]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Dungeons: Settable density noise, move number calculation to mapgens (#8473)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index 17fc4bbc1895711516c0af7a428595de7511ffd4..911d247a277272277c65cbee55a1c57ae0f93b63 100644 (file)
@@ -72,6 +72,9 @@ enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
 #    This requires the "fly" privilege on the server.
 free_move (Flying) bool false
 
+#    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
+pitch_move (Pitch move mode) bool false
+
 #    Fast movement (via the "special" key).
 #    This requires the "fast" privilege on the server.
 fast_move (Fast movement) bool false
@@ -96,18 +99,24 @@ invert_mouse (Invert mouse) bool false
 #    Mouse sensitivity multiplier.
 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
 
-#    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
+#    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
+#    descending.
 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
 
 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
 
-#    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
+#    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
+#    enabled.
 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
 
-#    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
+#    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
+#    mouse button.
 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
 
+#    Automatically jump up single-node obstacles.
+autojump (Automatic jumping) bool false
+
 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
@@ -201,6 +210,10 @@ keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
 
+#    Key for toggling pitch move mode.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
+
 #    Key for toggling fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
@@ -231,7 +244,7 @@ keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
 
 #    Key for toggling autoforward.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-keymap_autoforward (Automatic forwards key) key
+keymap_autoforward (Automatic forward key) key
 
 #    Key for toggling cinematic mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
@@ -333,18 +346,54 @@ keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
 
-#    Key for selecting the 21th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 21st hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
 
-#    Key for selecting the 22th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
 
-#    Key for selecting the 23th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
 
+#    Key for selecting the 24th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
+
+#    Key for selecting the 25th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
+
+#    Key for selecting the 26th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
+
+#    Key for selecting the 27th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
+
+#    Key for selecting the 28th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
+
+#    Key for selecting the 29th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
+
+#    Key for selecting the 30th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
+
+#    Key for selecting the 31st hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
+
+#    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
+
 #    Key for toggling the display of the HUD.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
@@ -466,7 +515,8 @@ undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
 
 [**Shaders]
 
-#    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
+#    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
+#    cards.
 #    This only works with the OpenGL video backend.
 enable_shaders (Shaders) bool true
 
@@ -551,7 +601,8 @@ fps_max (Maximum FPS) int 60
 #    Maximum FPS when game is paused.
 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
 
-#    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
+#    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
+#    open.
 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
 
 #    View distance in nodes.
@@ -624,7 +675,7 @@ view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
 
 #    Multiplier for fall bobbing.
 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
-fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
+fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
 
 #    3D support.
 #    Currently supported:
@@ -662,7 +713,7 @@ formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
 #    Selection box border color (R,G,B).
 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
 
-#    Width of the selectionbox's lines around nodes.
+#    Width of the selection box lines around nodes.
 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
 
 #    Crosshair color (R,G,B).
@@ -694,7 +745,7 @@ mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
 #    thread, thus reducing jitter.
-meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
+meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
 
 #    Enables minimap.
 enable_minimap (Minimap) bool true
@@ -749,7 +800,7 @@ show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
 #    Use a cloud animation for the main menu background.
 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
 
-#    Scale gui by a user specified value.
+#    Scale GUI by a user specified value.
 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
@@ -853,12 +904,18 @@ enable_client_modding (Client modding) bool false
 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
 
-#    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
+#    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
+#    Multiplayer Tab.
 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
 
-#    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
+#    Maximum size of the out chat queue.
+#    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
 
+#    Enable register confirmation when connecting to server.
+#    If disabled, new account will be registered automatically.
+enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
+
 [*Advanced]
 
 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
@@ -885,7 +942,7 @@ server_address (Server address) string game.minetest.net
 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
 server_url (Server URL) string https://minetest.net
 
-#    Automaticaly report to the serverlist.
+#    Automatically report to the serverlist.
 server_announce (Announce server) bool false
 
