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Android dependencies updates (#5755)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
index 2a0b72053b75f1ec4e81277544648a901241251f..4e2ec00c30d9827d5e0acad6dd3df4717a7b9d21 100644 (file)
@@ -172,8 +172,8 @@ The main Lua script. Running this script should register everything it
 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
 registered callbacks.
 
-`minetest.setting_get(name)` and `minetest.setting_getbool(name)` can be used
-to read custom or existing settings at load time, if necessary.
+`minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
+time, if necessary. (See `Settings`)
 
 ### `models`
 Models for entities or meshnodes.
@@ -419,6 +419,13 @@ the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
 texture pixel.
 
+#### `[multiply:<color>`
+Multiplies texture colors with the given color.
+`<color>` is specified as a `ColorString`.
+Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
+color. Meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts don't
+change very much.
+
 Sounds
 ------
 Only Ogg Vorbis files are supported.
@@ -449,11 +456,13 @@ Examples of sound parameter tables:
     -- Play locationless on all clients
     {
         gain = 1.0, -- default
+        fade = 0.0, -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
     }
     -- Play locationless to one player
     {
         to_player = name,
         gain = 1.0, -- default
+        fade = 0.0, -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
     }
     -- Play locationless to one player, looped
     {
@@ -651,6 +660,10 @@ node definition:
       The first five bits of `param2` tells which color
       is picked from the palette.
       The palette should have 32 pixels.
+    paramtype2 == "glasslikeliquidlevel"
+    ^ Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional" drawtypes.
+      param2 defines 64 levels of internal liquid.
+      Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"},`
     collision_box = {
       type = "fixed",
       fixed = {
@@ -1219,10 +1232,9 @@ Another example: Make red wool from white wool and red dye:
        from destroyed nodes.
      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
      * There is no upper limit
-* `dig_immediate`: (player can always pick up node without tool wear)
-    * `2`: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
-      (rail, sign)
-    * `3`: node is removed without tool wear immediately (torch)
+* `dig_immediate`: (player can always pick up node without reducing tool wear)
+    * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
+    * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
@@ -1323,6 +1335,10 @@ result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
 
+If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
+digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
+i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
+
 #### Damage groups
 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
 
@@ -1392,7 +1408,7 @@ a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
 
 On the Lua side, every punch calls:
 
-    entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
+    entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction, damage)
 
 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
 the entity itself.
@@ -1403,6 +1419,9 @@ the entity itself.
 * `tool_capabilities` can be `nil`.
 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
    the punched object.
+* `damage` damage that will be done to entity
+Return value of this function will determin if damage is done by this function
+(retval true) or shall be done by engine (retval false)
 
 To punch an entity/object in Lua, call:
 
@@ -1417,9 +1436,9 @@ Node Metadata
 -------------
 The instance of a node in the world normally only contains the three values
 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
-node. It is called "node metadata"; See "`NodeMetaRef`".
+node. It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
 
-Metadata contains two things:
+Node metadata contains two things:
 
 * A key-value store
 * An inventory
@@ -1457,6 +1476,25 @@ Example stuff:
         }
     })
 
+Item Metadata
+-------------
+Item stacks can store metadata too. See `ItemStackMetaRef`.
+
+Item metadata only contains a key-value store.
+
+Some of the values in the key-value store are handled specially:
+
+* `description`: Set the itemstack's description. Defaults to idef.description
+* `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
+* `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
+                  current color from the palette.
+
+Example stuff:
+
+    local meta = stack:get_meta()
+    meta:set_string("key", "value")
+    print(dump(meta:to_table()))
+
 Formspec
 --------
 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
@@ -1496,6 +1534,16 @@ examples.
 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
 
