]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - doc/client_lua_api.txt
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / doc / client_lua_api.txt
index d08cd9b5efeae6f84a52343e950ddc00286a1c6f..75e40945ff18517cf0f818e9de69ebb92eea7487 100644 (file)
@@ -86,9 +86,16 @@ Mod directory structure
     clientmods
     ├── modname
     │   ├── mod.conf
+    |   ├── settingtypes.txt
     │   ├── init.lua
     └── another
 
+### `settingtypes.txt`
+
+The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
+It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
+settings in the "Clientmods" category.
+
 ### modname
 
 The location of this directory.
@@ -212,7 +219,7 @@ For helper functions see "Vector helpers".
 ### pointed_thing
 * `{type="nothing"}`
 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
-* `{type="object", id=ObjectID}`
+* `{type="object", ref=ClientObjectRef}`
 
 Flag Specifier Format
 ---------------------
@@ -671,6 +678,14 @@ Minetest namespace reference
 ### Global callback registration functions
 Call these functions only at load time!
 
+* `minetest.get_send_speed(speed)`
+       * This function is called every time the player's speed is sent to server
+       * The `speed` argument is the actual speed of the player
+       * If you define it, you can return a modified `speed`. This speed will be
+               sent to server instead.
+* `minetest.open_enderchest()`
+    * This function is called if the client uses the Keybind for it (by default "O")
+    * You can override it
 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
     * Called every client environment step, usually interval of 0.1s
 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
@@ -690,6 +705,13 @@ Call these functions only at load time!
     * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
     * Unregisters a chatcommands registered with register_chatcommand.
+* `minetest.register_list_command(command, desc, setting)`
+    * Registers a chatcommand `command` to manage a list that takes the args `del | add | list <param>`
+    * The list is stored comma-seperated in `setting`
+    * `desc` is the description
+    * `add` adds something to the list
+    * `del` del removes something from the list
+    * `list` lists all items on the list
 * `minetest.register_on_chatcommand(function(command, params))`
     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
       is checked to see if that the command exists, but after the input is parsed.
@@ -738,6 +760,32 @@ Call these functions only at load time!
     * Called when the local player open inventory
     * Newest functions are called first
     * If any function returns true, inventory doesn't open
+* `minetest.register_on_recieve_physics_override(function(override))`
+    * Called when recieving physics_override from server
+    * Newest functions are called first
+    * If any function returns true, the physics override does not change
+* `minetest.register_on_play_sound(function(SimpleSoundSpec))`
+    * Called when recieving a play sound command from server
+    * Newest functions are called first
+    * If any function returns true, the sound does not play
+* `minetest.register_on_spawn_partice(function(particle definition))`
+    * Called when recieving a spawn particle command from server
+    * Newest functions are called first
+    * If any function returns true, the particle does not spawn
+* `minetest.register_on_object_add(function(obj))`
+       * Called every time an object is added
+* `minetest.register_on_object_properties_change(function(obj))`
+    * Called every time the properties of an object are changed server-side
+    * May modify the object's properties without the fear of infinite recursion
+* `minetest.register_on_object_hp_change(function(obj))`
+    * Called every time the hp of an object are changes server-side
+
+### Setting-related
+* `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
+  main config file (`minetest.conf`).
+* `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
+  parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
+
 ### Sounds
 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
@@ -761,6 +809,20 @@ Call these functions only at load time!
     * Returns the time of day: `0` for midnight, `0.5` for midday
 
