]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Item Entity: Add message to moveresult assertion (#9797)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index f73190fad7d763087384de5af9151b8933fd75ed..9e44736558774d725c078535115b30d971052c43 100644 (file)
@@ -112,7 +112,7 @@ always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
 
 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
 #    mouse button.
-repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
+repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25 0.001
 
 #    Automatically jump up single-node obstacles.
 autojump (Automatic jumping) bool false
@@ -150,7 +150,7 @@ joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
 
 #    The time in seconds it takes between repeated events
 #    when holding down a joystick button combination.
-repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
+repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
 
 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
 #    ingame view frustum around.
@@ -252,7 +252,7 @@ keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
 
 #    Key for toggling display of minimap.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
+keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
 
 #    Key for taking screenshots.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
@@ -424,7 +424,7 @@ keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
 
 #    Key for switching between first- and third-person camera.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
+keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
 
 #    Key for increasing the viewing range.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
@@ -440,7 +440,8 @@ keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
 
 [**Basic]
 
-#    Enable VBO
+#    Enable vertex buffer objects.
+#    This should greatly improve graphics performance.
 enable_vbo (VBO) bool true
 
 #    Whether to fog out the end of the visible area.
@@ -526,7 +527,10 @@ shader_path (Shader path) path
 
 [***Tone Mapping]
 
-#    Enables filmic tone mapping
+#    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
+#    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
+#    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
+#    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
 
 [***Bumpmapping]
@@ -571,21 +575,31 @@ parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
 
 [***Waving Nodes]
 
-#    Set to true enables waving water.
+#    Set to true to enable waving liquids (like water).
 #    Requires shaders to be enabled.
-enable_waving_water (Waving water) bool false
+enable_waving_water (Waving liquids) bool false
 
-water_wave_height (Waving water wave height) float 1.0
+#    The maximum height of the surface of waving liquids.
+#    4.0 = Wave height is two nodes.
+#    0.0 = Wave doesn't move at all.
+#    Default is 1.0 (1/2 node).
+#    Requires waving liquids to be enabled.
+water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
 
-water_wave_length (Waving water wavelength) float 20.0
+#    Length of liquid waves.
+#    Requires waving liquids to be enabled.
+water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
 
-water_wave_speed (Waving water wave speed) float 5.0
+#    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
+#    If negative, liquid waves will move backwards.
+#    Requires waving liquids to be enabled.
+water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
 
-#    Set to true enables waving leaves.
+#    Set to true to enable waving leaves.
 #    Requires shaders to be enabled.
 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
 
-#    Set to true enables waving plants.
+#    Set to true to enable waving plants.
 #    Requires shaders to be enabled.
 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
 
@@ -597,10 +611,10 @@ arm_inertia (Arm inertia) bool true
 
 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
 #    to not waste CPU power for no benefit.
-fps_max (Maximum FPS) int 60
+fps_max (Maximum FPS) int 60 1
 
 #    Maximum FPS when game is paused.
-pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
+pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20 1
 
 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
 #    open.
@@ -609,17 +623,17 @@ pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
 #    View distance in nodes.
 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
 
-#   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.5.
-#   Most users will not need to change this.
+#   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
+#   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
-near_plane (Near clipping plane) float 0.1 0 0.5
+near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
 
 #    Width component of the initial window size.
-screen_w (Screen width) int 1024
+screen_w (Screen width) int 1024 1
 
 #    Height component of the initial window size.
-screen_h (Screen height) int 600
+screen_h (Screen height) int 600 1
 
 #    Save window size automatically when modified.
 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
@@ -636,25 +650,34 @@ vsync (VSync) bool false
 #    Field of view in degrees.
 fov (Field of view) int 72 45 160
 
-#    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
-#    This setting is for the client only and is ignored by the server.
-display_gamma (Gamma) float 1.0 0.5 10.0
+#    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
+#    Higher values make middle and lower light levels brighter.
+#    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
+#    This only has significant effect on daylight and artificial
+#    light, it has very little effect on natural night light.
+display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
 
 #    Gradient of light curve at minimum light level.
-lighting_alpha (Darkness sharpness) float 0.0 0.0 4.0
+#    Controls the contrast of the lowest light levels.
+lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
 
 #    Gradient of light curve at maximum light level.
-lighting_beta (Lightness sharpness) float 1.5 0.0 4.0
+#    Controls the contrast of the highest light levels.
+lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
 