+#### `position[<X>,<Y>]`
+* Define the position of the formspec
+* A value between 0.0 and 1.0 represents a position inside the screen
+* The default value is the center of the screen (0.5, 0.5)
+
+#### `anchor[<X>,<Y>]`
+* Define the anchor of the formspec
+* A value between 0.0 and 1.0 represents an anchor inside the formspec
+* The default value is the center of the formspec (0.5, 0.5)
+
 #### `container[<X>,<Y>]`
 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by (X, Y)
 * Must have matching container_end
@@ -1538,7 +1586,7 @@ examples.
 * Sets default background color of tooltips
 * Sets default font color of tooltips
 
-#### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]`
+#### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
 * Adds tooltip for an element
 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
@@ -1824,18 +1872,24 @@ Escape sequences
 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
 The following functions provide escape sequences:
-* `core.get_color_escape_sequence(color)`:
+* `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
     * `color` is a ColorString
     * The escape sequence sets the text color to `color`
-* `core.colorize(color, message)`:
+* `minetest.colorize(color, message)`:
     * Equivalent to:
-      `core.get_color_escape_sequence(color) ..
+      `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
        message ..
-       core.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
+       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
 * `color.get_background_escape_sequence(color)`
     * `color` is a ColorString
     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
+* `color.strip_foreground_colors(str)`
+    * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
+* `color.strip_background_colors(str)`
+    * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
+* `color.strip_colors(str)`
+    * Removes all color escape sequences.
 
 Spatial Vectors
 ---------------
@@ -1850,6 +1904,7 @@ Spatial Vectors
 * `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
+* `vector.sort(v1, v2)`: returns minp, maxp vectors of the cuboid defined by v1 and v2
 
 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
 
@@ -1870,8 +1925,7 @@ Helper functions
 * `math.sign(x, tolerance)`
     * Get the sign of a number.
       Optional: Also returns `0` when the absolute value is within the tolerance (default: `0`)
-* `string.split(str, separator=",", include_empty=false, max_splits=-1,
-* sep_is_pattern=false)`
+* `string.split(str, separator=",", include_empty=false, max_splits=-1, sep_is_pattern=false)`
     * If `max_splits` is negative, do not limit splits.
     * `sep_is_pattern` specifies if separator is a plain string or a pattern (regex).
     * e.g. `string:split("a,b", ",") == {"a","b"}`
@@ -1887,11 +1941,13 @@ Helper functions
 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used in formspecs
 * `minetest.is_yes(arg)`
-    * returns whether `arg` can be interpreted as yes
+    * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
 * `minetest.get_us_time()`
     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
 * `table.copy(table)`: returns a table
     * returns a deep copy of `table`
+* `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a position
+    * returns the exact position on the surface of a pointed node
 
 `minetest` namespace reference
 ------------------------------
@@ -1906,13 +1962,31 @@ Helper functions
 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
     * Useful for storing custom data
 * `minetest.is_singleplayer()`
-* `minetest.features`
-    * Table containing API feature flags: `{foo=true, bar=true}`
+* `minetest.features`: Table containing API feature flags
+      {
+         glasslike_framed = true,
+         nodebox_as_selectionbox = true,
+         chat_send_player_param3 = true,
+         get_all_craft_recipes_works = true,
+         use_texture_alpha = true,
+      -- ^ The transparency channel of textures can be used optionally
+         no_legacy_abms = true,
+      -- ^ Tree and grass ABMs are no longer done from C++
+         texture_names_parens = true,
+      -- ^ Texture grouping is possible using parentheses
+         area_store_custom_ids = true,
+      -- ^ Unique Area ID for AreaStore:insert_area
+         add_entity_with_staticdata = true,
+      -- ^ add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
+         no_chat_message_prediction = true,
+      -- ^ Chat messages are no longer predicted
+      }
 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
-* `minetest.get_player_information(player_name)`: returns a table containing
-  information about player. Example return value:
+* `minetest.get_player_information(player_name)`:
+    * Returns a table containing information about a player
+      Example return value:
         {
             address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
             ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
@@ -1923,11 +1997,11 @@ Helper functions
             max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
             avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
             connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
+            prot_vers = 31,            -- protocol version used by client
 
             -- following information is available on debug build only!!!
             -- DO NOT USE IN MODS
             --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
-            --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
             --major = 0,                 -- major version number
             --minor = 4,                 -- minor version number
             --patch = 10,                -- patch version number
@@ -1952,7 +2026,7 @@ Helper functions
   reliable or verifyable. Compatible forks will have a different name and
   version entirely. To check for the presence of engine features, test
   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
-  `if core.nodeupdate then ... end`.
+  `if minetest.nodeupdate then ... end`.
 
