]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - doc/lua_api.txt
Render nodeboxes with opaque material if possible (#10122)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
index bb9df53734696ba3a8aeeab1b036f02a1520b995..6366a34c3b6378d74dfbd4d8e3fb56b48ac5a050 100644 (file)
@@ -1666,6 +1666,7 @@ to games.
     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
+  or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
 * `float`: the node will not fall through liquids
@@ -2442,7 +2443,7 @@ Elements
 * `color` is color specified as a `ColorString`.
   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
 
-### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
+### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
 
 * Show a dropdown field
 * **Important note**: There are two different operation modes:
@@ -2453,8 +2454,12 @@ Elements
 * Fieldname data is transferred to Lua
 * Items to be shown in dropdown
 * Index of currently selected dropdown item
+* `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
+  event field value for selected items.
+    * `true`: Selected item index
+    * `false` (default): Selected item value
 
-### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
+### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
 
 * Show a dropdown field
 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
@@ -2467,6 +2472,10 @@ Elements
 * Fieldname data is transferred to Lua
 * Items to be shown in dropdown
 * Index of currently selected dropdown item
+* `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
+  event field value for selected items.
+    * `true`: Selected item index
+    * `false` (default): Selected item value
 
 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
 
@@ -2483,7 +2492,7 @@ Elements
 * There are two ways to use it:
     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
-* `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
+* `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
 * Fieldname data is transferred to Lua
 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
@@ -2597,6 +2606,28 @@ Elements
     * All provided states must be active for the style to apply.
 * See [Styling Formspecs].
 
+### `set_focus[<name>;<force>]`
+
+* Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
+* **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
+* `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
+  re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
+  `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
+* The following elements have the ability to be focused:
+    * checkbox
+    * button
+    * button_exit
+    * image_button
+    * image_button_exit
+    * item_image_button
+    * table
+    * textlist
+    * dropdown
+    * field
+    * pwdfield
+    * textarea
+    * scrollbar
+
 Migrating to Real Coordinates
 -----------------------------
 
@@ -2705,13 +2736,29 @@ Some types may inherit styles from parent types.
     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
     * bgcolor - color, sets button tint.
     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
                      button's content when set.
     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
+    * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
+      * Main font type options. These cannot be combined with each other:
+        * `normal`: Default font
+        * `mono`: Monospaced font
+      * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
+        * `bold`: Makes font bold.
+        * `italic`: Makes font italic.
+      Default `normal`.
+    * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
+      * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
+      * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
+      * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
@@ -2723,11 +2770,15 @@ Some types may inherit styles from parent types.
 * scrollbar
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 * table, textlist
+    * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
+    * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 * dropdown
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 * field, pwdfield, textarea
     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
+    * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
+    * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
     * textcolor - color. Default white.
 * image
@@ -2736,11 +2787,15 @@ Some types may inherit styles from parent types.
 * item_image
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
 * label, vertlabel
+    * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
+    * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 * image_button (additional properties)
     * fgimg - standard image. Defaults to none.
     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
+        * This is deprecated, use states instead.
     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
 * tabheader
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
@@ -3006,6 +3061,24 @@ For the following functions `x` can be either a vector or a number:
 * `vector.divide(v, x)`:
     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
 
+For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
+vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
+angles in radians.
+
+* `vector.rotate(v, r)`:
+    * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
+    * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
+      `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
+      forward and up relative to an entity's rotation `r`.
+* `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
+    * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
+      the right hand rule.
+* `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
+    * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
+      as the up vector.
+    * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
+    * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
+
 
 
 
