]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - doc/changelog.txt
Revert old 4BS/s walk speed for now
[minetest.git] / doc / changelog.txt
index 5d2e7ac6f109b99383aecf2d62ff8aa2102bca37..b27fc506bb190735534bd5fe93cd743ac1dc693e 100644 (file)
@@ -3,6 +3,115 @@ Minetest-c55 changelog
 This should contain all the major changes.
 For minor stuff, refer to the commit log of the repository.
 
+0.3.1: (released on 2011-11-09)
+- Fix frustum culling (previous versions have rendered too much stuff that is not actually visible (about 180 degrees, while should have been more like 100.))
+- Add occlusion culling (improves performance a lot)
+- Add “3d clouds” on/off checkbox in main menu
+- Add “opaque water” on/off checkbox
+- Fix some random minor stuff
+- Turn mipmapping off (This makes far-away textures a bit noisier but better looking)
+- Add Command-line signal handler for Windows (contributed by SpeedProg)
+- Fix network layer segmentation fault introduced in 0.3.dev-20111021
+- Fix water-glass and water-lava and lava-glass surfaces
+
+0.3.0: (released on 2011-11-01)
+- Some small fixes
+0.3.dev-20111021:
+- Modify dungeon masters to only try to shoot players
+- Fix object duplication bug at block load/unload bug
+- Improve network layer
+0.3.dev-20111016:
+- Locked chest (contributed)
+- Server user limit setting (max_users)
+- Wielded tool is shown in HUD (contributed)
+- View bobbing (contributed)
+- Saplings that drop from leaf blocks and when placed on ground will grow to trees (contributed)
+- Optimized map saving (does not re-save everything all the time)
+- New mob system and new mob: dungeon master
+- Death/respawn screen
+
+0.2.20110922_3:
+- Fix the build for MSVC2010; also released for windows using MSVC2010.
+
+0.2.20110922_1:
+- Make client report a newer version number to the server than 2011-07-31 does and make server disallow old clients
+
+0.2.20110922:
+- Map is saved in an SQLite database file (by Queatz)
+- Ladders (MarkTraceur)
+- Lava
+- Apple trees (sfan5)
+- Slightly better looking inventory with transparency
+- /me chat command (Oblomov)
+- Using chosen map seed possible through fixed_map_seed configuration option (kahrl)
+- Fix the long-existed PeerNotFound loop bug
+- Some translations and localization-related fixes
+- Lots of small fixes
+
+2011-07-31_3:
+- Fixes a bug that made the server to deny non-empty passwords from players connecting the first time
+
+2011-07-31_2:
+- Fixes a bug that caused the server to always read an empty password from the client when a client connected.
+
+2011-07-31:
+- A number of small fixes, build system stuff and such (refer to version control log)
+- Map generator no longer crashes at generation limit
+- Fixed mapgen producing lots of cut-down trees
+- Some minor tweaks in map generator (some contributed)
+- Volumetric clouds (contributed)
+- Icon added (graphic contributed)
+- Key configuration menu (contributed)
+- Decorative blocks and items: bookshelf, sandstone, cactus, clay, brick, papyrus, rail, paper, book (contributed)
+- Jungles!
+- Hotbar is a bit smaller
+- Health is now enabled by default; You can now eat cooked rats to heal yourself.
+- Finally added sword textures, altough sword is still of no use
+- Creative mode now preserves normal mode inventory
+
+2011-07-04:
+- Many small fixes
+- Code reorganizing to aid further development
+- Renewed map generator
+
+2011-06-02:
+- Password crash on windows fixed
+- Optimized server CPU usage a lot
+- Furnaces now work also while players are not near to them
+
+2011-05-29:
+- Optimized smooth lighting
+- A number of small fixes
+- Added clouds and simple skyboxes
+- The glass block added
+- Added key configuration to config file
+- Player privileges on server
+- Slightly updated map format
+- Player passwords
+- All textures first searched from texture_path
+- Map directory ("map") has been renamed to "world" (just rename it to load an old world)
+- Mouse inversion (invert_mouse)
+- Grass doesn't grow immediately anymore
+- Fence added
+
+2011-04-24:
+- Smooth lighting with simple ambient occlusion
+- Updated main menu
+
+2011-04-23_0_test:
+- Small bug fixes
+- Item drop multiplication fixed
+- HP added
+- Added A simple monster which spawns to dark places at map generation time
+- Some code refactoring and cleaning (possibly new bugs)
+
+2011-04-11:
+- Fixed crafting a bit
+
+2011-04-10_0:
+- Asynchronous map generation
+- New object system
+
 2011-04-06:
 - Mesh update of node addition/removal is now done asynchronously on client, removing frametime spike
 - Node addition/removal is sent directly only to clients that are closer than 100 nodes to the modification. For the others, the modified blocks are set unsent. (and are re-sent when applicable)