]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - doc/client_lua_api.txt
Update minetest.conf.example
[minetest.git] / doc / client_lua_api.txt
index 51854d3d9769e2dc08c73a28717a0bade0cd4049..252f20fb2de1b68aa6c76f244ba9414da3df137f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-Minetest Lua Client Modding API Reference 5.2.0
+Minetest Lua Client Modding API Reference 5.7.0
 ================================================
 * More information at <http://www.minetest.net/>
 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
@@ -112,7 +112,7 @@ The main Lua script. Running this script should register everything it
 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
 registered callbacks.
 
-**NOTE**: Client mods currently can't provide and textures, sounds or models by
+**NOTE**: Client mods currently can't provide textures, sounds, or models by
 themselves. Any media referenced in function calls must already be loaded
 (provided by mods that exist on the server).
 
@@ -342,7 +342,7 @@ examples.
 
 #### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
 * Sets background color of formspec as `ColorString`
-* If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
+* If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size of the formspec)
 
 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
@@ -364,7 +364,7 @@ examples.
   of this field.
 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
 * `w` and `h` are the size of the field
-* Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
+* Fields are a set height, but will be vertically centered on `h`
 * Position and size units are inventory slots
 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
@@ -376,7 +376,7 @@ examples.
   of this field.
 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
 * `w` and `h` are the size of the field
-* Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
+* Fields are a set height, but will be vertically centered on `h`
 * Position and size units are inventory slots
 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
@@ -418,7 +418,7 @@ examples.
 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
 * `x`, `y` and `name` work as per field
 * `w` and `h` are the size of the button
-* Fixed button height. It will be vertically centred on `h`
+* Fixed button height. It will be vertically centered on `h`
 * `label` is the text on the button
 * Position and size units are inventory slots
 
@@ -565,7 +565,7 @@ examples.
     * `color` column options:
         * `span=<value>`: number of following columns to affect (default: infinite)
 
-**Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are reserved to
+**Note**: do _not_ use an element name starting with `key_`; those names are reserved to
 pass key press events to formspec!
 
 Spatial Vectors
@@ -580,6 +580,7 @@ Spatial Vectors
 * `vector.floor(v)`: returns a vector, each dimension rounded down
 * `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
+* `vector.combine(v, w, func)`: returns a vector
 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
 
 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
@@ -620,7 +621,7 @@ Helper functions
 * `minetest.is_yes(arg)`
     * returns whether `arg` can be interpreted as yes
 * `minetest.is_nan(arg)`
-    * returns true true when the passed number represents NaN.
+    * returns true when the passed number represents NaN.
 * `table.copy(table)`: returns a table
     * returns a deep copy of `table`
 
@@ -634,7 +635,9 @@ Minetest namespace reference
    the trailing separator. This is useful to load additional Lua files
    contained in your mod:
    e.g. `dofile(minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()) .. "stuff.lua")`
-* `minetest.get_language()`: returns the currently set gettext language.
+* `minetest.get_language()`: returns two strings
+   * the current gettext locale
+   * the current language code (the same as used for client-side translations)
 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
    engine version.  Components:
     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
@@ -649,6 +652,14 @@ Minetest namespace reference
 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
     * `data`: string of data to hash
     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
+* `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
+  ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
+    * `colorspec`: The ColorSpec to convert
+* `minetest.get_csm_restrictions()`: returns a table of `Flags` indicating the
+   restrictions applied to the current mod.
+   * If a flag in this table is set to true, the feature is RESTRICTED.
+   * Possible flags: `load_client_mods`, `chat_messages`, `read_itemdefs`,
+                   `read_nodedefs`, `lookup_nodes`, `read_playerinfo`
 
 ### Logging
 * `minetest.debug(...)`
@@ -673,12 +684,17 @@ Call these functions only at load time!
     * Called always when a client receive a message
     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be shown to chat
 * `minetest.register_on_sending_chat_message(function(message))`
-    * Called always when a client send a message from chat
+    * Called always when a client sends a message from chat
     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be sent to server
 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
     * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
     * Unregisters a chatcommands registered with register_chatcommand.
+* `minetest.register_on_chatcommand(function(command, params))`
+    * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
+      is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
+    * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
+      handlers will be prevented.
 * `minetest.register_on_death(function())`
     * Called when the local player dies
 * `minetest.register_on_hp_modification(function(hp))`
@@ -727,6 +743,13 @@ Call these functions only at load time!
     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
     * `parameters` is a sound parameter table
 * `minetest.sound_stop(handle)`
+    * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
+* `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
+    * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
+    * `step` determines how fast a sound will fade.
+      Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
+      the sound volume.
+    * `gain` the target gain for the fade.
 