@@ -4452,7 +4525,7 @@ Call these functions only at load time!
           * a button was pressed,
           * Enter was pressed while the focus was on a text field
           * a checkbox was toggled,
-          * something was selecteed in a drop-down list,
+          * something was selected in a dropdown list,
           * a different tab was selected,
           * selection was changed in a textlist or table,
           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
@@ -4466,7 +4539,8 @@ Call these functions only at load time!
         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
           text as value. If not pressed, is `nil`
         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
-        * `dropdown`: Text of selected item
+        * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
+          dropdown argument.
         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
@@ -4688,12 +4762,15 @@ Environment access
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
       If true `pos` is also checked for the nodes
-* `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
-  positions.
+* `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
+    * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
-    * First return value: Table with all node positions
-    * Second return value: Table with the count of each node with the node name
-      as index.
+    * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
+      which contains lists of positions.
+    * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
+      first value: Table with all node positions
+      second value: Table with the count of each node with the node name
+      as index
     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
   list of positions.
@@ -5198,6 +5275,20 @@ Server
     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
+* `minetest.dynamic_add_media(filepath)`
+    * Adds the file at the given path to the media sent to clients by the server
+      on startup and also pushes this file to already connected clients.
+      The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
+      modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
+      The list of dynamically added media is not persisted.
+    * Returns boolean indicating success (duplicate files count as error)
+    * The media will be ready to use (in e.g. entity textures, sound_play)
+      immediately after calling this function.
+      Old clients that lack support for this feature will not see the media
+      unless they reconnect to the server.
+    * Since media transferred this way does not use client caching or HTTP
+      transfers, dynamic media should not be used with big files or performance
+      will suffer.
 
 Bans
 ----
@@ -5986,15 +6077,15 @@ object you are working with still exists.
 * `get_yaw()`: returns number in radians
 * `set_texture_mod(mod)`
 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
-* `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
-    * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
-      style texture selection based on yaw relative to camera
-    * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
-      (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
-    * `num_frames`: number, default: `1`
-    * `framelength`: number, default: `0.2`
-    * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
-      Master mob, default: `false`
+* `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
+    * Specifies and starts a sprite animation
+    * Animations iterate along the frame `y` position.
+    * `p`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the first frame
+      default: `{x=0, y=0}`
+    * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
+    * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
+    * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
+      position according to the view direction. default: `false`.
 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
 * `get_luaentity()`
 
@@ -6073,13 +6164,14 @@ object you are working with still exists.
 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
-      keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
+      keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up, zoom.
     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
-      sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
+      sneak=true, aux1=false, down=false, up=false, zoom=false}`
+    * The `zoom` field is available since 5.3
 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
   keys.
     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
-      7/LMB, 8/RMB
+      7/LMB, 8/RMB, 9/zoom (zoom available since 5.3)
 * `set_physics_override(override_table)`
     * `override_table` is a table with the following fields:
         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
@@ -6610,6 +6702,9 @@ Player properties need to be saved manually.
 
         damage_texture_modifier = "^[brighten",
         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
+
+        shaded = true,
+        -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
     }
 
 Entity definition
@@ -6940,7 +7035,7 @@ Used by `minetest.register_node`.
 
         visual_scale = 1.0,
         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
-        -- "firelike", "mesh".
+        -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
@@ -6970,6 +7065,8 @@ Used by `minetest.register_node`.
 
         use_texture_alpha = false,
         -- Use texture's alpha channel
+        -- If this is set to false, the node will be rendered fully opaque
+        -- regardless of any texture transparency.
 
         palette = "palette.png",
         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
@@ -7122,10 +7219,13 @@ Used by `minetest.register_node`.
             -- Node was placed. Also played after falling
 
             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
-            -- When node placement failed
+            -- When node placement failed.
+            -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
+            -- This sound will still be played if the node is placed in the
+            -- `on_place` callback manually.
 
             fall = <SimpleSoundSpec>,
-            -- When node starts to fall
+            -- When node starts to fall or is detached
         },
 
         drop = "",
@@ -7973,11 +8073,13 @@ Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
         timeout = 10,
         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
 
-        post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
-        -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
+        method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
+        -- The http method to use. Defaults to "GET".
+
+        data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
+        -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
-        -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
 
         user_agent = "ExampleUserAgent",
         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
@@ -7991,6 +8093,10 @@ Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
         multipart = boolean
         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
         -- Default is false.
+        -- Post only, data must be array
+
+        post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
+        -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
     }
 
 `HTTPRequestResult` definition