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Import strstr function from FreeBSD 11 libc
[minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
index dfe0d1ff05fd6eaa2334f43e5928c17028a057ae..7e8854caebeacbf0e6f3ae9c5bb7287bdff1dce6 100644 (file)
@@ -72,8 +72,8 @@ enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
 #    This requires the "fly" privilege on the server.
 free_move (Flying) bool false
 
-#    If enabled together with fly mode, makes move directions relative to the player's pitch.
-pitch_fly (Pitch fly mode) bool false
+#    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
+pitch_move (Pitch move mode) bool false
 
 #    Fast movement (via the "special" key).
 #    This requires the "fast" privilege on the server.
@@ -115,7 +115,6 @@ always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
 
 #    Automatically jump up single-node obstacles.
-#    type: bool
 autojump (Automatic jumping) bool false
 
 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
@@ -211,9 +210,9 @@ keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
 
-#    Key for toggling pitch fly mode.
+#    Key for toggling pitch move mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-keymap_pitchfly (Pitch fly key) key KEY_KEY_L
+keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_L
 
 #    Key for toggling fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
@@ -1190,15 +1189,17 @@ block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
 
-#    Restricts the access of certain client-side functions on servers
-#    Combine these byteflags below to restrict client-side features:
-#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
+#    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
+#    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
+#    for no restrictions:
+#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
 #    csm_restriction_noderange)
-csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 30
+#    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
+csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
 
 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
 #   to this distance from the player to the node.
@@ -1309,8 +1310,7 @@ high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
 #    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
 #                necessary for smaller screens.
-#    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
-main_menu_style (Main menu style) enum auto auto,full,simple
+main_menu_style (Main menu style) enum full full,simple
 
 #    Replaces the default main menu with a custom one.
 main_menu_script (Main menu script) string
@@ -1923,9 +1923,16 @@ emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 64
 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 64
 
 #    Number of emerge threads to use.
-#    Make this field blank or 0, or increase this number to use multiple threads.
-#    On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly at the cost
-#    of slightly buggy caves.
+#    Empty or 0 value:
+#    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
+#    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
+#    Any other value:
+#    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
+#    Warning: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
+#    speed, but this may harm game performance by interfering with other
+#    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
+#    'on_generated'.
+#    For many users the optimum setting may be '1'.
 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 0
 
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