]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - doc/lua_api.txt
Fix some nullptr exceptions when handling invalid node inventories
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
index bee247ca975fac78f6fe6c34660f174fbb23990b..5143c2ef3f15ce7ddd0d7d53c656459fd1d9cfd1 100644 (file)
@@ -768,7 +768,7 @@ Some of the values in the key-value store are handled specially:
 
 Example stuff:
 
-local meta = minetest.env:get_meta(pos)
+local meta = minetest.get_meta(pos)
 meta:set_string("formspec",
         "invsize[8,9;]"..
         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
@@ -914,6 +914,7 @@ minetest.formspec_escape(string) -> string
 
 minetest namespace reference
 -----------------------------
+Utilities:
 minetest.get_current_modname() -> string
 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
@@ -928,6 +929,7 @@ minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
 
+Logging:
 minetest.debug(line)
 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
 minetest.log(line)
@@ -955,10 +957,12 @@ minetest.register_on_shutdown(func())
 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
 ^ Called when a node has been placed
 ^ If return true no item is taken from itemstack
-^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
+^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
+^                  whenever possible
 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
 ^ Called when a node has been dug.
-^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
+^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
+^                  whenever possible
 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
 ^ Called when a node is punched
 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
@@ -1025,6 +1029,64 @@ minetest.chat_send_all(text)
 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
 
+Environment access:
+
+minetest.set_node(pos, node)
+minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
+^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
+minetest.remove_node(pos)
+^ Equivalent to set_node(pos, "air")
+minetest.get_node(pos)
+^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
+minetest.get_node_or_nil(pos)
+^ Returns nil for unloaded area
+minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
+^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
+
+minetest.place_node(pos, node)
+^ Place node with the same effects that a player would cause
+minetest.dig_node(pos)
+^ Dig node with the same effects that a player would cause
+minetest.punch_node(pos)
+^ Punch node with the same effects that a player would cause
+  
+minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
+minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
+
+minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
+^ Returns ObjectRef, or nil if failed
+minetest.add_item(pos, item): Spawn item
+^ Returns ObjectRef, or nil if failed
+minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
+minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
+minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
+minetest.get_timeofday()
+minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
+^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
+minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
+^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
+minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
+^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
+minetest.clear_objects()
+^ clear all objects in the environments
+minetest.line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
+^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
+^ pos1 First position
+^ pos2 Second position
+^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
+             time. Default is 1.
+minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
+^ -> table containing path
+^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
+^ pos1: start position
+^ pos2: end position
+^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
+^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
+^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
+^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
+minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
+^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
+
 Inventory:
 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
@@ -1195,7 +1257,11 @@ minetest.deserialize(string) -> table
 
 Global objects:
 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
-^ Using this you can access nodes and entities
+^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
+    minetest.env:somefunction(somearguments)
+  instead of
+    minetest.somefunction(somearguments)
+^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
 
 Global tables:
 minetest.registered_items
@@ -1224,129 +1290,9 @@ minetest.digprop_glasslike(toughness)
 
 Class reference
 ----------------
-EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
-methods:
-- set_node(pos, node)
-- add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
- ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
-- remove_node(pos)
-  ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
-- get_node(pos)
-  ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
-- get_node_or_nil(pos)
-  ^ Returns nil for unloaded area
-- get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
-  ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
-
-- place_node(pos, node)
-  ^ Place node with the same effects that a player would cause
-- dig_node(pos)
-  ^ Dig node with the same effects that a player would cause
-- punch_node(pos)
-  ^ Punch node with the same effects that a player would cause
-  
-- get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
-- get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
-
-- add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
-  ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
-- add_item(pos, item): Spawn item
-  ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
-- get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
-- get_objects_inside_radius(pos, radius)
-- set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
-- get_timeofday()
-- find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
-  ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
-- find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
-  ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
-- get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
-  ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
-- clear_objects()
-  ^ clear all objects in the environments
-- line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
-  ^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
-  ^ pos1 First position
-  ^ pos2 Second position
-  ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
-             time. Default is 1.
--find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm) -> table containing path
-  ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
-  ^ pos1: start position
-  ^ pos2: end position
-  ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
-  ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
-  ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
-  ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
-- spawn_tree (pos, {treedef})
-  ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
-treedef={
-  axiom,         - string  initial tree axiom
-  rules_a,       - string  rules set A
-  rules_b,       - string  rules set B
-  rules_c,       - string  rules set C
-  rules_d,       - string  rules set D
-  trunk,         - string  trunk node name
-  leaves,        - string  leaves node name
-  leaves2,       - string  secondary leaves node name
-  leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
-  angle,         - num     angle in deg
-  iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
-  random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
-  trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
-  thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
-  fruit,         - string  fruit node name
-  fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
-  seed,          - num     random seed
-  }
-
-Key for Special L-System Symbols used in Axioms
-  G  - move forward one unit with the pen up
-  F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
-  f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
-  T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
-  R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
-  A  - replace with rules set A
-  B  - replace with rules set B
-  C  - replace with rules set C
-  D  - replace with rules set D
-  a  - replace with rules set A, chance 90%
-  b  - replace with rules set B, chance 80%
-  c  - replace with rules set C, chance 70%
-  d  - replace with rules set D, chance 60%
-  +  - yaw the turtle right by angle parameter
-  -  - yaw the turtle left by angle parameter
-  &  - pitch the turtle down by angle parameter
-  ^  - pitch the turtle up by angle parameter
-  /  - roll the turtle to the right by angle parameter
-  *  - roll the turtle to the left by angle parameter
-  [  - save in stack current state info
-  ]  - recover from stack state info
-
-Example usage: spawn small apple tree
-apple_tree={
-  axiom="FFFFFAFFBF",
-  rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
-  rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
-  trunk="default:tree",
-  leaves="default:leaves",
-  angle=30,
-  iterations=2,
-  random_level=0,
-  trunk_type="single",
-  thin_branches=true,
-  fruit_chance=10,
-  fruit="default:apple"
-  }
-minetest.env:spawn_tree(pos,apple_tree)
-
-Deprecated:
-- add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
-- add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
-
 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
              in a node
-- Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
+- Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
 methods:
 - set_string(name, value)
 - get_string(name)
@@ -1360,7 +1306,7 @@ methods:
   ^ See "Node Metadata"
   
