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Improve LBMManager::applyLBMs() code
[dragonfireclient.git] / doc / client_lua_api.txt
index 2c8ffd4d46672914913caa688c34ae68b7e54cd2..d08cd9b5efeae6f84a52343e950ddc00286a1c6f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-Minetest Lua Client Modding API Reference 5.3.0
+Minetest Lua Client Modding API Reference 5.6.0
 ================================================
 * More information at <http://www.minetest.net/>
 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
@@ -112,7 +112,7 @@ The main Lua script. Running this script should register everything it
 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
 registered callbacks.
 
-**NOTE**: Client mods currently can't provide and textures, sounds or models by
+**NOTE**: Client mods currently can't provide textures, sounds, or models by
 themselves. Any media referenced in function calls must already be loaded
 (provided by mods that exist on the server).
 
@@ -580,6 +580,7 @@ Spatial Vectors
 * `vector.floor(v)`: returns a vector, each dimension rounded down
 * `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
+* `vector.combine(v, w, func)`: returns a vector
 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
 
 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
@@ -620,7 +621,7 @@ Helper functions
 * `minetest.is_yes(arg)`
     * returns whether `arg` can be interpreted as yes
 * `minetest.is_nan(arg)`
-    * returns true true when the passed number represents NaN.
+    * returns true when the passed number represents NaN.
 * `table.copy(table)`: returns a table
     * returns a deep copy of `table`
 
@@ -651,6 +652,9 @@ Minetest namespace reference
 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
     * `data`: string of data to hash
     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
+* `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
+  ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
+    * `colorspec`: The ColorSpec to convert
 * `minetest.get_csm_restrictions()`: returns a table of `Flags` indicating the
    restrictions applied to the current mod.
    * If a flag in this table is set to true, the feature is RESTRICTED.
@@ -686,6 +690,11 @@ Call these functions only at load time!
     * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
     * Unregisters a chatcommands registered with register_chatcommand.
+* `minetest.register_on_chatcommand(function(command, params))`
+    * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
+      is checked to see if that the command exists, but after the input is parsed.
+    * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
+      handlers will be prevented.
 * `minetest.register_on_death(function())`
     * Called when the local player dies
 * `minetest.register_on_hp_modification(function(hp))`
@@ -768,12 +777,15 @@ Call these functions only at load time!
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
       If true `pos` is also checked for the nodes
-* `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
-  positions.
+* `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
+    * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
-    * First return value: Table with all node positions
-    * Second return value: Table with the count of each node with the node name
-      as index.
+    * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
+      which contains lists of positions.
+    * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
+      first value: Table with all node positions
+      second value: Table with the count of each node with the node name
+      as index
     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
   list of positions.
@@ -804,8 +816,6 @@ Call these functions only at load time!
     * get max available level for leveled node
 
 ### Player
-* `minetest.get_wielded_item()`
-    * Returns the itemstack the local player is holding
 * `minetest.send_chat_message(message)`
     * Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
 * `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
@@ -901,7 +911,9 @@ Call these functions only at load time!
     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
     * Encodes a string in base64.
-* `minetest.decode_base64(string)`: returns string
+* `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
+    * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
+      5.5.0 and newer perform proper checks.
     * Decodes a string encoded in base64.
 * `minetest.gettext(string)` : returns string
     * look up the translation of a string in the gettext message catalog
@@ -969,7 +981,7 @@ Please do not try to access the reference until the camera is initialized, other
 * `get_camera_mode()`
     * Returns 0, 1, or 2 as described above
 * `get_fov()`
-    * Returns:
+    * Returns a table with X, Y, maximum and actual FOV in degrees:
 
 ```lua
      {
@@ -995,6 +1007,7 @@ Please do not try to access the reference until the camera is initialized, other
 
 ### LocalPlayer
 An interface to retrieve information about the player.
+This object will only be available after the client is initialized. Earlier accesses will yield a `nil` value.
 
 Methods:
 
@@ -1006,6 +1019,10 @@ Methods:
     * returns player HP
 * `get_name()`
     * returns player name
+* `get_wield_index()`
+    * returns the index of the wielded item
+* `get_wielded_item()`
+    * returns the itemstack the player is holding
 * `is_attached()`
     * returns true if player is attached
 * `is_touching_ground()`
@@ -1014,8 +1031,8 @@ Methods:
     * returns true if player is in a liquid (This oscillates so that the player jumps a bit above the surface)
 * `is_in_liquid_stable()`
     * returns true if player is in a stable liquid (This is more stable and defines the maximum speed of the player)
-* `get_liquid_viscosity()`
-    * returns liquid viscosity (Gets the viscosity of liquid to calculate friction)
+* `get_move_resistance()`
+    * returns move resistance of current node, the higher the slower the player moves
 * `is_climbing()`
     * returns true if player is climbing
 * `swimming_vertical()`
@@ -1029,7 +1046,8 @@ Methods:
         jump = float,
         gravity = float,
         sneak = boolean,
-        sneak_glitch = boolean
+        sneak_glitch = boolean,
+        new_move = boolean,
     }
 ```
 