 #    Announce to this serverlist.
@@ -915,8 +972,7 @@ strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
 remote_media (Remote media) string
 
-#    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
-#    to IPv6 clients, depending on system configuration.
+#    Enable/disable running an IPv6 server.
 #    Ignored if bind_address is set.
 ipv6_server (IPv6 server) bool false
 
@@ -945,7 +1001,7 @@ default_game (Default game) string minetest
 #    Message of the day displayed to players connecting.
 motd (Message of the day) string
 
-#    Maximum number of players that can connect simultaneously.
+#    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
 max_users (Maximum users) int 15
 
 #    World directory (everything in the world is stored here).
@@ -1017,16 +1073,17 @@ ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
-active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
+active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 4
 
-#    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
+#    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
 #    This should be configured together with active_object_range.
 active_block_range (Active block range) int 3
 
 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
-max_block_send_distance (Max block send distance) int 9
+max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
 
 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
@@ -1035,11 +1092,12 @@ max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
 time_send_interval (Time send interval) int 5
 
 #    Controls length of day/night cycle.
-#    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
+#    Examples:
+#    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
 time_speed (Time speed) int 72
 
 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
-world_start_time (World start time) int 5250 0 23999
+world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
 
 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
@@ -1059,13 +1117,13 @@ movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
-movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
+movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
-movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
+movement_liquid_sink (Liquid sinking speed) float 10
 movement_gravity (Gravity) float 9.81
 
 [**Advanced]
@@ -1091,7 +1149,8 @@ max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
 
-#    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
+#    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
+#    network.
 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
 
 #    Length of time between active block management cycles
@@ -1118,11 +1177,14 @@ liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
 #    Liquid update interval in seconds.
 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
 
-#    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
-#    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
-#    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
-#    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
-#    Stated in mapblocks (16 nodes)
+#    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
+#    clients.
+#    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
+#    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
+#    as well as sometimes on land).
+#    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
+#    optimization.
+#    Stated in mapblocks (16 nodes).
 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
 
 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
@@ -1131,14 +1193,17 @@ block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
 
-#    Restricts the access of certain client-side functions on servers
-#    Combine these byteflags below to restrict client-side features:
-#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
+#    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
+#    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
+#    for no restrictions:
+#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
-#    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_restriction_noderange)
-csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 30
+#    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
+#    csm_restriction_noderange)
+#    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
+csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
 
 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
 #   to this distance from the player to the node.
@@ -1246,32 +1311,31 @@ curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
 
 #    Changes the main menu UI:
-#    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
-#    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be necessary for smaller screens.
-#    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
-main_menu_style (Main menu style) enum auto auto,full,simple
+#    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
+#    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
+#                necessary for smaller screens.
+main_menu_style (Main menu style) enum full full,simple
 
 #    Replaces the default main menu with a custom one.
 main_menu_script (Main menu script) string
 
-main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
-
-main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
-
-#    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
+#    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
+#    0 = disable. Useful for developers.
 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
 
 [Mapgen]
 
 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
 #    Creating a world in the main menu will override this.
-mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
+#    Current mapgens in a highly unstable state:
+#    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
+mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,valleys,carpathian,fractal,flat,singlenode
 
 #    Water surface level of the world.
 water_level (Water level) int 1
 
 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
-max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
+max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 8
 
 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
@@ -1281,8 +1345,6 @@ mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes caves,dungeons,light,decorations,biomes,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes
 
 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
@@ -1305,8 +1367,6 @@ mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8,
 [*Mapgen V5]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
@@ -1345,10 +1405,10 @@ mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3,
 #    Y-level of average terrain surface.
 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #    3D noise defining giant caverns.
@@ -1357,14 +1417,15 @@ mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.6
 #    3D noise defining terrain.
 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
 
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
+
 [*Mapgen V6]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
 #    the 'jungles' flag is ignored.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
 