 ### Logging
 * `minetest.debug(...)`
@@ -2103,16 +2177,10 @@ Call these functions only at load time!
     * See `minetest.builtin_auth_handler` in `builtin.lua` for reference
 
 ### Setting-related
-* `minetest.setting_set(name, value)`
-    * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
-    * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
-    * Setting names starting with "secure." can't be set.
-* `minetest.setting_get(name)`: returns string or `nil`
-* `minetest.setting_setbool(name, value)`
-    * See documentation on `setting_set` for restrictions.
-* `minetest.setting_getbool(name)`: returns boolean or `nil`
-* `minetest.setting_get_pos(name)`: returns position or nil
-* `minetest.setting_save()`, returns `nil`, save all settings to config file
+* `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
+  main config file (`minetest.conf`).
+* `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
+  parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
 
 ### Authentication
 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
@@ -2182,6 +2250,9 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
 * `minetest.punch_node(pos)`
     * Punch node with the same effects that a player would cause
+* `minetest.spawn_falling_node(pos)`
+    * Change node into falling node
+    * Returns `true` if successful, `false` on failure
 
 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region {pos1, pos2}
@@ -2203,9 +2274,11 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was created
 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was created,
     * accounting for time changes.
-* `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames)`: returns pos or `nil`
+* `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns pos or `nil`
     * `radius`: using a maximum metric
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
+    * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
+      If true `pos` is also checked for the nodes
 * `minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames)`: returns a list of positions
     * returns as second value a table with the count of the individual nodes found
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
@@ -2286,8 +2359,8 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     *   `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
     * - `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been emerged
     * - `action` could be one of the following constant values:
-    *   `core.EMERGE_CANCELLED`, `core.EMERGE_ERRORED`, `core.EMERGE_FROM_MEMORY`,
-    *   `core.EMERGE_FROM_DISK`, `core.EMERGE_GENERATED`
+    *   `minetest.EMERGE_CANCELLED`, `minetest.EMERGE_ERRORED`, `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`,
+    *   `minetest.EMERGE_FROM_DISK`, `minetest.EMERGE_GENERATED`
     * - `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after this one
     * - `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or nil if the
     *   parameter was absent)
@@ -2326,11 +2399,27 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
     * can be negative for decreasing
-* `core.check_single_for_falling(pos)`
+* `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
+    * resets the light in a cuboid-shaped part of
+      the map and removes lighting bugs.
+    * Loads the area if it is not loaded.
+    * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
+      (in node coordinates), inclusive.
+    * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
+    * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
+      because only whole map blocks can be updated.
+      The actual updated area consists of those map blocks that intersect
+      with the given cuboid.
+    * However, the neighborhood of the updated area might change
+      as well, as light can spread out of the cuboid, also light
+      might be removed.
+    * returns `false` if the area is not fully generated,
+      `true` otherwise
+* `minetest.check_single_for_falling(pos)`
     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
       unattached `group:attached_node` node to fall.
     * does not spread these updates to neighbours.
-* `core.check_for_falling(pos)`
+* `minetest.check_for_falling(pos)`
     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
       unattached `group:attached_node` node to fall.
     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
@@ -2402,6 +2491,10 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * Convert a vector to a wallmounted value, used for `paramtype2="wallmounted"`
 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the "back" of a node
+* `minetest.dir_to_yaw(dir)`
+    * Convert a vector into a yaw (angle)
+* `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
+    * Convert yaw (angle) to a vector
 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
     * Returns list of item names.
     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
@@ -2492,6 +2585,11 @@ These functions return the leftover itemstack.
     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
     * `parameters` is a sound parameter table
 * `minetest.sound_stop(handle)`
+* `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
+    * `handle` is a handle returned by minetest.sound_play
+    * `step` determines how fast a sound will fade.
+      Negative step will lower the sound volume, positive step will increase the sound volume
+    * `gain` the target gain for the fade.
 