 ### Map
+* `minetest.interact(action, pointed_thing)`
+    * Sends an interaction to the server
+    * `pointed_thing` is a pointed_thing
+    * `action` is one of
+        * "start_digging": Use to punch nodes / objects
+        * "stop_digging": Use to abort digging a "start_digging" command
+        * "digging_completed": Use to finish a "start_digging" command or dig a node instantly
+        * "place": Use to rightclick nodes and objects
+        * "use": Use to leftclick an item in air (pointed_thing.type is usually "nothing")
+        * "activate": Same as "use", but rightclick
+* `minetest.place_node(pos)`
+    * Places the wielded node/item of the player at pos.
+* `minetest.dig_node(pos)`
+    * Instantly digs the node at pos. This may fuck up with anticheat.
 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
     * Returns the node at the given position as table in the format
       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`, returns `nil`
@@ -777,6 +839,26 @@ Call these functions only at load time!
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
       If true `pos` is also checked for the nodes
+* `minetest.find_nodes_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
+  list of positions.
+    * `radius`: using a maximum metric
+    * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
+    * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
+      If true `pos` is also checked for the nodes
+* `minetest.find_nodes_near_under_air(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
+  list of positions.
+    * `radius`: using a maximum metric
+    * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
+    * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
+      If true `pos` is also checked for the nodes
+    * Return value: Table with all node positions with a node air above
+* `minetest.find_nodes_near_under_air_except(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
+  list of positions.
+    * `radius`: using a maximum metric
+    * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`, specifies the nodes to be ignored
+    * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
+      If true `pos` is also checked for the nodes
+    * Return value: Table with all node positions with a node air above
 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
@@ -804,7 +886,33 @@ Call these functions only at load time!
     * `pos2`: end of the ray
     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
-
+* `minetest.get_pointed_thing()` returns `PointedThing`
+    * Returns the thing currently pointed by player
+* `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
+    * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
+      does not refer to a node or entity.
+    * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
+      to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
+* `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
+    * returns table containing path that can be walked on
+    * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
+      `nil` on failure.
+    * Reasons for failure:
+        * No path exists at all
+        * No path exists within `searchdistance` (see below)
+        * Start or end pos is buried in land
+    * `pos1`: start position
+    * `pos2`: end position
+    * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
+      In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
+      `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
+      Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
+    * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
+    * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
+    * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
+      Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
+      `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
+      on-the-fly
 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
       {pos1, pos2}.
@@ -816,12 +924,16 @@ Call these functions only at load time!
     * get max available level for leveled node
 
 ### Player
+* `minetest.send_damage(hp)`
+    * Sends fall damage to server
 * `minetest.send_chat_message(message)`
     * Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
 * `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
     * Alias for `minetest.send_chat_message("/" .. cmd .. " " .. param)`
 * `minetest.clear_out_chat_queue()`
     * Clears the out chat queue
+* `minetest.drop_selected_item()`
+    * Drops the selected item
 * `minetest.localplayer`
     * Reference to the LocalPlayer object. See [`LocalPlayer`](#localplayer) class reference for methods.
 
@@ -833,8 +945,15 @@ Call these functions only at load time!
     * Convert between two privilege representations
 
 ### Client Environment
+* `minetest.object_refs`
+    * Map of object references, indexed by active object id
 * `minetest.get_player_names()`
     * Returns list of player names on server (nil if CSM_RF_READ_PLAYERINFO is enabled by server)
+* `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
+  ClientObjectRefs.
+    * `radius`: using an euclidean metric
+* `minetest.get_nearby_objects(radius)`
+    * alias for minetest.get_objects_inside_radius(minetest.localplayer:get_pos(), radius)
 * `minetest.disconnect()`
     * Disconnect from the server and exit to main menu.
     * Returns `false` if the client is already disconnecting otherwise returns `true`.
@@ -843,6 +962,81 @@ Call these functions only at load time!
 * `minetest.send_respawn()`
     * Sends a respawn request to the server.
 
+### HTTP Requests
+
+* `minetest.request_http_api()`:
+    * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
+      been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
+      `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
+    * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
+      `fetch_async_get` described below.
+    * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
+      (not from a function).
+    * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
+    * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
+      A LOCAL VARIABLE!**
+* `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
+    * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
+    * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
+    * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
+* `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
+    * Performs given request asynchronously and returns handle for
+      `HTTPApiTable.fetch_async_get`
+* `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
+    * Return response data for given asynchronous HTTP request
+
+### `HTTPRequest` definition
+
+Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
+
+    {
+        url = "http://example.org",
+
+        timeout = 10,
+        -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
+
+        post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
+        -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
+        -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
+        -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
+        -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
+
+        user_agent = "ExampleUserAgent",
+        -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
+        -- given string
+
+        extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
+        -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
+        -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
+        -- ("Key: Value").
+
+        multipart = boolean
+        -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
+        -- Default is false.
+    }
+
+### `HTTPRequestResult` definition
+
+Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
+`HTTPApiTable.fetch_async_get`.
+
+    {
+        completed = true,
+        -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
+        -- out)
+
+        succeeded = true,
+        -- If true, the request was successful
+
+        timeout = false,
+        -- If true, the request timed out
+
+        code = 200,
+        -- HTTP status code
+
+        data = "response"
+    }
+
 ### Storage API
 * `minetest.get_mod_storage()`:
     * returns reference to mod private `StorageRef`
@@ -866,7 +1060,27 @@ Call these functions only at load time!
 * `minetest.delete_particlespawner(id)`
     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from `minetest.add_particlespawner`)
 