@@ -1081,8 +1099,26 @@ Methods:
     * returns last look horizontal angle
 * `get_last_look_vertical()`:
     * returns last look vertical angle
-* `get_key_pressed()`:
-    * returns last key typed by the player
+* `get_control()`:
+    * returns pressed player controls
+
+```lua
+    {
+       up = boolean,
+       down = boolean,
+       left = boolean,
+       right = boolean,
+       jump = boolean,
+       aux1 = boolean,
+       sneak = boolean,
+       zoom = boolean,
+       dig = boolean,
+       place = boolean,
+    }
+```
+
+* `get_armor_groups()`
+    * returns a table with the armor group ratings
 * `hud_add(definition)`
     * add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success and `nil` on failure.
     * See [`HUD definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get)
@@ -1198,7 +1234,7 @@ It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
                liquid_type = <string>,         -- A string containing "none", "flowing", or "source" *May not exist*
                liquid_alternative_flowing = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
                liquid_alternative_source = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
-               liquid_viscosity = <number>,    -- How fast the liquid flows *May not exist*
+               liquid_viscosity = <number>,    -- How slow the liquid flows *May not exist*
                liquid_renewable = <boolean>,   -- Whether the liquid makes an infinite source *May not exist*
                liquid_range = <number>,        -- How far the liquid flows *May not exist*
                drowning = bool,                -- Whether the player will drown in the node
@@ -1213,6 +1249,7 @@ It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
                },
                legacy_facedir_simple = bool,   -- Whether to use old facedir
                legacy_wallmounted = bool       -- Whether to use old wallmounted
+               move_resistance = <number>,     -- How slow players can move through the node *May not exist*
        }
 ```
 
@@ -1279,6 +1316,8 @@ It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
     --  ^ See "HUD Element Types"
         size = { x=100, y=100 },  -- default {x=0, y=0}
     --  ^ Size of element in pixels
+        style = 0,
+    --  ^ For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
     }
 ```
 
@@ -1318,9 +1357,8 @@ The following functions provide escape sequences:
 
 Named colors are also supported and are equivalent to
 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
-To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color name
-(e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string representing the alpha
-value must (always) be two hexadecimal digits.
+To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
+the color name (e.g. `colorname#08`).
 
 `Color`
 -------------
@@ -1395,12 +1433,35 @@ Displays a horizontal bar made up of half-images.
 * `offset`: offset in pixels from position.
 
 ### `waypoint`
+
 Displays distance to selected world position.
 
 * `name`: The name of the waypoint.
 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
-* `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
+* `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
+  If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
+  When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
+  `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
+  `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
+  `precision = n` will show multiples of `1/n`
+* `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
+  text.
 * `world_pos`: World position of the waypoint.
+* `offset`: offset in pixels from position.
+* `alignment`: The alignment of the waypoint.
+
+### `image_waypoint`
+
+Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
+
+* `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
+  Only the X coordinate scale is used (positive values).
+  Negative values represent that percentage of the screen it
+  should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
+* `text`: The name of the texture that is displayed.
+* `alignment`: The alignment of the image.
+* `world_pos`: World position of the waypoint.
+* `offset`: offset in pixels from position.
 
 ### Particle definition (`add_particle`)