]> git.lizzy.rs Git - micro.git/blobdiff - cmd/micro/view.go
Fix: mouse clicking with softwrap
[micro.git] / cmd / micro / view.go
index efefd8d5f89951f576649c59f73d0a4744871f6f..269acd43c0862991c1abe3438267e942c1e169bf 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 package main
 
 import (
-       "io/ioutil"
+       "os"
        "strconv"
        "strings"
        "time"
@@ -11,6 +11,14 @@ import (
        "github.com/zyedidia/tcell"
 )
 
+type ViewType int
+
+const (
+       vtDefault ViewType = iota
+       vtHelp
+       vtLog
+)
+
 // The View struct stores information about a view into a buffer.
 // It stores information about the cursor, and the viewport
 // that the user sees the buffer from.
@@ -23,16 +31,15 @@ type View struct {
        // The leftmost column, used for horizontal scrolling
        leftCol int
 
-       // Percentage of the terminal window that this view takes up (from 0 to 100)
-       widthPercent  int
-       heightPercent int
-
        // Specifies whether or not this view holds a help buffer
-       Help bool
+       Type ViewType
+
+       // Actual width and height
+       Width  int
+       Height int
 
-       // Actual with and height
-       width  int
-       height int
+       LockWidth  bool
+       LockHeight bool
 
        // Where this view is located
        x, y int
@@ -96,8 +103,8 @@ func NewViewWidthHeight(buf *Buffer, w, h int) *View {
 
        v.x, v.y = 0, 0
 
-       v.width = w
-       v.height = h
+       v.Width = w
+       v.Height = h
 
        v.ToggleTabbar()
 
@@ -110,7 +117,7 @@ func NewViewWidthHeight(buf *Buffer, w, h int) *View {
        }
 
        if v.Buf.Settings["statusline"].(bool) {
-               v.height--
+               v.Height--
        }
 
        for _, pl := range loadedPlugins {
@@ -124,25 +131,27 @@ func NewViewWidthHeight(buf *Buffer, w, h int) *View {
        return v
 }
 
+// ToggleStatusLine creates an extra row for the statusline if necessary
 func (v *View) ToggleStatusLine() {
        if v.Buf.Settings["statusline"].(bool) {
-               v.height--
+               v.Height--
        } else {
-               v.height++
+               v.Height++
        }
 }
 
+// ToggleTabbar creates an extra row for the tabbar if necessary
 func (v *View) ToggleTabbar() {
        if len(tabs) > 1 {
                if v.y == 0 {
                        // Include one line for the tab bar at the top
-                       v.height--
+                       v.Height--
                        v.y = 1
                }
        } else {
                if v.y == 1 {
                        v.y = 0
-                       v.height++
+                       v.Height++
                }
        }
 }
@@ -174,9 +183,9 @@ func (v *View) ScrollUp(n int) {
 // ScrollDown scrolls the view down n lines (if possible)
 func (v *View) ScrollDown(n int) {
        // Try to scroll by n but if it would overflow, scroll by 1
-       if v.Topline+n <= v.Buf.NumLines-v.height {
+       if v.Topline+n <= v.Buf.NumLines-v.Height {
                v.Topline += n
-       } else if v.Topline < v.Buf.NumLines-v.height {
+       } else if v.Topline < v.Buf.NumLines-v.Height {
                v.Topline++
        }
 }
@@ -185,8 +194,14 @@ func (v *View) ScrollDown(n int) {
 // If there are unsaved changes, the user will be asked if the view can be closed
 // causing them to lose the unsaved changes
 func (v *View) CanClose() bool {
-       if v.Buf.IsModified {
-               char, canceled := messenger.LetterPrompt("Save changes to "+v.Buf.Name+" before closing? (y,n,esc) ", 'y', 'n')
+       if v.Type == vtDefault && v.Buf.IsModified {
+               var char rune
+               var canceled bool
+               if v.Buf.Settings["autosave"].(bool) {
+                       char = 'y'
+               } else {
+                       char, canceled = messenger.LetterPrompt("Save changes to "+v.Buf.GetName()+" before closing? (y,n,esc) ", 'y', 'n')
+               }
                if !canceled {
                        if char == 'y' {
                                v.Save(true)
@@ -223,16 +238,18 @@ func (v *View) OpenBuffer(buf *Buffer) {
        v.lastClickTime = time.Time{}
 }
 
+// Open opens the given file in the view
 func (v *View) Open(filename string) {
        home, _ := homedir.Dir()
        filename = strings.Replace(filename, "~", home, 1)
-       file, err := ioutil.ReadFile(filename)
+       file, err := os.Open(filename)
+       defer file.Close()
 
        var buf *Buffer
        if err != nil {
                messenger.Message(err.Error())
                // File does not exist -- create an empty buffer with that name
-               buf = NewBuffer([]byte{}, filename)
+               buf = NewBuffer(strings.NewReader(""), filename)
        } else {
                buf = NewBuffer(file, filename)
        }
@@ -257,22 +274,111 @@ func (v *View) ReOpen() {
 }
 
 // HSplit opens a horizontal split with the given buffer
-func (v *View) HSplit(buf *Buffer) bool {
-       v.splitNode.HSplit(buf)
-       tabs[v.TabNum].Resize()
-       return false
+func (v *View) HSplit(buf *Buffer) {
+       i := 0
+       if v.Buf.Settings["splitBottom"].(bool) {
+               i = 1
+       }
+       v.splitNode.HSplit(buf, v.Num+i)
 }
 
 // VSplit opens a vertical split with the given buffer
-func (v *View) VSplit(buf *Buffer) bool {
-       v.splitNode.VSplit(buf)
-       tabs[v.TabNum].Resize()
-       return false
+func (v *View) VSplit(buf *Buffer) {
+       i := 0
+       if v.Buf.Settings["splitRight"].(bool) {
+               i = 1
+       }
+       v.splitNode.VSplit(buf, v.Num+i)
+}
+
+// HSplitIndex opens a horizontal split with the given buffer at the given index
+func (v *View) HSplitIndex(buf *Buffer, splitIndex int) {
+       v.splitNode.HSplit(buf, splitIndex)
+}
+
+// VSplitIndex opens a vertical split with the given buffer at the given index
+func (v *View) VSplitIndex(buf *Buffer, splitIndex int) {
+       v.splitNode.VSplit(buf, splitIndex)
+}
+
+// GetSoftWrapLocation gets the location of a visual click on the screen and converts it to col,line
+func (v *View) GetSoftWrapLocation(vx, vy int) (int, int) {
+       if !v.Buf.Settings["softwrap"].(bool) {
+               vx = v.Cursor.GetCharPosInLine(vy, vx)
+               return vx, vy
+       }
+
+       screenX, screenY := 0, v.Topline
+       for lineN := v.Topline; lineN < v.Bottomline(); lineN++ {
+               line := v.Buf.Line(lineN)
+
+               colN := 0
+               for _, ch := range line {
+                       if screenX >= v.Width-v.lineNumOffset {
+                               screenX = 0
+                               screenY++
+                       }
+
+                       if screenX == vx && screenY == vy {
+                               return colN, lineN
+                       }
+
+                       if ch == '\t' {
+                               screenX += int(v.Buf.Settings["tabsize"].(float64)) - 1
+                       }
+
+                       screenX++
+                       colN++
+               }
+               if screenY == vy {
+                       return colN, lineN
+               }
+               screenX = 0
+               screenY++
+       }
+
+       return 0, 0
+}
+
+func (v *View) Bottomline() int {
+       if !v.Buf.Settings["softwrap"].(bool) {
+               return v.Topline + v.Height
+       }
+
+       screenX, screenY := 0, 0
+       numLines := 0
+       for lineN := v.Topline; lineN < v.Topline+v.Height; lineN++ {
+               line := v.Buf.Line(lineN)
+
+               colN := 0
+               for _, ch := range line {
+                       if screenX >= v.Width-v.lineNumOffset {
+                               screenX = 0
+                               screenY++
+                       }
+
+                       if ch == '\t' {
+                               screenX += int(v.Buf.Settings["tabsize"].(float64)) - 1
+                       }
+
+                       screenX++
+                       colN++
+               }
+               screenX = 0
+               screenY++
+               numLines++
+
+               if screenY >= v.Height {
+                       break
+               }
+       }
+       return numLines + v.Topline
 }
 
 // Relocate moves the view window so that the cursor is in view
 // This is useful if the user has scrolled far away, and then starts typing
 func (v *View) Relocate() bool {
+       height := v.Bottomline() - v.Topline
        ret := false
        cy := v.Cursor.Y
        scrollmargin := int(v.Buf.Settings["scrollmargin"].(float64))
@@ -283,22 +389,24 @@ func (v *View) Relocate() bool {
                v.Topline = cy
                ret = true
        }
-       if cy > v.Topline+v.height-1-scrollmargin && cy < v.Buf.NumLines-scrollmargin {
-               v.Topline = cy - v.height + 1 + scrollmargin
+       if cy > v.Topline+height-1-scrollmargin && cy < v.Buf.NumLines-scrollmargin {
+               v.Topline = cy - height + 1 + scrollmargin
                ret = true
-       } else if cy >= v.Buf.NumLines-scrollmargin && cy > v.height {
-               v.Topline = v.Buf.NumLines - v.height
+       } else if cy >= v.Buf.NumLines-scrollmargin && cy > height {
+               v.Topline = v.Buf.NumLines - height
                ret = true
        }
 
-       cx := v.Cursor.GetVisualX()
-       if cx < v.leftCol {
-               v.leftCol = cx
-               ret = true
-       }
-       if cx+v.lineNumOffset+1 > v.leftCol+v.width {
-               v.leftCol = cx - v.width + v.lineNumOffset + 1
-               ret = true
+       if !v.Buf.Settings["softwrap"].(bool) {
+               cx := v.Cursor.GetVisualX()
+               if cx < v.leftCol {
+                       v.leftCol = cx
+                       ret = true
+               }
+               if cx+v.lineNumOffset+1 > v.leftCol+v.Width {
+                       v.leftCol = cx - v.Width + v.lineNumOffset + 1
+                       ret = true
+               }
        }
        return ret
 }
@@ -306,12 +414,9 @@ func (v *View) Relocate() bool {
 // MoveToMouseClick moves the cursor to location x, y assuming x, y were given
 // by a mouse click
 func (v *View) MoveToMouseClick(x, y int) {
-       if y-v.Topline > v.height-1 {
+       if y-v.Topline > v.Height-1 {
                v.ScrollDown(1)
-               y = v.height + v.Topline - 1
-       }
-       if y >= v.Buf.NumLines {
-               y = v.Buf.NumLines - 1
+               y = v.Height + v.Topline - 1
        }
        if y < 0 {
                y = 0
@@ -320,7 +425,8 @@ func (v *View) MoveToMouseClick(x, y int) {
                x = 0
        }
 
-       x = v.Cursor.GetCharPosInLine(y, x)
+       x, y = v.GetSoftWrapLocation(x, y)
+       // x = v.Cursor.GetCharPosInLine(y, x)
        if x > Count(v.Buf.Line(y)) {
                x = Count(v.Buf.Line(y))
        }
@@ -364,6 +470,7 @@ func (v *View) HandleEvent(event tcell.Event) {
                                                                }
                                                        }
                                                }
+                                               break
                                        }
                                }
                        }
@@ -393,18 +500,7 @@ func (v *View) HandleEvent(event tcell.Event) {
                        break
                }
 
-               leadingWS := GetLeadingWhitespace(v.Buf.Line(v.Cursor.Y))
-
-               if v.Cursor.HasSelection() {
-                       v.Cursor.DeleteSelection()
-                       v.Cursor.ResetSelection()
-               }
-               clip := e.Text()
-               clip = strings.Replace(clip, "\n", "\n"+leadingWS, -1)
-               v.Buf.Insert(v.Cursor.Loc, clip)
-               v.Cursor.Loc = v.Cursor.Loc.Move(Count(clip), v.Buf)
-               v.freshClip = false
-               messenger.Message("Pasted clipboard")
+               v.paste(e.Text())
 
                PostActionCall("Paste", v)
        case *tcell.EventMouse:
@@ -532,29 +628,35 @@ func (v *View) openHelp(helpPage string) {
        if data, err := FindRuntimeFile(RTHelp, helpPage).Data(); err != nil {
                TermMessage("Unable to load help text", helpPage, "\n", err)
        } else {
-               helpBuffer := NewBuffer(data, helpPage+".md")
-               helpBuffer.Name = "Help"
+               helpBuffer := NewBuffer(strings.NewReader(string(data)), helpPage+".md")
+               helpBuffer.name = "Help"
 
-               if v.Help {
+               if v.Type == vtHelp {
                        v.OpenBuffer(helpBuffer)
                } else {
                        v.HSplit(helpBuffer)
-                       CurView().Help = true
+                       CurView().Type = vtHelp
                }
        }
 }
 
 func (v *View) drawCell(x, y int, ch rune, combc []rune, style tcell.Style) {
-       if x >= v.x && x < v.x+v.width && y >= v.y && y < v.y+v.height {
+       if x >= v.x && x < v.x+v.Width && y >= v.y && y < v.y+v.Height {
                screen.SetContent(x, y, ch, combc, style)
        }
 }
 
 // DisplayView renders the view to the screen
 func (v *View) DisplayView() {
+       if v.Type == vtLog {
+               // Log views should always follow the cursor...
+               v.Relocate()
+       }
+
        if v.Buf.Settings["syntax"].(bool) {
                v.matches = Match(v)
        }
+
        // The charNum we are currently displaying
        // starts at the start of the viewport
        charNum := Loc{0, v.Topline}
@@ -587,17 +689,22 @@ func (v *View) DisplayView() {
        }
 
        // These represent the current screen coordinates
-       screenX, screenY := 0, 0
+       screenX, screenY := v.x, v.y-1
 
        highlightStyle := defStyle
+       curLineN := 0
 
        // ViewLine is the current line from the top of the viewport
-       for viewLine := 0; viewLine < v.height; viewLine++ {
-               screenY = v.y + viewLine
+       for viewLine := 0; viewLine < v.Height; viewLine++ {
+               screenY++
                screenX = v.x
 
                // This is the current line number of the buffer that we are drawing
-               curLineN := viewLine + v.Topline
+               curLineN = viewLine + v.Topline
+
+               if screenY-v.y >= v.Height {
+                       break
+               }
 
                if v.x != 0 {
                        // Draw the split divider
@@ -607,7 +714,7 @@ func (v *View) DisplayView() {
 
                // If the buffer is smaller than the view height we have to clear all this space
                if curLineN >= v.Buf.NumLines {
-                       for i := screenX; i < v.x+v.width; i++ {
+                       for i := screenX; i < v.x+v.Width; i++ {
                                v.drawCell(i, screenY, ' ', nil, defStyle)
                        }
 
@@ -662,14 +769,14 @@ func (v *View) DisplayView() {
                        }
                }
 
+               lineNumStyle := defStyle
                if v.Buf.Settings["ruler"] == true {
                        // Write the line number
-                       lineNumStyle := defStyle
                        if style, ok := colorscheme["line-number"]; ok {
                                lineNumStyle = style
                        }
                        if style, ok := colorscheme["current-line-number"]; ok {
-                               if curLineN == v.Cursor.Y && tabs[curTab].curView == v.Num && !v.Cursor.HasSelection() {
+                               if curLineN == v.Cursor.Y && tabs[curTab].CurView == v.Num && !v.Cursor.HasSelection() {
                                        lineNumStyle = style
                                }
                        }
@@ -694,7 +801,23 @@ func (v *View) DisplayView() {
 
                // Now we actually draw the line
                colN := 0
+               strWidth := 0
+               tabSize := int(v.Buf.Settings["tabsize"].(float64))
                for _, ch := range line {
+                       if v.Buf.Settings["softwrap"].(bool) {
+                               if screenX-v.x >= v.Width {
+                                       screenY++
+                                       for i := 0; i < v.lineNumOffset; i++ {
+                                               screen.SetContent(v.x+i, screenY, ' ', nil, lineNumStyle)
+                                       }
+                                       screenX = v.x + v.lineNumOffset
+                               }
+                       }
+
+                       if tabs[curTab].CurView == v.Num && !v.Cursor.HasSelection() && v.Cursor.Y == curLineN && colN == v.Cursor.X {
+                               v.DisplayCursor(screenX-v.leftCol, screenY)
+                       }
+
                        lineStyle := defStyle
 
                        if v.Buf.Settings["syntax"].(bool) {
@@ -717,7 +840,7 @@ func (v *View) DisplayView() {
 
                        // We need to display the background of the linestyle with the correct color if cursorline is enabled
                        // and this is the current view and there is no selection on this line and the cursor is on this line
-                       if v.Buf.Settings["cursorline"].(bool) && tabs[curTab].curView == v.Num && !v.Cursor.HasSelection() && v.Cursor.Y == curLineN {
+                       if v.Buf.Settings["cursorline"].(bool) && tabs[curTab].CurView == v.Num && !v.Cursor.HasSelection() && v.Cursor.Y == curLineN {
                                if style, ok := colorscheme["cursor-line"]; ok {
                                        fg, _, _ := style.Decompose()
                                        lineStyle = lineStyle.Background(fg)
@@ -730,7 +853,7 @@ func (v *View) DisplayView() {
                                // First the user may have configured an `indent-char` to be displayed to show that this
                                // is a tab character
                                lineIndentStyle := defStyle
-                               if style, ok := colorscheme["indent-char"]; ok {
+                               if style, ok := colorscheme["indent-char"]; ok && v.Buf.Settings["indentchar"].(string) != " " {
                                        lineIndentStyle = style
                                }
                                if v.Cursor.HasSelection() &&
@@ -743,7 +866,7 @@ func (v *View) DisplayView() {
                                                lineIndentStyle = style
                                        }
                                }
-                               if v.Buf.Settings["cursorline"].(bool) && tabs[curTab].curView == v.Num && !v.Cursor.HasSelection() && v.Cursor.Y == curLineN {
+                               if v.Buf.Settings["cursorline"].(bool) && tabs[curTab].CurView == v.Num && !v.Cursor.HasSelection() && v.Cursor.Y == curLineN {
                                        if style, ok := colorscheme["cursor-line"]; ok {
                                                fg, _, _ := style.Decompose()
                                                lineIndentStyle = lineIndentStyle.Background(fg)
@@ -755,13 +878,15 @@ func (v *View) DisplayView() {
                                        v.drawCell(screenX-v.leftCol, screenY, indentChar[0], nil, lineIndentStyle)
                                }
                                // Now the tab has to be displayed as a bunch of spaces
-                               tabSize := int(v.Buf.Settings["tabsize"].(float64))
-                               for i := 0; i < tabSize-1; i++ {
+                               visLoc := strWidth
+                               remainder := tabSize - (visLoc % tabSize)
+                               for i := 0; i < remainder-1; i++ {
                                        screenX++
                                        if screenX-v.x-v.leftCol >= v.lineNumOffset {
                                                v.drawCell(screenX-v.leftCol, screenY, ' ', nil, lineStyle)
                                        }
                                }
+                               strWidth += remainder
                        } else if runewidth.RuneWidth(ch) > 1 {
                                if screenX-v.x-v.leftCol >= v.lineNumOffset {
                                        v.drawCell(screenX, screenY, ch, nil, lineStyle)
@@ -772,10 +897,12 @@ func (v *View) DisplayView() {
                                                v.drawCell(screenX-v.leftCol, screenY, '<', nil, lineStyle)
                                        }
                                }
+                               strWidth += StringWidth(string(ch), tabSize)
                        } else {
                                if screenX-v.x-v.leftCol >= v.lineNumOffset {
                                        v.drawCell(screenX-v.leftCol, screenY, ch, nil, lineStyle)
                                }
+                               strWidth += StringWidth(string(ch), tabSize)
                        }
                        charNum = charNum.Move(1, v.Buf)
                        screenX++
@@ -783,6 +910,10 @@ func (v *View) DisplayView() {
                }
                // Here we are at a newline
 
+               if tabs[curTab].CurView == v.Num && !v.Cursor.HasSelection() && v.Cursor.Y == curLineN && colN == v.Cursor.X {
+                       v.DisplayCursor(screenX-v.leftCol, screenY)
+               }
+
                // The newline may be selected, in which case we should draw the selection style
                // with a space to represent it
                if v.Cursor.HasSelection() &&
@@ -800,9 +931,9 @@ func (v *View) DisplayView() {
 
                charNum = charNum.Move(1, v.Buf)
 
-               for i := 0; i < v.width; i++ {
+               for i := 0; i < v.Width; i++ {
                        lineStyle := defStyle
-                       if v.Buf.Settings["cursorline"].(bool) && tabs[curTab].curView == v.Num && !v.Cursor.HasSelection() && v.Cursor.Y == curLineN {
+                       if v.Buf.Settings["cursorline"].(bool) && tabs[curTab].CurView == v.Num && !v.Cursor.HasSelection() && v.Cursor.Y == curLineN {
                                if style, ok := colorscheme["cursor-line"]; ok {
                                        fg, _, _ := style.Decompose()
                                        lineStyle = lineStyle.Background(fg)
@@ -810,42 +941,37 @@ func (v *View) DisplayView() {
                        }
                        if screenX-v.x-v.leftCol+i >= v.lineNumOffset {
                                colorcolumn := int(v.Buf.Settings["colorcolumn"].(float64))
-                               if colorcolumn != 0 && screenX-v.leftCol+i == colorcolumn-1 {
+                               if colorcolumn != 0 && screenX-v.lineNumOffset+i == colorcolumn-1 {
                                        if style, ok := colorscheme["color-column"]; ok {
                                                fg, _, _ := style.Decompose()
                                                lineStyle = lineStyle.Background(fg)
                                        }
-                                       v.drawCell(screenX-v.leftCol+i, screenY, ' ', nil, lineStyle)
-                               } else {
-                                       v.drawCell(screenX-v.leftCol+i, screenY, ' ', nil, lineStyle)
                                }
+                               v.drawCell(screenX-v.leftCol+i, screenY, ' ', nil, lineStyle)
                        }
                }
        }
 }
 
 // DisplayCursor draws the current buffer's cursor to the screen
-func (v *View) DisplayCursor() {
-       // Don't draw the cursor if it is out of the viewport or if it has a selection
-       if (v.Cursor.Y-v.Topline < 0 || v.Cursor.Y-v.Topline > v.height-1) || v.Cursor.HasSelection() {
-               screen.HideCursor()
-       } else {
-               screen.ShowCursor(v.x+v.Cursor.GetVisualX()+v.lineNumOffset-v.leftCol, v.Cursor.Y-v.Topline+v.y)
-       }
+func (v *View) DisplayCursor(x, y int) {
+       // screen.ShowCursor(v.x+v.Cursor.GetVisualX()+v.lineNumOffset-v.leftCol, y)
+       screen.ShowCursor(x, y)
 }
 
 // Display renders the view, the cursor, and statusline
 func (v *View) Display() {
        v.DisplayView()
-       if v.Num == tabs[curTab].curView {
-               v.DisplayCursor()
+       // Don't draw the cursor if it is out of the viewport or if it has a selection
+       if (v.Cursor.Y-v.Topline < 0 || v.Cursor.Y-v.Topline > v.Height-1) || v.Cursor.HasSelection() {
+               screen.HideCursor()
        }
        _, screenH := screen.Size()
        if v.Buf.Settings["statusline"].(bool) {
                v.sline.Display()
-       } else if (v.y + v.height) != screenH-1 {
-               for x := 0; x < v.width; x++ {
-                       screen.SetContent(v.x+x, v.y+v.height, '-', nil, defStyle.Reverse(true))
+       } else if (v.y + v.Height) != screenH-1 {
+               for x := 0; x < v.Width; x++ {
+                       screen.SetContent(v.x+x, v.y+v.Height, '-', nil, defStyle.Reverse(true))
                }
        }
 }