-### Misc.
+### Misc
+* `minetest.set_keypress(key, value)`
+    * Act as if a key was pressed (value = true) / released (value = false)
+    * The key must be an keymap_* setting
+    * e.g. minetest.set_keypress("jump", true) will cause te player to jump until minetest.set_keypress("jump", false) is called or the player presses & releases the space bar himself
+* `minetest.get_inventory(location)`
+    * Returns the inventory at location
+* `minetest.find_item(item)`
+    * finds and an item in the inventory
+    * returns index on success or nil if item is not found
+* `minetest.switch_to_item(item)`
+    * `item` is an Itemstring
+    * searches to item in inventory, sets the wield index to it if found
+    * returns true on success, false if item was not found
+* `minetest.register_cheat(name, category, setting | function)`
+    * Register an entry for the cheat menu
+    * If the Category is nonexistant, it will be created
+    * If the 3rd argument is a string it will be interpreted as a setting and toggled
+        when the player selects the entry in the cheat menu
+    * If the 3rd argument is a function it will be called
+        when the player selects the entry in the cheat menu
 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
@@ -926,6 +1140,16 @@ Call these functions only at load time!
     * returns the exact position on the surface of a pointed node
 * `minetest.global_exists(name)`
     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
+* `minetest.make_screenshot()`
+    * Triggers the MT makeScreenshot functionality
+* `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
+  insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
+  `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
+  `nil`.
+    * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
+      (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
+    * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
+      IT IN A LOCAL VARIABLE!**
 
 ### UI
 * `minetest.ui.minimap`
@@ -935,6 +1159,14 @@ Call these functions only at load time!
     * Reference to the camera object. See [`Camera`](#camera) class reference for methods.
 * `minetest.show_formspec(formname, formspec)` : returns true on success
        * Shows a formspec to the player
+* `minetest.close_formspec(formname)`
+    * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
+      formspec will not close.
+    * calling `show_formspec(formname, "")` is equal to this
+      expression.
+    * to close a formspec regardless of the formname, call
+      `minetest.close_formspec("")`.
+      **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
 * `minetest.display_chat_message(message)` returns true on success
        * Shows a chat message to the current player.
 
@@ -1013,14 +1245,28 @@ Methods:
 
 * `get_pos()`
     * returns current player current position
+* `set_pos(pos)`
+    * sets the position (anticheat may not like this)
+* `get_yaw()`
+    * returns the yaw (degrees)
+* `set_yaw(yaw)`
+    * sets the yaw (degrees)
+* `get_pitch()`
+    * returns the pitch (degrees)
+* `set_pitch(pitch)`
+    * sets the pitch (degrees)
 * `get_velocity()`
     * returns player speed vector
+* `set_velocity(vel)`
+    * sets player speed vector
 * `get_hp()`
     * returns player HP
 * `get_name()`
     * returns player name
 * `get_wield_index()`
-    * returns the index of the wielded item
+    * returns the index of the wielded item (starts at 1)
+* `set_wield_index()`
+    * sets the index (starts at 1)
 * `get_wielded_item()`
     * returns the itemstack the player is holding
 * `is_attached()`
@@ -1051,6 +1297,17 @@ Methods:
     }
 ```
 
+* `set_physics_override(override_table)`
+    * `override_table` is a table with the following fields:
+        * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
+        * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
+        * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
+        * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
+        * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
+          of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
+          (default: `false`)
+        * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
+          is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
 * `get_override_pos()`
     * returns override position
 * `get_last_pos()`
@@ -1130,6 +1387,8 @@ Methods:
     * change a value of a previously added HUD element
     * element `stat` values: `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
     * Returns `true` on success, otherwise returns `nil`
+* `get_object()`
+    * Returns the ClientObjectRef for the player
 
 ### Settings
 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
@@ -1158,6 +1417,30 @@ Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
     * `fields`: key-value storage
     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}`
 
+### ClientObjectRef
+
+Moving things in the game are generally these.
+This is basically a reference to a C++ `GenericCAO`.
+
+#### Methods
+
+* `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
+* `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
+* `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
+* `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
+* `is_player()`: returns true if the object is a player
+* `is_local_player()`: returns true if the object is the local player
+* `get_attach()`: returns parent or nil if it isn't attached.
+* `get_nametag()`: returns the nametag (deprecated, use get_properties().nametag instead)
+* `get_item_textures()`: returns the textures (deprecated, use get_properties().textures instead)
+* `get_max_hp()`: returns the maximum heath (deprecated, use get_properties().hp_max instead)
+* `set_properties(object property table)`
+* `get_properties()`: returns object property table
+* `punch()`: punches the object
+* `rightclick()`: rightclicks the object
+* `remove()`: removes the object permanently
+* `set_nametag_images(images)`: Provides a list of images to be drawn below the nametag
+
 ### `Raycast`
 
 A raycast on the map. It works with selection boxes.
@@ -1186,15 +1469,80 @@ It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
 
 -----------------
 ### Definitions
+* `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
+    * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
 * `minetest.get_node_def(nodename)`
        * Returns [node definition](#node-definition) table of `nodename`
 * `minetest.get_item_def(itemstring)`
        * Returns item definition table of `itemstring`
+* `minetest.override_item(itemstring, redefinition)`
+    * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
+    * Note: Item must already be defined by the server
+    * Example: `minetest.override_item("default:mese",
+      {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
+    * Doesnt really work yet an causes strange bugs, I'm working to make is better
+
+
+#### Tile definition
+
+* `"image.png"`
+* `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
+* `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
+    * backface culling enabled by default for most nodes
+    * align style determines whether the texture will be rotated with the node
+      or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
+      setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
+      Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
+    * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
+      instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
+      textures only.
+      Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
+      be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
+* `{name="image.png", color=ColorSpec}`
+    * the texture's color will be multiplied with this color.
+    * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
+
+##### Tile definition
+
+    {
+        type = "vertical_frames",
+
+        aspect_w = 16,
+        -- Width of a frame in pixels
+
+        aspect_h = 16,
+        -- Height of a frame in pixels
+
+        length = 3.0,
+        -- Full loop length
+    }
+
+    {
+        type = "sheet_2d",
+
+        frames_w = 5,
+        -- Width in number of frames
+
+        frames_h = 3,
+        -- Height in number of frames
+
+        frame_length = 0.5,
+        -- Length of a single frame
+    }
 
 #### Node Definition
 