-#    Strength of light curve mid-boost.
-lighting_boost (Light curve mid boost) float 0.2 0.0 1.0
+#    Strength of light curve boost.
+#    The 3 'boost' parameters define a range of the light
+#    curve that is boosted in brightness.
+lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
 
-#    Center of light curve mid-boost.
-lighting_boost_center (Light curve mid boost center) float 0.5 0.0 1.0
+#    Center of light curve boost range.
+#    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
+lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
 
-#    Spread of light curve mid-boost.
-#    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
-lighting_boost_spread (Light curve mid boost spread) float 0.2 0.0 1.0
+#    Spread of light curve boost range.
+#    Controls the width of the range to be boosted.
+#    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
+lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
 
 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 texture_path (Texture path) path
@@ -756,7 +779,7 @@ minimap_shape_round (Round minimap) bool true
 
 #    True = 256
 #    False = 128
-#    Useable to make minimap smoother on slower machines.
+#    Usable to make minimap smoother on slower machines.
 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
 
 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
@@ -806,7 +829,7 @@ menu_clouds (Clouds in menu) bool true
 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
-gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
+gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
 
 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
 #    filtered in software, but some images are generated directly
@@ -826,31 +849,63 @@ tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
 
 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
+#    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
 freetype (FreeType fonts) bool true
 
-#    Path to TrueTypeFont or bitmap.
-font_path (Font path) filepath fonts/liberationsans.ttf
+font_bold (Font bold by default) bool false
 
-font_size (Font size) int 16
+font_italic (Font italic by default) bool false
 
-#    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
+#    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
 font_shadow (Font shadow) int 1
 
-#    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
+#    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
 
-mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/liberationmono.ttf
+#    Font size of the default font in point (pt).
+font_size (Font size) int 16 1
 
-mono_font_size (Monospace font size) int 15
+#    Path to the default font.
+#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
+#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
+font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
 
-#    This font will be used for certain languages.
-fallback_font_path (Fallback font) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
-fallback_font_size (Fallback font size) int 15
+font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
+font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
+font_path_bolditalic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
+
+#    Font size of the monospace font in point (pt).
+mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
+
+#    Path to the monospace font.
+#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
+#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
+mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
+
+mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
+mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
+mono_font_path_bolditalic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
+
+#    Font size of the fallback font in point (pt).
+fallback_font_size (Fallback font size) int 15 1
+
+#    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
+
+#    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
 
-#    Path to save screenshots at.
-screenshot_path (Screenshot folder) path
+#    Path of the fallback font.
+#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
+#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
+fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
+
+#    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
+#    The folder will be created if it doesn't already exist.
+screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
 
 #    Format of screenshots.
 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
@@ -863,7 +918,7 @@ screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
 [*Advanced]
 
 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
-screen_dpi (DPI) int 72
+screen_dpi (DPI) int 72 1
 
 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
@@ -871,10 +926,20 @@ enable_console (Enable console window) bool false
 
 [Sound]
 
+#    Enables the sound system.
+#    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
+#    sound controls will be non-functional.
+#    Changing this setting requires a restart.
 enable_sound (Sound) bool true
 
+#    Volume of all sounds.
+#    Requires the sound system to be enabled.
 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
 
+#    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
+#    sound system is disabled (enable_sound=false).
+#    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
+#    pause menu.
 mute_sound (Mute sound) bool false
 
 [Client]
@@ -890,6 +955,12 @@ address (Server address) string
 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
 
+#    Prometheus listener address.
+#    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
+#    enable metrics listener for Prometheus on that address.
+#    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
+prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
+
 #    Save the map received by the client on disk.
 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
 
@@ -975,6 +1046,7 @@ remote_media (Remote media) string
 
 #    Enable/disable running an IPv6 server.
 #    Ignored if bind_address is set.
+#    Needs enable_ipv6 to be enabled.
 ipv6_server (IPv6 server) bool false
 
 [**Advanced]
@@ -1013,6 +1085,10 @@ map-dir (Map directory) path
 #    Setting it to -1 disables the feature.
 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
 
+#    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
+#    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
+default_stack_max (Default stack size) int 99
+
 #    Enable players getting damage and dying.
 enable_damage (Damage) bool false
 
@@ -1145,10 +1221,10 @@ movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
 
-#    Decrease this to increase liquid resistence to movement.
+#    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
 
-#    Maximum liquid resistence. Controls deceleration when entering liquid at
+#    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
 #    high speed.
 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
 
@@ -1160,7 +1236,7 @@ movement_gravity (Gravity) float 9.81
 
 [**Advanced]
 
-#    Handling for deprecated lua api calls:
+#    Handling for deprecated Lua API calls:
 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
@@ -1307,8 +1383,7 @@ name (Player name) string
 
 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
 #    A restart is required after changing this.
-language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,dv,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,ms,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,tr,uk,zh_CN,zh_TW
-
+language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
 
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 #    -    <nothing> (no logging)
@@ -1326,7 +1401,8 @@ debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,ve
 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
 
-#    IPv6 support.
+#    Enable IPv6 support (for both client and server).
+#    Required for IPv6 connections to work at all.
 enable_ipv6 (IPv6) bool true
 
 [*Advanced]
@@ -1405,14 +1481,27 @@ mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8,
 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgv5_lava_depth (Lava depth) int -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Y-level of cavern upper limit.
 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
@@ -1522,30 +1611,27 @@ mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,cave
 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
-
-#    Controls the density of mountain-type floatlands.
-#    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
-mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
 
-#    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
-mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
 
-#    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
-mgv7_float_mount_exponent (Floatland mountain exponent) float 0.75
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
 
-#    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
-mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
 
-#    Y-level to which floatland shadows extend.
-mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Y-level of cavern upper limit.
 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
@@ -1586,13 +1672,6 @@ mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 10
 #    Defines large-scale river channel structure.
 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Defines areas of floatland smooth terrain.
-#    Smooth floatlands occur when noise > 0.
-mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params_2d -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0, eased
-
-#    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
-mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params_2d 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0, eased
-
 #    3D noise defining mountain structure and height.
 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
@@ -1615,7 +1694,7 @@ mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2
 [*Mapgen Carpathian]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
-mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,nocaverns,rivers,norivers
+mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
 
 #    Defines the base ground level.
 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
@@ -1630,14 +1709,27 @@ mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgcarpathian_lava_depth (Lava depth) int -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Y-level of cavern upper limit.
 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
@@ -1709,7 +1801,7 @@ mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 50
 
 [*Mapgen Flat]
 
-#    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
+#    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
 
@@ -1719,11 +1811,24 @@ mgflat_ground_level (Ground level) int 8
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgflat_lava_depth (Lava depth) int -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Terrain noise threshold for lakes.
@@ -1767,20 +1872,33 @@ mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0,
 
 [*Mapgen Fractal]
 
-#    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
+#    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
 #    ocean, islands and underground.
 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Lower Y limit of dungeons.
 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
@@ -1789,24 +1907,24 @@ mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
 
 #    Selects one of 18 fractal types.
-#    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
-#    2 = 4D "Roundy" julia set.
-#    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
-#    4 = 4D "Squarry" julia set.
-#    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
-#    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
-#    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
-#    8 = 4D "Variation" julia set.
-#    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
-#    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
-#    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
-#    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
-#    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
-#    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
-#    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
-#    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
-#    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
-#    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
+#    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
+#    2 = 4D "Roundy" Julia set.
+#    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
+#    4 = 4D "Squarry" Julia set.
+#    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
+#    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
+#    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
+#    8 = 4D "Variation" Julia set.
+#    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
+#    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
+#    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
+#    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
+#    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
+#    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
+#    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
+#    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
+#    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
+#    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
 
 #    Iterations of the recursive function.
@@ -1828,7 +1946,7 @@ mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
 #    point by increasing 'scale'.
-#    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
+#    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
 #    sets with default parameters, it may need altering in other
 #    situations.
 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
@@ -1901,9 +2019,20 @@ mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
 #    Depth below which you'll find large caves.
 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgvalleys_lava_depth (Lava depth) int 1
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Depth below which you'll find giant caverns.
 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
@@ -1921,6 +2050,8 @@ mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
 mgvalleys_river_size (River size) int 5
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Lower Y limit of dungeons.
@@ -1989,9 +2120,6 @@ emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 64
 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 64
 
 #    Number of emerge threads to use.
-#    WARNING: Currently there are multiple bugs that may cause crashes when
-#    'num_emerge_threads' is larger than 1. Until this warning is removed it is
-#    strongly recommended this value is set to the default '1'.
 #    Value 0:
 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.