 ### Timing
 * `minetest.after(time, func, ...)`
@@ -2499,10 +2597,16 @@ These functions return the leftover itemstack.
     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
 
 ### Server
-* `minetest.request_shutdown([message],[reconnect])`: request for server shutdown. Will display `message` to clients,
-    and `reconnect` == true displays a reconnect button.
+* `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for server shutdown. Will display `message` to clients,
+    `reconnect` == true displays a reconnect button,
+    `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown
+        negative delay cancels the current active shutdown
+        zero delay triggers an immediate shutdown.
+* `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
 * `minetest.get_server_status()`: returns server status string
 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
+* `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if he is not connected).
+    * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
 
 ### Bans
 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list (same as `minetest.get_ban_description("")`)
@@ -2598,6 +2702,11 @@ These functions return the leftover itemstack.
 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
     * Return response data for given asynchronous HTTP request
 
+### Storage API:
+* `minetest.get_mod_storage()`:
+    * returns reference to mod private `StorageRef`
+    * must be called during mod load time
+
 ### Misc.
 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists (regardless of online status)
@@ -2630,7 +2739,7 @@ These functions return the leftover itemstack.
 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error message
     * Convert a Lua table into a JSON string
     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
-    * Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
+    * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
         1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
         2. You can not mix string and integer keys.
@@ -2759,9 +2868,8 @@ These functions return the leftover itemstack.
 Class reference
 ---------------
 
-### `NodeMetaRef`
-Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
-Can be gotten via `minetest.get_meta(pos)`.
+### `MetaDataRef`
+See `StorageRef`, `NodeMetaRef` and `ItemStackMetaRef`.
 
 #### Methods
 * `set_string(name, value)`
@@ -2770,11 +2878,41 @@ Can be gotten via `minetest.get_meta(pos)`.
 * `get_int(name)`
 * `set_float(name, value)`
 * `get_float(name)`
-* `get_inventory()`: returns `InvRef`
-* `to_table()`: returns `nil` or `{fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}`
+* `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
+    * `fields`: key-value storage
+    * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
 * `from_table(nil or {})`
-    * to clear metadata, use from_table(nil)
-    * See "Node Metadata"
+    * Any non-table value will clear the metadata
+    * See "Node Metadata" for an example
+    * returns `true` on success
+* `equals(other)`
+    * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
+
+### `NodeMetaRef`
+Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
+Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
+
+#### Methods
+* All methods in MetaDataRef
+* `get_inventory()`: returns `InvRef`
+* `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
+  This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
+  status will only be remembered if an associated key-value pair exists, meaning
+  it's best to call this when initializing all other meta (e.g. on_construct).
+
+### `ItemStackMetaRef`
+ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
+Can be obtained via `item:get_meta()`.
+
+#### Methods
+* All methods in MetaDataRef
+
+### `StorageRef`
+Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
+Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
+
+#### Methods
+* All methods in MetaDataRef
 
