]> git.lizzy.rs Git - micro.git/blobdiff - cmd/micro/micro.go
Fix draw ordering
[micro.git] / cmd / micro / micro.go
index 00e54b3fe850c6661e92644be0ae6501b8b3dd36..1e9a31b27bc739deda0b44902d97e2d8ac5a5e2c 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@ import (
        "os"
        "runtime"
 
+       "github.com/atotto/clipboard"
        "github.com/go-errors/errors"
        "github.com/layeh/gopher-luar"
        "github.com/mattn/go-isatty"
@@ -40,7 +41,7 @@ var (
        configDir string
 
        // Version is the version number or commit hash
-       // This should be set by the linker
+       // This should be set by the linker when compiling
        Version = "Unknown"
 
        // L is the lua state
@@ -48,17 +49,23 @@ var (
        L *lua.LState
 
        // The list of views
-       views []*View
-       // This is the currently open view
-       // It's just an index to the view in the views array
-       mainView int
+       tabs []*Tab
+       // This is the currently open tab
+       // It's just an index to the tab in the tabs array
+       curTab int
+
+       // Channel of jobs running in the background
+       jobs chan JobFunction
+       // Event channel
+       events chan tcell.Event
 )
 
-// LoadInput loads the file input for the editor
+// LoadInput determines which files should be loaded into buffers
+// based on the input stored in os.Args
 func LoadInput() []*Buffer {
        // There are a number of ways micro should start given its input
 
-       // 1. If it is given a file in os.Args, it should open that
+       // 1. If it is given a files in os.Args, it should open those
 
        // 2. If there is no input file and the input is not a terminal, that means
        // something is being piped in and the stdin should be opened in an
@@ -67,8 +74,6 @@ func LoadInput() []*Buffer {
        // 3. If there is no input file and the input is a terminal, an empty buffer
        // should be opened
 
-       // These are empty by default so if we get to option 3, we can just returns the
-       // default values
        var filename string
        var input []byte
        var err error
@@ -76,16 +81,19 @@ func LoadInput() []*Buffer {
 
        if len(os.Args) > 1 {
                // Option 1
+               // We go through each file and load it
                for i := 1; i < len(os.Args); i++ {
                        filename = os.Args[i]
                        // Check that the file exists
                        if _, e := os.Stat(filename); e == nil {
+                               // If it exists we load it into a buffer
                                input, err = ioutil.ReadFile(filename)
                                if err != nil {
                                        TermMessage(err)
                                        continue
                                }
                        }
+                       // If the file didn't exist, input will be empty, and we'll open an empty buffer
                        buffers = append(buffers, NewBuffer(input, filename))
                }
        } else if !isatty.IsTerminal(os.Stdin.Fd()) {
@@ -163,17 +171,6 @@ func InitScreen() {
                os.Setenv("TERM", oldTerm)
        }
 
-       // Default style
-       defStyle = tcell.StyleDefault.
-               Foreground(tcell.ColorDefault).
-               Background(tcell.ColorDefault)
-
-       // There may be another default style defined in the colorscheme
-       // In that case we should use that one
-       if style, ok := colorscheme["default"]; ok {
-               defStyle = style
-       }
-
        screen.SetStyle(defStyle)
        screen.EnableMouse()
 }
@@ -181,23 +178,26 @@ func InitScreen() {
 // RedrawAll redraws everything -- all the views and the messenger
 func RedrawAll() {
        messenger.Clear()
-       // for _, v := range views {
-       views[mainView].Display()
-       // }
-       DisplayTabBar()
+       for _, v := range tabs[curTab].views {
+               v.Display()
+       }
+       DisplayTabs()
        messenger.Display()
        screen.Show()
 }
 
-var flagVersion = flag.Bool("version", false, "Show version number")
+// Passing -version as a flag will have micro print out the version number
+var flagVersion = flag.Bool("version", false, "Show the version number")
 
 func main() {
        flag.Parse()
        if *flagVersion {
+               // If -version was passed
                fmt.Println("Micro version:", Version)
                os.Exit(0)
        }
 
+       // Start the Lua VM for running plugins
        L = lua.NewState()
        defer L.Close()
 
@@ -207,15 +207,19 @@ func main() {
 
        // Find the user's configuration directory (probably $XDG_CONFIG_HOME/micro)
        InitConfigDir()
+
        // Load the user's settings
        InitSettings()
        InitCommands()
        InitBindings()
+
        // Load the syntax files, including the colorscheme
        LoadSyntaxFiles()
+
        // Load the help files
        LoadHelp()
 