 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
-- Can be gotten via minetest.env:get_node_timer(pos)
+- Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
 methods:
 - set(timeout,elapsed)
   ^ set a timer's state
@@ -1453,6 +1399,8 @@ Player-only: (no-op for other objects)
   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
+- hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
+  ^ count: number of items, must be between 1 and 23
 
 InvRef: Reference to an inventory
 methods:
@@ -1515,7 +1463,7 @@ methods:
 
 PerlinNoise: A perlin noise generator
 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
-- Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
+- Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
 methods:
 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
@@ -1545,6 +1493,68 @@ Registered entities
     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
       the object is instantiated the next time.
 
+L-system trees
+---------------
+treedef={
+  axiom,         - string  initial tree axiom
+  rules_a,       - string  rules set A
+  rules_b,       - string  rules set B
+  rules_c,       - string  rules set C
+  rules_d,       - string  rules set D
+  trunk,         - string  trunk node name
+  leaves,        - string  leaves node name
+  leaves2,       - string  secondary leaves node name
+  leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
+  angle,         - num     angle in deg
+  iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
+  random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
+  trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
+  thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
+  fruit,         - string  fruit node name
+  fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
+  seed,          - num     random seed
+  }
+
+Key for Special L-System Symbols used in Axioms
+  G  - move forward one unit with the pen up
+  F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
+  f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
+  T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
+  R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
+  A  - replace with rules set A
+  B  - replace with rules set B
+  C  - replace with rules set C
+  D  - replace with rules set D
+  a  - replace with rules set A, chance 90%
+  b  - replace with rules set B, chance 80%
+  c  - replace with rules set C, chance 70%
+  d  - replace with rules set D, chance 60%
+  +  - yaw the turtle right by angle parameter
+  -  - yaw the turtle left by angle parameter
+  &  - pitch the turtle down by angle parameter
+  ^  - pitch the turtle up by angle parameter
+  /  - roll the turtle to the right by angle parameter
+  *  - roll the turtle to the left by angle parameter
+  [  - save in stack current state info
+  ]  - recover from stack state info
+
+Example usage: spawn small apple tree
+apple_tree={
+  axiom="FFFFFAFFBF",
+  rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
+  rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
+  trunk="default:tree",
+  leaves="default:leaves",
+  angle=30,
+  iterations=2,
+  random_level=0,
+  trunk_type="single",
+  thin_branches=true,
+  fruit_chance=10,
+  fruit="default:apple"
+  }
+minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
+
 Definition tables
 ------------------
 
@@ -1714,13 +1724,13 @@ Node definition (register_node)
 
     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
     ^ Called after constructing node when node was placed using
-      minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
+      minetest.item_place_node / minetest.place_node
     ^ If return true no item is taken from itemstack
     ^ default: nil
     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
     ^ oldmetadata is in table format
     ^ Called after destructing node when node was dug using
-      minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
+      minetest.node_dig / minetest.dig_node
     ^ default: nil
     can_dig = function(pos,player)
     ^ returns true if node can be dug, or false if not
@@ -1739,7 +1749,7 @@ Node definition (register_node)
     
     on_timer = function(pos,elapsed),
     ^ default: nil
-    ^ called by NodeTimers, see EnvRef and NodeTimerRef
+    ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value