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[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index fd7d8b9b925cb083129b939ccf4f5455151e1307..81ebef67d1c59c0a62460c2e7b6569e7331ef957 100644 (file)
@@ -146,17 +146,17 @@ enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
 joystick_id (Joystick ID) int 0
 
 #    The type of joystick
-joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
+joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox,dragonrise_gamecube
 
 #    The time in seconds it takes between repeated events
 #    when holding down a joystick button combination.
 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
 
-#    The deadzone of the joystick
-joystick_deadzone (Joystick deadzone) int 2048
+#    The dead zone of the joystick
+joystick_deadzone (Joystick dead zone) int 2048
 
 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
-#    ingame view frustum around.
+#    in-game view frustum around.
 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
 
 #    Key for moving the player forward.
@@ -451,9 +451,9 @@ keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
 
 [**Basic]
 
-#    Whether nametag backgrounds should be shown by default.
+#    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
 #    Mods may still set a background.
-show_nametag_backgrounds (Show nametag backgrounds by default) bool true
+show_nametag_backgrounds (Show name tag backgrounds by default) bool true
 
 #    Enable vertex buffer objects.
 #    This should greatly improve graphics performance.
@@ -489,7 +489,7 @@ enable_particles (Digging particles) bool true
 
 [**Filtering]
 
-#    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
+#    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
 #    especially when using a high resolution texture pack.
 #    Gamma correct downscaling is not supported.
 mip_map (Mipmapping) bool false
@@ -513,7 +513,7 @@ texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
-#    memory.  Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applies if
+#    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
 #    texture autoscaling.
@@ -597,7 +597,7 @@ shadow_map_max_distance (Shadow map max distance in nodes to render shadows) flo
 
 #    Texture size to render the shadow map on.
 #    This must be a power of two.
-#    Bigger numbers create better shadowsbut it is also more expensive.
+#    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
 shadow_map_texture_size (Shadow map texture size) int 1024 128 8192
 
 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
@@ -605,33 +605,33 @@ shadow_map_texture_size (Shadow map texture size) int 1024 128 8192
 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
 shadow_map_texture_32bit (Shadow map texture in 32 bits) bool true
 
-#    Enable poisson disk filtering.
-#    On true uses poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
+#    Enable Poisson disk filtering.
+#    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
 shadow_poisson_filter (Poisson filtering) bool true
 
-#   Define shadow filtering quality
-#   This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or poisson disk
+#   Define shadow filtering quality.
+#   This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
 #   but also uses more resources.
 shadow_filters (Shadow filter quality) enum 1 0,1,2
 
-#    Enable colored shadows. 
+#    Enable colored shadows.
 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
 shadow_map_color (Colored shadows) bool false
 
-
-#    Set the shadow update time.
-#    Lower value means shadows and map updates faster, but it consume more resources.
-#    Minimun value 0.001 seconds max value 0.2 seconds
-shadow_update_time (Map update time) float 0.2 0.001 0.2
+#    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
+#    Higher values might make shadows laggy, lower values
+#    will consume more resources.
+#    Minimum value: 1; maximum value: 16
+shadow_update_frames (Map shadows update frames) int 8 1 16
 
 #    Set the soft shadow radius size.
-#    Lower values mean sharper shadows bigger values softer.
-#    Minimun value 1.0 and max value 10.0
+#    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
+#    Minimum value: 1.0; maximum value: 10.0
 shadow_soft_radius (Soft shadow radius) float 1.0 1.0 10.0
 
-#    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees
+#    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
-#    Minimun value 0.0 and max value 60.0
+#    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
 shadow_sky_body_orbit_tilt (Sky Body Orbit Tilt) float 0.0 0.0 60.0
 
 [**Advanced]
@@ -715,7 +715,7 @@ texture_path (Texture path) path
 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
-video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
+video_driver (Video driver) enum opengl opengl,ogles1,ogles2
 
 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
@@ -776,7 +776,7 @@ selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
 
 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
-#    Also controls the object crosshair color
+#    This also applies to the object crosshair.
 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
 
 #    Maximum number of recent chat messages to show
@@ -789,7 +789,7 @@ desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool tr
 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
 
-#    Modifies the size of the hudbar elements.
+#    Modifies the size of the HUD elements.
 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
 
 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
@@ -937,7 +937,7 @@ chat_font_size (Chat font size) int 0
 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
 
 #    Format of screenshots.
-screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
+screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg
 
 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
@@ -949,6 +949,9 @@ screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
 screen_dpi (DPI) int 72 1
 
+#    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
+display_density_factor (Display Density Scaling Factor) float 1
+
 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
 enable_console (Enable console window) bool false
@@ -973,7 +976,7 @@ mute_sound (Mute sound) bool false
 
 [Client]
 
-#    Clickable weblinks (middle-click or ctrl-left-click) enabled in chat console output.
+#    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
 clickable_chat_weblinks (Chat weblinks) bool false
 
 #    Optional override for chat weblink color.
@@ -991,9 +994,9 @@ address (Server address) string
 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
 
 #    Prometheus listener address.
-#    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
+#    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
-#    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
+#    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
 
 #    Save the map received by the client on disk.
@@ -1100,11 +1103,10 @@ full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after bui
 #    client number.
 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
 
-#    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
-#    -1 - Zlib's default compression level
-#     0 - no compresson, fastest
+#    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
+#    -1 - use default compression level
+#     0 - least compression, fastest
 #     9 - best compression, slowest
-#     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
 
 [*Game]
@@ -1289,7 +1291,7 @@ movement_gravity (Gravity) float 9.81
 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
 
 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
-#    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
+#    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
 
@@ -1303,12 +1305,11 @@ max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
 
-#    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
-#    -1 - Zlib's default compression level
-#     0 - no compresson, fastest
+#    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
+#    -1 - use default compression level
+#     0 - least compression, fastest
 #     9 - best compression, slowest
-#     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
-map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int 3 -1 9
+map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int -1 -1 9
 
 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
 #    network.
@@ -1413,8 +1414,8 @@ instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
 
-#    Instrument chatcommands on registration.
-instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
+#    Instrument chat commands on registration.
+instrument.chatcommand (Chat commands) bool true
 
 #    Instrument global callback functions on registration.
 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
@@ -1508,7 +1509,7 @@ mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
 
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
-#    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
+#    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
 
 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
@@ -2218,15 +2219,15 @@ chunksize (Chunk size) int 5
 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
 
 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
-emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024
+emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024 1 1000000
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
 #    This limit is enforced per player.
-emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128
+emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128 1 1000000
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
 #    This limit is enforced per player.
-emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128
+emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128 1 1000000
 
 #    Number of emerge threads to use.
 #    Value 0: