]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - doc/lua_api.txt
Allow resetting celestial vault elements by leaving its arguments empty (#11922)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
index 3b9f4c339bdacafbbd7f280ac31bf853313dc8d8..00c29f791406ec305402ea17fe742b690593f6cc 100644 (file)
@@ -113,8 +113,16 @@ If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
 
+Menu music
+-----------
 
+Games can provide custom main menu music. They are put inside a `menu`
+directory inside the game directory.
 
+The music files are named `theme.ogg`.
+If you want to specify multiple music files for one game, add additional
+images named like `theme.$n.ogg`, with an ascending number $n starting
+with 1 (max 10), and a random music file will be chosen from the provided ones.
 
 Mods
 ====
@@ -1018,7 +1026,7 @@ The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
 
 * `paramtype = "light"`
-    * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
+    * The value stores light with and without sun in its lower and upper 4 bits
       respectively.
     * Required by a light source node to enable spreading its light.
     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
@@ -2173,6 +2181,21 @@ Example:
     meta:set_string("key", "value")
     print(dump(meta:to_table()))
 
+Example manipulations of "description" and expected output behaviors:
+
+    print(ItemStack("default:pick_steel"):get_description()) --> Steel Pickaxe
+    print(ItemStack("foobar"):get_description()) --> Unknown Item
+
+    local stack = ItemStack("default:stone")
+    stack:get_meta():set_string("description", "Custom description\nAnother line")
+    print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
+    print(stack:get_short_description()) --> Custom description
+
+    stack:get_meta():set_string("short_description", "Short")
+    print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
+    print(stack:get_short_description()) --> Short
+
+    print(ItemStack("mod:item_with_no_desc"):get_description()) --> mod:item_with_no_desc
 
 
 
@@ -2303,9 +2326,20 @@ Elements
 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
   extending off the game window due to particular game window sizes.
 
-### `no_prepend[]`
+### `padding[<X>,<Y>]`
 
 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
+* Defines how much space is padded around the formspec if the formspec tries to
+  increase past the size of the screen and coordinates have to be shrunk.
+* For X and Y, 0.0 represents no padding (the formspec can touch the edge of the
+  screen), and 0.5 represents half the screen (which forces the coordinate size
+  to 0). If negative, the formspec can extend off the edge of the screen.
+* Defaults to [0.05, 0.05].
+
+### `no_prepend[]`
+
+* Must be used after the `size`, `position`, `anchor`, and `padding` elements
+  (if present).
 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
 
 ### `real_coordinates[<bool>]`
@@ -3490,7 +3524,7 @@ Helper functions
 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
     Simulates an item that punches an object.
     Returns a table with the following fields:
-    * `hp`: How much damage the punch would cause.
+    * `hp`: How much damage the punch would cause (between -65535 and 65535).
     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
     Parameters:
     * `groups`: Damage groups of the object
@@ -5731,6 +5765,10 @@ Bans
 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
   reason.
     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
+* `minetest.disconnect_player(name, [reason])`: disconnect a player with an
+  optional reason, this will not prefix with 'Kicked: ' like kick_player.
+  If no reason is given, it will default to 'Disconnected.'
+    * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
 
 Particles
 ---------
@@ -6661,6 +6699,7 @@ object you are working with still exists.
 * `set_inventory_formspec(formspec)`
     * Redefine player's inventory form
     * Should usually be called in `on_joinplayer`
+    * If `formspec` is `""`, the player's inventory is disabled.
 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
@@ -6755,43 +6794,46 @@ object you are working with still exists.
 * `set_sky(sky_parameters)`
     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
+    * Passing no arguments resets the sky to its default values.
     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
+          (default: `#ffffff`)
         * `type`: Available types:
             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
+            (default: `"regular"`)
         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
-        * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
-            * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
-              sky during the day. (default: `#61b5f5`)
-            * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
-              `"regular"` sky during the day. (default: `#90d3f6`)
-            * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
-              sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
+        * `sky_color`: A table used in `"regular"` type only, containing the
+          following values (alpha is ignored):
+            * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the day.
+              (default: `#61b5f5`)
+            * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the day.
+              (default: `#90d3f6`)
+            * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during dawn/sunset.
+              (default: `#b4bafa`)
               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
-            * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
-              sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
+            * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during dawn/sunset.
+              (default: `#bac1f0`)
               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
-            * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
-              sky during the night. (default: `#006bff`)
+            * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the night.
+              (default: `#006bff`)
               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
-            * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
-              sky during the night. (default: `#4090ff`)
+            * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the night.
+              (default: `#4090ff`)
               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
-            * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
-              underground. Only applies to the `"regular"` sky.
+            * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or underground.
               (default: `#646464`)
             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
-              at sunrise and sunset.
+              at sunrise and sunset. (default: `#f47d1d`)
             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
-              at sunrise and sunset.
+              at sunrise and sunset. (default: `#7f99cc`)
             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
@@ -6809,6 +6851,7 @@ object you are working with still exists.
 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
     `set_sky`.
 * `set_sun(sun_parameters)`:
+    * Passing no arguments resets the sun to its default values.
     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
             (default: `true`)
@@ -6824,6 +6867,7 @@ object you are working with still exists.
 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
     `set_sun`.
 * `set_moon(moon_parameters)`:
+    * Passing no arguments resets the moon to its default values.
     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
             (default: `true`)
@@ -6835,6 +6879,7 @@ object you are working with still exists.
 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
     `set_moon`.
 * `set_stars(star_parameters)`:
+    * Passing no arguments resets stars to their default values.
     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
             (default: `true`)
@@ -6848,6 +6893,7 @@ object you are working with still exists.
 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
     `set_stars`.
 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
+    * Passing no arguments resets clouds to their default values.
     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
@@ -7174,6 +7220,7 @@ Player properties need to be saved manually.
         -- "sprite" uses 1 texture.
         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
+        -- "mesh" requires one texture for each mesh buffer/material (in order)
 
         colors = {},
         -- Number of required colors depends on visual
@@ -7886,7 +7933,7 @@ Used by `minetest.register_node`.
                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
                 },
                 {
-                    -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or 
+                    -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or
                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
                     -- groups.
                     tool_groups = {
@@ -8814,3 +8861,10 @@ Used by `minetest.register_authentication_handler`.
         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
         -- currently in the auth database
     }
+
+Bit Library
+-----------
+
+Functions: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
+
+See http://bitop.luajit.org/ for advanced information.