 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
@@ -1382,16 +1443,16 @@ mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
 
 [**Noises]
 
-#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
+#    Y-level of lower terrain and seabed.
 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+#    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
 
 #    Varies steepness of cliffs.
 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
 
-#    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
+#    Defines distribution of higher terrain.
 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
 
 #    Varies depth of biome surface nodes.
@@ -1419,8 +1480,6 @@ mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 3
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
 #    'ridges' enables the rivers.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
 
 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
@@ -1468,17 +1527,17 @@ mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
 
 [**Noises]
 
-#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+#    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
-mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
+#    Y-level of lower terrain and seabed.
+mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
 
 #    Varies roughness of terrain.
 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
+#    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
 
 #    Variation of biome filler depth.
@@ -1507,17 +1566,18 @@ mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75
 #    3D noise defining giant caverns.
 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
+
 [*Mapgen Carpathian]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
 
 #    Defines the base ground level.
@@ -1564,13 +1624,13 @@ mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509)
 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
 
 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
@@ -1585,21 +1645,22 @@ mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509,
 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
 
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
+
 [*Mapgen Flat]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
 
 #    Y of flat ground.
@@ -1644,12 +1705,15 @@ mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5
 #    Variation of biome filler depth.
 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
+
 [*Mapgen Fractal]
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
@@ -1703,7 +1767,7 @@ mgfractal_iterations (Iterations) int 11
 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
 
-#    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
+#    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
 #    point by increasing 'scale'.
@@ -1713,7 +1777,7 @@ mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
 
-#    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
+#    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
 #    Alters the shape of the fractal.
 #    Has no effect on 3D fractals.
@@ -1753,17 +1817,20 @@ mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 4190
 #    Variation of biome filler depth.
 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
+
 [*Mapgen Valleys]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
-#    'humid_rivers': Increases humidity around rivers and where water pools.
+#    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
 #    to become shallower and occasionally dry.
 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
@@ -1806,10 +1873,10 @@ mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
 
 [**Noises]
 
-#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #    The depth of dirt or other biome filler node.
@@ -1818,7 +1885,7 @@ mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256)
 #    3D noise defining giant caverns.
 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
 
-#    River noise. Rivers occur close to noise value zero.
+#    Defines large-scale river channel structure.
 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
 
 #    Base terrain height.
@@ -1836,14 +1903,17 @@ mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512
 #    Slope and fill work together to modify the heights.
 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
 
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
+
 [*Advanced]
 
-#    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
-#    Increasing this by 1 almost doubles the 3D noise calculation load.
-#    High values can cause noise calculation to overload.
-#    Values smaller than 5 cause a terrain bug in Mapgen V6.
-#    Since there is a fixed number of large caves and dungeons per
-#    mapchunk, values other than 5 alter the density of these.
+#    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
+#    increasing this value above 5.
+#    Reducing this value increases cave and dungeon density.
+#    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
+#    recommended.
 chunksize (Chunk size) int 5
 
 #    Dump the mapgen debug information.
@@ -1860,7 +1930,30 @@ emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 64
 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 64
 
-#    Number of emerge threads to use. Make this field blank or 0, or increase this number
-#    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
-#    at the cost of slightly buggy caves.
-num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 0
+#    Number of emerge threads to use.
+#    WARNING: Currently there are multiple bugs that may cause crashes when
+#    'num_emerge_threads' is larger than 1. Until this warning is removed it is
+#    strongly recommended this value is set to the default '1'.
+#    Value 0:
+#    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
+#    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
+#    Any other value:
+#    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
+#    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
+#    speed, but this may harm game performance by interfering with other
+#    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
+#    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
+num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
+
+[Online Content Repository]
+
+#    The URL for the content repository
+contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
+
+#    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
+#    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
+#    as defined by the Free Software Foundation.
+#    You can also specify content ratings.
+#    These flags are independent from Minetest versions,
+#    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
+contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default