+       // Start the screen
        InitScreen()
 
        // This is just so if we have an error, we can exit cleanly and not completely
@@ -231,40 +235,109 @@ func main() {
                }
        }()
 
+       // Create a new messenger
+       // This is used for sending the user messages in the bottom of the editor
        messenger = new(Messenger)
        messenger.history = make(map[string][]string)
-       // views = make([]*View, 1)
+
+       // Now we load the input
        buffers := LoadInput()
-       for i, buf := range buffers {
-               views = append(views, NewView(buf))
-               views[i].Num = i
+       for _, buf := range buffers {
+               // For each buffer we create a new tab and place the view in that tab
+               tab := NewTabFromView(NewView(buf))
+               tab.SetNum(len(tabs))
+               tabs = append(tabs, tab)
+               for _, t := range tabs {
+                       for _, v := range t.views {
+                               v.Resize(screen.Size())
+                       }
+               }
        }
 
+       // Load all the plugin stuff
+       // We give plugins access to a bunch of variables here which could be useful to them
        L.SetGlobal("OS", luar.New(L, runtime.GOOS))
-       L.SetGlobal("views", luar.New(L, views))
-       L.SetGlobal("mainView", luar.New(L, mainView))
+       L.SetGlobal("tabs", luar.New(L, tabs))
+       L.SetGlobal("curTab", luar.New(L, curTab))
        L.SetGlobal("messenger", luar.New(L, messenger))
        L.SetGlobal("GetOption", luar.New(L, GetOption))
        L.SetGlobal("AddOption", luar.New(L, AddOption))
        L.SetGlobal("BindKey", luar.New(L, BindKey))
        L.SetGlobal("MakeCommand", luar.New(L, MakeCommand))
+       L.SetGlobal("CurView", luar.New(L, CurView))
+       L.SetGlobal("IsWordChar", luar.New(L, IsWordChar))
+
+       // Used for asynchronous jobs
+       L.SetGlobal("JobStart", luar.New(L, JobStart))
+       L.SetGlobal("JobSend", luar.New(L, JobSend))
+       L.SetGlobal("JobStop", luar.New(L, JobStop))
 
        LoadPlugins()
 
+       jobs = make(chan JobFunction, 100)
+       events = make(chan tcell.Event)
+
+       // Here is the event loop which runs in a separate thread
+       go func() {
+               for {
+                       events <- screen.PollEvent()
+               }
+       }()
+
        for {
                // Display everything
                RedrawAll()
 
-               // Wait for the user's action
-               event := screen.PollEvent()
+               var event tcell.Event
+
+               // Check for new events
+               select {
+               case f := <-jobs:
+                       // If a new job has finished while running in the background we should execute the callback
+                       f.function(f.output, f.args...)
+                       continue
+               case event = <-events:
+               }
+
+               switch e := event.(type) {
+               case *tcell.EventMouse:
+                       if e.Buttons() == tcell.Button1 {
+                               // If the user left clicked we check a couple things
+                               _, h := screen.Size()
+                               x, y := e.Position()
+                               if y == h-1 && messenger.message != "" {
+                                       // If the user clicked in the bottom bar, and there is a message down there
+                                       // we copy it to the clipboard.
+                                       // Often error messages are displayed down there so it can be useful to easily
+                                       // copy the message
+                                       clipboard.WriteAll(messenger.message)
+                                       continue
+                               }
+
+                               // We loop through each view in the current tab and make sure the current view
+                               // it the one being clicked in
+                               for _, v := range tabs[curTab].views {
+                                       if x >= v.x && x < v.x+v.width && y >= v.y && y < v.y+v.height {
+                                               tabs[curTab].curView = v.Num
+                                       }
+                               }
+                       }
+               }
+
+               // This function checks the mouse event for the possibility of changing the current tab
+               // If the tab was changed it returns true
+               if TabbarHandleMouseEvent(event) {
+                       continue
+               }
 
                if searching {
                        // Since searching is done in real time, we need to redraw every time
-                       // there is a new event in the search bar
-                       HandleSearchEvent(event, views[mainView])
+                       // there is a new event in the search bar so we need a special function
+                       // to run instead of the standard HandleEvent.
+                       HandleSearchEvent(event, CurView())
                } else {
                        // Send it to the view
-                       views[mainView].HandleEvent(event)
+                       CurView().HandleEvent(event)
                }
        }
 }