 ### `NodeTimerRef`
 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
@@ -2894,6 +3032,10 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
         * `0`: player is drowning,
         * `1`-`10`: remaining number of bubbles
         * `11`: bubbles bar is not shown
+* `set_attribute(attribute, value)`:
+    * Sets an extra attribute with value on player.
+    * If value is nil, remove attribute from player.
+* `get_attribute(attribute)`: returns value for extra attribute. Returns nil if no attribute found.
 * `set_inventory_formspec(formspec)`
     * Redefine player's inventory form
     * Should usually be called in on_joinplayer
@@ -2908,7 +3050,11 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
-        * `sneak_glitch`: whether player can use the sneak glitch (default: `true`)
+        * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
+          of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
+          (default: `false`)
+        * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
+          is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
 * `get_physics_override()`: returns the table given to set_physics_override
 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
    number on success
@@ -2933,13 +3079,24 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
     * sets image for selected item of hotbar
 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
-* `set_sky(bgcolor, type, {texture names})`
+* `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
-    * Available types:
+    * `type`: Available types:
         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
-* `get_sky()`: returns bgcolor, type and a table with the textures
+    * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
+      `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
+* `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
+* `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
+       * `parameters` is a table with the following optional fields:
+               * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
+               * `color`: basic cloud color, with alpha channel (default `#fff0f0e5`)
+               * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect (default `#000000`)
+               * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf, usually `120`)
+               * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
+               * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second (default `{x=0, y=-2}`)
+* `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in `set_clouds`
 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
@@ -3043,8 +3200,9 @@ an itemstring, a table or `nil`.
 * `set_count(count)`: Returns boolean whether item was cleared
 * `get_wear()`: Returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
 * `set_wear(wear)`: Returns boolean whether item was cleared
-* `get_metadata()`: Returns metadata (a string attached to an item stack).
-* `set_metadata(metadata)`: Returns true.
+* `get_meta()`: Returns ItemStackMetaRef. See section for more details
+* `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item stack).
+* `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
     * `item` can also be an itemstring or table.
@@ -3207,9 +3365,6 @@ format as produced by get_data() et al. and is *not required* to be a table retr
 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the changes can be committed back
 to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`.
 
-Finally, a call to `VoxelManip:update_map()` is required to re-calculate lighting and set the blocks
-as being modified so that connected clients are sent the updated parts of map.
-
 
 ##### Flat array format
 Let
@@ -3253,9 +3408,9 @@ Note that the node being queried needs to have already been been registered.
 
 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
 ```
-core.CONTENT_UNKNOWN (ID for "unknown" nodes)
-core.CONTENT_AIR     (ID for "air" nodes)
-core.CONTENT_IGNORE  (ID for "ignore" nodes)
+minetest.CONTENT_UNKNOWN (ID for "unknown" nodes)
+minetest.CONTENT_AIR     (ID for "air" nodes)
+minetest.CONTENT_IGNORE  (ID for "ignore" nodes)
 ```
 
 ##### Mapgen VoxelManip objects
@@ -3274,8 +3429,6 @@ but with a few differences:
   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the current thread.
 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be necessary to update lighting
   information using either: `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
-* `VoxelManip:update_map()` does not need to be called after `write_to_map()`.  The map update is performed
-  automatically after all on_generated callbacks have been run for that generated block.
 
 ##### Other API functions operating on a VoxelManip
 If any VoxelManip contents were set to a liquid node, `VoxelManip:update_liquids()` must be called
@@ -3309,8 +3462,14 @@ will place the schematic inside of the VoxelManip.
 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object containing
   the region formed by `p1` and `p2`.
     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
-* `write_to_map()`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to the map.
+* `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to the map.
     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before calling this
+    * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
+      The default value is true.
+      If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
+      all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
+      Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
+      more lighting bugs.
 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
   the `VoxelManip` at that position
 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at that position
@@ -3318,9 +3477,7 @@ will place the schematic inside of the VoxelManip.
     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the result instead
 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
-* `update_map()`: Update map after writing chunk back to map.
-    * To be used only by `VoxelManip` objects created by the mod itself;
-      not a `VoxelManip` that was retrieved from `minetest.get_mapgen_object`
+* `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to a uniform value
     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
     * To be used only by a `VoxelManip` object from `minetest.get_mapgen_object`
@@ -3379,10 +3536,15 @@ It can be created via `Settings(filename)`.
 * `get(key)`: returns a value
 * `get_bool(key)`: returns a boolean
 * `set(key, value)`
+    * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
+    * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
+    * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings object (`minetest.settings`).
+* `set_bool(key, value)`
+    * See documentation for set() above.
 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
-    * write changes to file
+    * Writes changes to file.
 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
 
