]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - doc/client_lua_api.md
Add function to get server info.
[minetest.git] / doc / client_lua_api.md
index f7a1094f0392bf1601eada090267c9b67e09a556..b76a406eaf594568c32bb74581dca072f5ce3330 100644 (file)
@@ -131,7 +131,7 @@ The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
 
 Sounds
 ------
-**NOTE: Not fully implemented yet.**
+**NOTE: max_hear_distance and connecting to objects is not implemented.**
 
 Only Ogg Vorbis files are supported.
 
@@ -158,18 +158,12 @@ from the available ones of the following files:
 
 Examples of sound parameter tables:
 
-    -- Play locationless on all clients
+    -- Play locationless
     {
         gain = 1.0, -- default
     }
-    -- Play locationless to one player
+    -- Play locationless, looped
     {
-        to_player = name,
-        gain = 1.0, -- default
-    }
-    -- Play locationless to one player, looped
-    {
-        to_player = name,
         gain = 1.0, -- default
         loop = true,
     }
@@ -187,8 +181,7 @@ Examples of sound parameter tables:
         loop = true,
     }
 
-Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
-one player using `to_player = name,`
+Looped sounds must either be connected to an object or played locationless.
 
 ### SimpleSoundSpec
 * e.g. `""`
@@ -646,6 +639,8 @@ Call these functions only at load time!
     * **Warning**: If the client terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
       callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
+* `minetest.register_on_connect(func())`
+    * Called at the end of client connection (when player is loaded onto map)
 * `minetest.register_on_receiving_chat_message(func(name, message))`
     * Called always when a client receive a message
     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be shown to chat
@@ -672,6 +667,8 @@ Call these functions only at load time!
     * Called when the local player punches a node
     * Newest functions are called first
     * If any function returns true, the punch is ignored
+* `minetest.register_on_placenode(function(pointed_thing, node))`    
+    * Called when a node has been placed
 ### Sounds
 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
@@ -690,14 +687,25 @@ Call these functions only at load time!
       for unloaded areas.
 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
+* `minetest.get_meta(pos)`
+    * Get a `NodeMetaRef` at that position
 
 ### Player
 * `minetest.get_wielded_item()`
     * Returns the itemstack the local player is holding
+* `minetest.localplayer`
+    * Reference to the LocalPlayer object. See `LocalPlayer` class reference for methods.
 
 ### Client Environment
 * `minetest.get_player_names()`
     * Returns list of player names on server
+* `minetest.disconnect()`
+    * Disconnect from the server and exit to main menu.
+    * Returns `false` if the client is already disconnecting otherwise returns `true`.
+* `minetest.take_screenshot()`
+    * Take a screenshot.
+* `minetest.get_server_info()`
+    * Returns [server info](#server-info).
 
 ### Misc.
 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
@@ -749,6 +757,8 @@ Call these functions only at load time!
       extra arguments and return the result
 * `fgettext(string, ...)` : returns string
     * same as fgettext_ne(), but calls minetest.formspec_escape before returning result
+* `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a position
+    * returns the exact position on the surface of a pointed node
 
