]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Defaultsettings
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index b6e5de599ed12cd5704b5adb737d4b5d6b5eae3a..87c00cab0aead490c0c7e10e48e5e957cf5072c2 100644 (file)
@@ -580,10 +580,11 @@ parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
 
 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
-#    1.0 = Wave reaches the top of blocks.
+#    4.0 = Wave height is two nodes.
 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
+#    Default is 1.0 (1/2 node).
 #    Requires waving liquids to be enabled.
-water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 1.0
+water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
 
 #    Length of liquid waves.
 #    Requires waving liquids to be enabled.
@@ -622,11 +623,11 @@ pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
 #    View distance in nodes.
 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
 
-#   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.5.
-#   Most users will not need to change this.
+#   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
+#   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
-near_plane (Near clipping plane) float 0.1 0 0.5
+near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
 
 #    Width component of the initial window size.
 screen_w (Screen width) int 1024 1
@@ -1371,8 +1372,7 @@ name (Player name) string
 
 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
 #    A restart is required after changing this.
-language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,dv,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,ms,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,tr,uk,zh_CN,zh_TW
-
+language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
 
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 #    -    <nothing> (no logging)
@@ -1470,15 +1470,13 @@ mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8,
 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgv5_lava_depth (Lava depth) int -256
-
 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
 
@@ -1602,15 +1600,13 @@ mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,cave
 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
-
 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
 
@@ -1626,22 +1622,6 @@ mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
 #    Proportion of large caves that contain liquid.
 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
-#    Controls the density of mountain-type floatlands.
-#    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
-mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
-
-#    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
-mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
-
-#    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
-mgv7_float_mount_exponent (Floatland mountain exponent) float 0.75
-
-#    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
-mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
-
-#    Y-level to which floatland shadows extend.
-mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
-
 #    Y-level of cavern upper limit.
 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
 
@@ -1681,13 +1661,6 @@ mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 10
 #    Defines large-scale river channel structure.
 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Defines areas of floatland smooth terrain.
-#    Smooth floatlands occur when noise > 0.
-mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params_2d -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0, eased
-
-#    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
-mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params_2d 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0, eased
-
 #    3D noise defining mountain structure and height.
 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
@@ -1725,15 +1698,13 @@ mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgcarpathian_lava_depth (Lava depth) int -256
-
 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
 
@@ -1829,10 +1800,6 @@ mgflat_ground_level (Ground level) int 8
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgflat_lava_depth (Lava depth) int -256
-
 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
 
@@ -1849,6 +1816,8 @@ mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Terrain noise threshold for lakes.
@@ -1898,15 +1867,13 @@ mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0,
 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
-
 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
 
@@ -2041,10 +2008,6 @@ mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
 #    Depth below which you'll find large caves.
 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgvalleys_lava_depth (Lava depth) int 1
-
 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
 
@@ -2076,6 +2039,8 @@ mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
 mgvalleys_river_size (River size) int 5
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Lower Y limit of dungeons.
@@ -2170,3 +2135,30 @@ contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
 #    These flags are independent from Minetest versions,
 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
+
+[Cheats]
+
+fullbright (Enable fullbright) bool false
+
+xray (Enable xray, requires fullbright) bool false
+
+xray_node (Texture to apply xray) string default:stone
+
+priv_bypass (Make the Client think it has all privs) bool true
+
+fastdig (Fast Dig) bool false
+
+prevent_natural_damage (Prevent Natural Damage e.g Fall Damage) bool true
+
+freecam (Move around freely) bool false
+
+killaura (Enable Killaura) bool false
+
+no_hurt_cam (No Hurt Cam) bool false
+
+increase_tool_range (Increase Tool Range) bool true
+
+killaura_fast (Enable fast Killaura) bool true
+
+hud_flags_bypass (Enable HUD Flags Bypass) bool true
+