 ```lua
        {
+        tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
+        -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
+        overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
+        -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
+        -- tiles. This is used to colorize only specific parts of the
+        -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
+        -- drawn
+        special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
+        -- Special textures of node; used rarely.
                has_on_construct = bool,        -- Whether the node has the on_construct callback defined
                has_on_destruct = bool,         -- Whether the node has the on_destruct callback defined
                has_after_destruct = bool,      -- Whether the node has the after_destruct callback defined
@@ -1334,6 +1682,8 @@ The following functions provide escape sequences:
       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
        message ..
        minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
+* `minetest.rainbow(message)`:
+    * Rainbow colorizes the message.
 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
@@ -1517,3 +1867,48 @@ Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead deter
         texture = "image.png",
     --  ^ Uses texture (string)
     }
+
+### InventoryAction
+A reference to a C++ InventoryAction. You can move, drop and craft items in all accessible inventories using InventoryActions.
+
+#### methods
+
+* `InventoryAction(type)`:
+    * creates a new InventoryAction
+    * type is on of "move", "drop", or "craft", else returns nil
+    * indexing starts at 1
+* `apply()`:
+    * applies the InventoryAction (InventoryActions can be applied multible times)
+* `from(inventorylocation, listname, stack)`
+    * this is valid for move or drop actions
+    * when `apply()` is called items are moved / dropped from `listname` `inventorylocation` in` at `stack`
+* `to(inventorylocation, listname, stack)`
+    * this is valid for move actions
+    * when `apply()` is called items are moved to `listname` in`inventorylocation` at `stack`
+* `craft(inventoryaction)`
+    * this is valid for craft actions
+    * when `apply()` is called a craft event for this inventory will be triggered
+* `set_count(count)`
+    * this is valid for all actions
+    * it specifies how many items to drop / craft / move
+    * `0` means move all items
+    * default count: `0`
+
+#### example
+    `local move_act = InventoryAction("move")
+    move_act:from("current_player", "main", 1)
+    move_act:to("current_player", "craft", 1)
+    move_act:set_count(1)
+    local craft_act = InventoryAction("craft")
+    craft_act:craft("current_player")
+    local drop_act = InventoryAction("drop")
+    drop_act:from("current_player", "craft_result",10)
+    move_act:apply()
+    craft_act:apply()
+    drop_act:apply()
+    `
+    * e.g. In first hotbar slot there are tree logs: Move one to craft field, then craft wood out of it and immediately drop it
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