 Mapgen objects
@@ -3544,24 +3706,26 @@ Definition tables
     {
         hp_max = 1,
         physical = true,
-        collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
+        collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical = true
         weight = 5,
-        collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
-        visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
-        visual_size = {x=1, y=1},
+        collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
+        visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem",
+        visual_size = {x = 1, y = 1},
         mesh = "model",
         textures = {}, -- number of required textures depends on visual
         colors = {}, -- number of required colors depends on visual
-        spritediv = {x=1, y=1},
-        initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
+        spritediv = {x = 1, y = 1},
+        initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
         is_visible = true,
         makes_footstep_sound = false,
         automatic_rotate = false,
         stepheight = 0,
         automatic_face_movement_dir = 0.0,
-    --  ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
+    --  ^ Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees,
+    --    'false' to disable.
         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
-    --  ^ limit automatic rotation to this value in degrees per second. values < 0 no limit
+    --  ^ Limit automatic rotation to this value in degrees per second,
+    --    value < 0 no limit.
         backface_culling = true, -- false to disable backface_culling for model
         nametag = "", -- by default empty, for players their name is shown if empty
         nametag_color = <color>, -- sets color of nametag as ColorSpec
@@ -3637,6 +3801,19 @@ Definition tables
                             {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
         wield_image = "",
+        palette = "",
+        --[[
+        ^ An image file containing the palette of a node.
+        ^ You can set the currently used color as the
+        ^ "palette_index" field of the item stack metadata.
+        ^ The palette is always stretched to fit indices
+        ^ between 0 and 255, to ensure compatibility with
+        ^ "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
+        ]]
+        color = "0xFFFFFFFF",
+        --[[
+        ^ The color of the item. The palette overrides this.
+        ]]
         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
         stack_max = 99,
         range = 4.0,
@@ -3755,13 +3932,20 @@ Definition tables
 
         drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
         visual_scale = 1.0, --[[
-        ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike", "mesh".
-        ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
-        ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
+        ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
+        ^ "firelike", "mesh".
+        ^ For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
+        ^ node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
         ^ Note that positioning for "torchlike" may still change. ]]
         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6}, --[[
         ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
         ^ List can be shortened to needed length ]]
+        overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6}, --[[
+        ^ Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the
+        ^ base tiles. You can use this to colorize only specific parts of
+        ^ your texture. If the texture name is an empty string, that
+        ^ overlay is not drawn. Since such tiles are drawn twice, it
+        ^ is not recommended to use overlays on very common nodes.
         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2}, --[[
         ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
         ^ List can be shortened to needed length ]]
@@ -3789,7 +3973,9 @@ Definition tables
         diggable = true, -- If false, can never be dug
         climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
         buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
-        floodable = false, -- If true, liquids flow into and replace this node
+        floodable = false, --[[
+        ^ If true, liquids flow into and replace this node.
+        ^ Warning: making a liquid node 'floodable' does not work and may cause problems. ]]
         liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
         liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
         liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
@@ -3818,6 +4004,12 @@ Definition tables
         ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used. ]]
         legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
         legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
+        waving = 0, --[[ valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes
+        ^ 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
+        ^ 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side synchronously)
+        ^ caveats: not all models will properly wave
+        ^ plantlike drawtype nodes can only wave like plants
+        ^ allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves --]]
         sounds = {
             footstep = <SimpleSoundSpec>,
             dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
@@ -3850,6 +4042,14 @@ Definition tables
         ^ Node destructor; called after removing node
         ^ Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip)
         ^ default: nil ]]
+        on_flood = func(pos, oldnode, newnode), --[[
+        ^ Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if
+        ^ it has `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk
+        ^ node placement (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If
+        ^ return true the node is not flooded, but on_flood callback will
+        ^ most likely be called over and over again every liquid update
+        ^ interval. Default: nil.
+        ^ Warning: making a liquid node 'floodable' does not work and may cause problems. ]]
 
         after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing) --[[
         ^ Called after constructing node when node was placed using