 ### Timing
 * `minetest.after(time, func, ...)`
@@ -734,8 +757,6 @@ Call these functions only at load time!
     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
 * `minetest.get_us_time()`
     * Returns time with microsecond precision. May not return wall time.
-* `minetest.get_day_count()`
-    * Returns number days elapsed since world was created, accounting for time changes.
 * `minetest.get_timeofday()`
     * Returns the time of day: `0` for midnight, `0.5` for midday
 
@@ -744,11 +765,49 @@ Call these functions only at load time!
     * Returns the node at the given position as table in the format
       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`, returns `nil`
       for unloaded areas or flavor limited areas.
+* `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
+    * Gets the light value at the given position. Note that the light value
+      "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
+      to get the light value of a neighbor.
+    * `pos`: The position where to measure the light.
+    * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
+    * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns pos or `nil`
     * `radius`: using a maximum metric
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
       If true `pos` is also checked for the nodes
+* `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
+    * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
+    * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
+    * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
+      which contains lists of positions.
+    * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
+      first value: Table with all node positions
+      second value: Table with the count of each node with the node name
+      as index
+    * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
+* `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
+  list of positions.
+    * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
+    * Return value: Table with all node positions with a node air above
+    * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
+* `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
+    * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
+    * Returns false if something is blocking the sight.
+    * Returns the position of the blocking node when `false`
+    * `pos1`: First position
+    * `pos2`: Second position
+* `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
+    * Creates a `Raycast` object.
+    * `pos1`: start of the ray
+    * `pos2`: end of the ray
+    * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
+    * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
+
+* `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
+    * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
+      {pos1, pos2}.
 * `minetest.get_meta(pos)`
     * Get a `NodeMetaRef` at that position
 * `minetest.get_node_level(pos)`
@@ -757,8 +816,6 @@ Call these functions only at load time!
     * get max available level for leveled node
 
 ### Player
-* `minetest.get_wielded_item()`
-    * Returns the itemstack the local player is holding
 * `minetest.send_chat_message(message)`
     * Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
 * `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
@@ -822,7 +879,7 @@ Call these functions only at load time!
     * Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
         1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
-        2. You can not mix string and integer keys.
+        2. You cannot mix string and integer keys.
            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
     * Example: `write_json({10, {a = false}})`, returns `"[10, {\"a\": false}]"`
 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
@@ -840,21 +897,28 @@ Call these functions only at load time!
     * Compress a string of data.
     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
     * Supported compression methods:
-    *     Deflate (zlib): `"deflate"`
-    * `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
-    *     Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
+        * Deflate (zlib): `"deflate"`
+        * Zstandard: `"zstd"`
+    * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
+      are:
+        * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
+        * Zstandard: `level` - Compression level. Integer or `nil`. Default `3`.
+        Note any supported Zstandard compression level could be used here,
+        but these are subject to change between Zstandard versions.
 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
-    * Decompress a string of data (using ZLib).
-    * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression methods.
-    * currently supported.
-    * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this.
+    * Decompress a string of data using the algorithm specified by `method`.
+    * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
+      methods.
+    * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
-    * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
+    * Each argument is an 8 Bit unsigned integer
     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
     * Encodes a string in base64.
-* `minetest.decode_base64(string)`: returns string
+* `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
+    * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
+      5.5.0 and newer perform proper checks.
     * Decodes a string encoded in base64.
 * `minetest.gettext(string)` : returns string
     * look up the translation of a string in the gettext message catalog
@@ -879,6 +943,14 @@ Call these functions only at load time!
 * `minetest.display_chat_message(message)` returns true on success
        * Shows a chat message to the current player.
 
+Setting-related
+---------------
+
+* `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
+  main config file (`minetest.conf`). Check lua_api.txt for class reference.
+* `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
+  parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
+
 Class reference
 ---------------
 
@@ -922,7 +994,7 @@ Please do not try to access the reference until the camera is initialized, other
 * `get_camera_mode()`
     * Returns 0, 1, or 2 as described above
 * `get_fov()`
-    * Returns:
+    * Returns a table with X, Y, maximum and actual FOV in degrees:
 
 ```lua
      {
@@ -948,6 +1020,7 @@ Please do not try to access the reference until the camera is initialized, other
 
 ### LocalPlayer
 An interface to retrieve information about the player.
+This object will only be available after the client is initialized. Earlier accesses will yield a `nil` value.
 
 Methods:
 
@@ -959,6 +1032,10 @@ Methods:
     * returns player HP
 * `get_name()`
     * returns player name
+* `get_wield_index()`
+    * returns the index of the wielded item
+* `get_wielded_item()`
+    * returns the itemstack the player is holding
 * `is_attached()`
     * returns true if player is attached
 * `is_touching_ground()`
@@ -967,8 +1044,8 @@ Methods:
     * returns true if player is in a liquid (This oscillates so that the player jumps a bit above the surface)
 * `is_in_liquid_stable()`
     * returns true if player is in a stable liquid (This is more stable and defines the maximum speed of the player)
-* `get_liquid_viscosity()`
-    * returns liquid viscosity (Gets the viscosity of liquid to calculate friction)
+* `get_move_resistance()`
+    * returns move resistance of current node, the higher the slower the player moves
 * `is_climbing()`
     * returns true if player is climbing
 * `swimming_vertical()`
@@ -982,7 +1059,8 @@ Methods:
         jump = float,
         gravity = float,
         sneak = boolean,
-        sneak_glitch = boolean
+        sneak_glitch = boolean,
+        new_move = boolean,
     }
 ```
 