 ### UI
 * `minetest.ui.minimap`
@@ -772,7 +782,120 @@ An interface to manipulate minimap on client UI
 * `get_angle()`: returns the current minimap angle in degrees
 * `set_mode(mode)`: sets the minimap mode (0 to 6)
 * `get_mode()`: returns the current minimap mode
-* `toggle_shape()`: toggles minimap shape to round or square.
+* `set_shape(shape)`: Sets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
+* `get_shape()`: Gets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
+
+### LocalPlayer
+An interface to retrieve information about the player. The player is
+not accessible until the client is fully done loading and therefore
+not at module init time.
+
+To get the localplayer handle correctly, use `on_connect()` as follows:
+
+```lua
+local localplayer
+minetest.register_on_connect(function()
+        localplayer = minetest.localplayer
+end)
+```
+
+Methods:
+
+* `get_pos()`
+    * returns current player current position
+* `get_velocity()`
+    * returns player speed vector
+* `get_hp()`
+    * returns player HP
+* `get_name()`
+    * returns player name
+* `is_attached()`
+    * returns true if player is attached
+* `is_touching_ground()`
+    * returns true if player touching ground
+* `is_in_liquid()`
+    * returns true if player is in a liquid (This oscillates so that the player jumps a bit above the surface)
+* `is_in_liquid_stable()`
+    * returns true if player is in a stable liquid (This is more stable and defines the maximum speed of the player)
+* `get_liquid_viscosity()`
+    * returns liquid viscosity (Gets the viscosity of liquid to calculate friction)
+* `is_climbing()`
+    * returns true if player is climbing
+* `swimming_vertical()`
+    * returns true if player is swimming in vertical
+* `get_physics_override()`
+    * returns:
+
+```lua
+    {
+        speed = float,
+        jump = float,
+        gravity = float,
+        sneak = boolean,
+        sneak_glitch = boolean
+    }
+```
+
+* `get_override_pos()`
+    * returns override position
+* `get_last_pos()`
+    * returns last player position before the current client step
+* `get_last_velocity()`
+    * returns last player speed
+* `get_breath()`
+    * returns the player's breath
+* `get_look_dir()`
+    * returns look direction vector
+* `get_look_horizontal()`
+    * returns look horizontal angle
+* `get_look_vertical()`
+    * returns look vertical angle
+* `get_eye_pos()`
+    * returns the player's eye position
+* `get_eye_offset()`
+    * returns the player's eye shift vector
+* `get_movement_acceleration()`
+    * returns acceleration of the player in different environments:
+
+```lua
+    {
+       fast = float,
+       air = float,
+       default = float,
+    }
+```
+
+* `get_movement_speed()`
+    * returns player's speed in different environments:
+
+```lua
+    {
+       walk = float,
+       jump = float,
+       crouch = float,
+       fast = float,
+       climb = float,
+    }
+```
+
+* `get_movement()`
+    * returns player's movement in different environments:
+
+```lua
+    {
+       liquid_fluidity = float,
+       liquid_sink = float,
+       liquid_fluidity_smooth = float,
+       gravity = float,
+    }
+```
+
+* `get_last_look_horizontal()`:
+    * returns last look horizontal angle
+* `get_last_look_vertical()`:
+    * returns last look vertical angle
+* `get_key_pressed()`:
+    * returns last key typed by the player
 
 ### Settings
 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
@@ -789,7 +912,18 @@ It can be created via `Settings(filename)`.
     * write changes to file
 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
 
-Definition tables
+### NodeMetaRef
+Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
+Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
+
+#### Methods
+* `get_string(name)`
+* `get_int(name)`
+* `get_float(name)`
+* `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
+    * `fields`: key-value storage
+    * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}`
+
 -----------------
 
 ### Chat command definition (`register_chatcommand`)
@@ -797,9 +931,18 @@ Definition tables
     {
         params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
         description = "Remove privilege from player", -- Full description
-        func = function(param), -- Called when command is run.
-                                      -- Returns boolean success and text output.
+        func = function(param),        -- Called when command is run.
+                                       -- Returns boolean success and text output.
     }
+### Server info
+```lua
+{
+       address = "minetest.example.org", -- The domain name/IP address of a remote server or "" for a local server.
+       ip = "203.0.113.156",             -- The IP address of the server.
+       port = 30000,                     -- The port the client is connected to.
+       protocol_version = 30             -- Will not be accurate at start up as the client might not be connected to the server yet, in that case it will be 0.
+}
+```
 
 Escape sequences
 ----------------
@@ -818,7 +961,13 @@ The following functions provide escape sequences:
     * `color` is a ColorString
     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
-         
+* `color.strip_foreground_colors(str)`
+    * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
+* `color.strip_background_colors(str)`
+    * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
+* `color.strip_colors(str)`
+    * Removes all color escape sequences.
+
 `ColorString`
 -------------
 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.