is the text on the button
 ^ Position and size units are inventory slots
+^ tooltip is optional
 
 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
 ^ x, y, w, h, and name work as per button
 ^ texture name is the filename of an image
 ^ Position and size units are inventory slots
 
-image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>]
-^ x, y, w, h, and name work as per button
-^ texture name is the filename of an image
-^ Position and size units are inventory slots
-^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
-^ drawborder draw button bodrer or not
-
 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
+image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>;<tooltip>]
 ^ x, y, w, h, and name work as per button
 ^ texture name is the filename of an image
 ^ Position and size units are inventory slots
 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
 ^ drawborder draw button bodrer or not
 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
+^ tooltip is optional
 
 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
@@ -1037,12 +1064,13 @@ dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
 ^ index of currently selected dropdown item
 ^ color in hexadecimal format RRGGBB (only)
 
-checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]
+checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>;<tooltip>]
 ^ show a checkbox
 ^ x and y position of checkbox
 ^ name fieldname data is transfered to lua
 ^ label to be shown left of checkbox
 ^ selected (optional) true/false
+^ tooltip (optional)
 
 table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]
 ^ show scrollable table using options defined by the previous tableoptions[]
@@ -1096,7 +1124,7 @@ tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]
 ^^    span=<value>    number of following columns to affect (default infinite)
 
 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
-pass key press events to formspec! 
+pass key press events to formspec!
 
 Inventory location:
 
@@ -1171,6 +1199,29 @@ minetest.features
 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
+minetest.get_player_information(playername)
+^ table containing information about player peer:
+{
+       address = "127.0.0.1",     -- ip address of client
+       ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
+       min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
+       max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
+       avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
+       min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
+       max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
+       avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
+       connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
+
+       -- following information is available on debug build only!!!
+       -- DO NOT USE IN MODS
+       --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
+       --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
+       --major = 0,                 -- major version number
+       --minor = 4,                 -- minor version number
+       --patch = 10,                -- patch version number
+       --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
+       --state = "Active"           -- current client state
+}
 
 Logging:
 minetest.debug(line)
@@ -1211,7 +1262,7 @@ minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
 ^ Called when a node has been dug.
 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
 ^                  whenever possible
-minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
+minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))
 ^ Called when a node is punched
 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
@@ -1259,6 +1310,9 @@ minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
   multiple protection mods.
+minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))
+^ Called when an item is eaten, by minetest.item_eat
+^ Return true or itemstack to cancel the default item eat response (ie: hp increase)
 
 Other registration functions:
 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
@@ -1299,8 +1353,7 @@ minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
 
 Chat:
 minetest.chat_send_all(text)
-minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
-^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
+minetest.chat_send_player(name, text)
 
 Environment access:
 
@@ -1324,7 +1377,7 @@ minetest.dig_node(pos)
 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
 minetest.punch_node(pos)
 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
-  
+
 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
 
@@ -1354,11 +1407,14 @@ minetest.get_mapgen_object(objectname)
 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
 ^ Set map generation parameters
 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
-^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, flags, and flagmask.
+^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, and flags.
 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
-^ flagmask field must be set to all mapgen flags that are being modified
-^ flags contains only the flags that are being set
-^ flags and flagmask are in the same format and have the same options as 'mgflags' in minetest.conf
+^ flags contains a comma-delimited string of flags to set, or if the prefix "no" is attached, clears instead.
+^ flags is in the same format and has the same options as 'mg_flags' in minetest.conf
+minetest.set_noiseparam_defaults({np1=NoiseParams, np2= NoiseParams, ...})
+^ Sets the default value of a noiseparam setting
+^ Takes a table as an argument that maps one or more setting names to NoiseParams structures
+^ Possible setting names consist of any NoiseParams setting exposed through the global settings
 minetest.clear_objects()
 ^ clear all objects in the environments
 minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
@@ -1389,10 +1445,6 @@ minetest.set_node_level(pos, level)
 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
 minetest.add_node_level(pos, level)
 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
-minetest.get_heat(pos)
-^ heat at pos
-minetest.get_humidity(pos)
-^ humidity at pos
 
 Inventory:
 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
@@ -1452,7 +1504,7 @@ minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
   or nil if no recipe was found
   recipe entry table:
-  { 
+  {
    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
    items = indexed [1-9] table with recipe items
@@ -1500,7 +1552,7 @@ minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
 
 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
-minetest.node_punch(pos, node, puncher)
+minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)
 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
 minetest.node_dig(pos, node, digger)
 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
@@ -1526,6 +1578,7 @@ minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
 minetest.ban_player(name) -> ban a player
 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
+minetest.kick_player(name, [reason]) -> disconnect a player with a optional reason
 
 Particles:
 minetest.add_particle(particle definition)
@@ -1563,11 +1616,13 @@ minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
 
-minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements)
+minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement)
 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
 ^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
+^ force_placement is a boolean indicating whether nodes other than air and
+^ ignore are replaced by the schematic
 
 Random:
 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
@@ -1697,7 +1752,7 @@ methods:
 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
 - from_table(nil or {})
   ^ See "Node Metadata"
-  
+
 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
 methods:
@@ -1800,12 +1855,38 @@ Player-only: (no-op for other objects)
   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
+- hud_get_flags(): returns a table containing status of hud flags
+  ^ returns { hotbar=true, healthbar=true, crosshair=true, wielditem=true, breathbar=true }
 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
 - hud_set_hotbar_image(texturename)
   ^ sets background image for hotbar
 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
   ^ sets image for selected item of hotbar
+- hud_replace_builtin(name, hud definition)
+  ^ replace definition of a builtin hud element
+  ^ name: "breath" or "health"
+  ^ hud definition: definition to replace builtin definition
+- set_sky(bgcolor, type, {texture names})
+  ^ bgcolor: {r=0...255, g=0...255, b=0...255} or nil, defaults to white
+  ^ Available types:
+    - "regular": Uses 0 textures, bgcolor ignored
+    - "skybox": Uses 6 textures, bgcolor used
+    - "plain": Uses 0 textures, bgcolor used
+  ^ Note: currently does not work directly in on_joinplayer; use
+          minetest.after(0) in there.
+- override_day_night_ratio(ratio or nil)
+  ^ 0...1: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
+  ^ nil: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
+- set_local_animation({x=0, y=79}, {x=168, y=187}, {x=189, y=198}, {x=200, y=219}, frame_speed=30): set animation for player model in third person view
+  ^ stand/idle animation key frames
+  ^ walk animation key frames
+  ^ dig animation key frames
+  ^ walk+dig animation key frames
+  ^ animation frame speed
+- set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0}): defines offset value for camera per player
+  ^ in first person view
+  ^ in third person view (max. values {x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5})
 
 InvRef: Reference to an inventory
 methods:
@@ -1901,7 +1982,7 @@ methods:
   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
-  ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was 
+  ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was
   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
@@ -1951,31 +2032,31 @@ methods:
 
 Mapgen objects
 ---------------
-A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate 
-callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the 
-minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or 
+A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate
+callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the
+minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or
 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
 
 The following Mapgen objects are currently available:
 
 - voxelmanip
-    This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that 
+    This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that
 order.  All mapgens support this object.
 
 - heightmap
-    Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently 
+    Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently
 generated chunk by the current mapgen.
 
 - biomemap
-    Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the 
+    Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the
 current mapgen.
 
 - heatmap
-    Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by 
+    Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by
 the current mapgen.
 
 - humiditymap
-    Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the 
+    Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the
 current mapgen.
 
 - gennotify
@@ -2099,7 +2180,7 @@ Object Properties
 Entity definition (register_entity)
 {
     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
-    
+
     initial_properties = <initial object properties>,
 
     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
@@ -2109,7 +2190,7 @@ Entity definition (register_entity)
     get_staticdata = function(self),
     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
       the entity is re-activated from static state
-    
+
     # Also you can define arbitrary member variables here
     myvariable = whatever,
 }
@@ -2217,7 +2298,7 @@ Node definition (register_node)
     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
     paramtype = "none", -- See "Nodes"
     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
-    is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
+    is_ground_content = true, -- If false, cavegen will not carve through this
     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
     walkable = true, -- If true, objects collide with node
     pointable = true, -- If true, can be pointed at
@@ -2272,20 +2353,20 @@ Node definition (register_node)
     can_dig = function(pos,player)
     ^ returns true if node can be dug, or false if not
     ^ default: nil
-    
-    on_punch = func(pos, node, puncher),
+
+    on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
     ^ default: minetest.node_punch
-    ^ By default: does nothing
+    ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks
     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
     ^ default: nil
     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
     ^ Shall return the leftover itemstack
     ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
-     
+
     on_dig = func(pos, node, digger),
     ^ default: minetest.node_dig
     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
-    
+
     on_timer = function(pos,elapsed),
     ^ default: nil
     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
@@ -2301,12 +2382,12 @@ Node definition (register_node)
             to_list, to_index, count, player),
     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
     ^ Return value: number of items allowed to move
-    
+
     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
     ^ Return value: number of items allowed to put
     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
-  
+
     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
     ^ Return value: number of items allowed to take
@@ -2318,7 +2399,7 @@ Node definition (register_node)
     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
     ^ No return value
-    
+
     on_blast = func(pos, intensity),
     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
@@ -2459,10 +2540,11 @@ Decoration definition (register_decoration)
 
 Chatcommand definition (register_chatcommand)
 {
-    params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
-    description = "Remove privilege from player", -- full description
-    privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
-    func = function(name, param), -- called when command is run
+    params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
+    description = "Remove privilege from player", -- Full description
+    privs = {privs=true}, -- Require the "privs" privilege to run
+    func = function(name, param), -- Called when command is run.
+                                  -- Returns boolean success and text output.
 }
 
 Detached inventory callbacks
@@ -2470,17 +2552,17 @@ Detached inventory callbacks
     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
     ^ Return value: number of items allowed to move
-    
+
     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
     ^ Return value: number of items allowed to put
     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
-   
+
     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
     ^ Return value: number of items allowed to take
     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
-    
+
     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
@@ -2506,6 +2588,8 @@ HUD Definition (hud_add, hud_get)
     ^ See "HUD Element Types"
     offset = {x=0, y=0},
     ^ See "HUD Element Types"
+    size = { x=100, y=100 },
+    ^ Size of element in pixels
 }
 
 Particle definition (add_particle)