@@ -1034,8 +1112,26 @@ Methods:
     * returns last look horizontal angle
 * `get_last_look_vertical()`:
     * returns last look vertical angle
-* `get_key_pressed()`:
-    * returns last key typed by the player
+* `get_control()`:
+    * returns pressed player controls
+
+```lua
+    {
+       up = boolean,
+       down = boolean,
+       left = boolean,
+       right = boolean,
+       jump = boolean,
+       aux1 = boolean,
+       sneak = boolean,
+       zoom = boolean,
+       dig = boolean,
+       place = boolean,
+    }
+```
+
+* `get_armor_groups()`
+    * returns a table with the armor group ratings
 * `hud_add(definition)`
     * add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success and `nil` on failure.
     * See [`HUD definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get)
@@ -1075,6 +1171,32 @@ Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
     * `fields`: key-value storage
     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}`
 
+### `Raycast`
+
+A raycast on the map. It works with selection boxes.
+Can be used as an iterator in a for loop as:
+
+    local ray = Raycast(...)
+    for pointed_thing in ray do
+        ...
+    end
+
+The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
+`Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
+
+It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
+`minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
+
+* `pos1`: start of the ray
+* `pos2`: end of the ray
+* `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
+* `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
+
+#### Methods
+
+* `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
+    * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
+
 -----------------
 ### Definitions
 * `minetest.get_node_def(nodename)`
@@ -1094,7 +1216,7 @@ Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
                paramtype = string,             -- Paramtype of the node
                paramtype2 = string,            -- ParamType2 of the node
                drawtype = string,              -- Drawtype of the node
-               mesh = <string>,                -- Mesh name if existant
+               mesh = <string>,                -- Mesh name if existent
                minimap_color = <Color>,        -- Color of node on minimap *May not exist*
                visual_scale = number,          -- Visual scale of node
                alpha = number,                 -- Alpha of the node. Only used for liquids
@@ -1125,7 +1247,7 @@ Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
                liquid_type = <string>,         -- A string containing "none", "flowing", or "source" *May not exist*
                liquid_alternative_flowing = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
                liquid_alternative_source = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
-               liquid_viscosity = <number>,    -- How fast the liquid flows *May not exist*
+               liquid_viscosity = <number>,    -- How slow the liquid flows *May not exist*
                liquid_renewable = <boolean>,   -- Whether the liquid makes an infinite source *May not exist*
                liquid_range = <number>,        -- How far the liquid flows *May not exist*
                drowning = bool,                -- Whether the player will drown in the node
@@ -1140,6 +1262,7 @@ Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
                },
                legacy_facedir_simple = bool,   -- Whether to use old facedir
                legacy_wallmounted = bool       -- Whether to use old wallmounted
+               move_resistance = <number>,     -- How slow players can move through the node *May not exist*
        }
 ```
 
@@ -1206,12 +1329,14 @@ Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
     --  ^ See "HUD Element Types"
         size = { x=100, y=100 },  -- default {x=0, y=0}
     --  ^ Size of element in pixels
+        style = 0,
+    --  ^ For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
     }
 ```
 
 Escape sequences
 ----------------
-Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
+Most text can contain escape sequences that can for example color the text.
 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
 The following functions provide escape sequences:
 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
@@ -1245,9 +1370,8 @@ The following functions provide escape sequences:
 
 Named colors are also supported and are equivalent to
 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
-To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color name
-(e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string representing the alpha
-value must (always) be two hexadecimal digits.
+To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
+the color name (e.g. `colorname#08`).
 
 `Color`
 -------------
@@ -1322,12 +1446,35 @@ Displays a horizontal bar made up of half-images.
 * `offset`: offset in pixels from position.
 
 ### `waypoint`
+
 Displays distance to selected world position.
 
 * `name`: The name of the waypoint.
 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
-* `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
+* `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
+  If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
+  When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
+  `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
+  `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
+  `precision = n` will show multiples of `1/n`
+* `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
+  text.
+* `world_pos`: World position of the waypoint.
+* `offset`: offset in pixels from position.
+* `alignment`: The alignment of the waypoint.
+
+### `image_waypoint`
+
+Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
+
+* `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
+  Only the X coordinate scale is used (positive values).
+  Negative values represent that percentage of the screen it
+  should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
+* `text`: The name of the texture that is displayed.
+* `alignment`: The alignment of the image.
 * `world_pos`: World position of the waypoint.
+* `offset`: offset in pixels from position.
 
 ### Particle definition (`add_particle`)