]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Added JetPack and AutoHit (-> Credits to Code-Sploit and cora)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index 1f2889b45e88d1a0c9bfd47a5f3de1f621ca6990..477b059c89b06a73f10e0e2360bc5c29f5bf440d 100644 (file)
 #            Flags are always separated by comma without spaces.
 #            - default possible_flags
 #   * noise_params_2d:
-#            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
+#            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
 #            - default
 #   * noise_params_3d:
-#            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
+#            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
 #            - default
 #   * v3f:
 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
@@ -186,6 +186,10 @@ keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
 
+#    Key for opening the special inventory.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_special_inventory (Special inventory key) key KEY_KEY_O
+
 #    Key for moving fast in fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
@@ -252,7 +256,7 @@ keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
 
 #    Key for toggling display of minimap.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
+keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
 
 #    Key for taking screenshots.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
@@ -266,6 +270,14 @@ keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
 
+#    Key for toggling Killaura.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_toggle_killaura (Killaura key) key KEY_KEY_X
+
+#    Key for toggling Freecam.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_toggle_freecam (Freecam key) key KEY_KEY_G
+
 #    Key for selecting the first hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
@@ -424,7 +436,7 @@ keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
 
 #    Key for switching between first- and third-person camera.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
+keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
 
 #    Key for increasing the viewing range.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
@@ -561,9 +573,6 @@ enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
 
-#    Strength of parallax.
-3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
-
 #    Number of parallax occlusion iterations.
 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
 
@@ -713,6 +722,9 @@ fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
 
+#    Strength of 3D mode parallax.
+3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
+
 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
 
@@ -741,9 +753,11 @@ selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
 
 #    Crosshair color (R,G,B).
+#    Also controls the object crosshair color
 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
 
 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
+#    Also controls the object crosshair color
 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
 
 #    Maximum number of recent chat messages to show
@@ -817,7 +831,8 @@ world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,forc
 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
 
 #    Show entity selection boxes
-show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
+#    A restart is required after changing this.
+show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
 
 [*Menus]
 
@@ -903,8 +918,13 @@ fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 
-#    Path to save screenshots at.
-screenshot_path (Screenshot folder) path
+#    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
+#    Value 0 will use the default font size.
+chat_font_size (Chat font size) int 0
+
+#    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
+#    The folder will be created if it doesn't already exist.
+screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
 
 #    Format of screenshots.
 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
@@ -954,6 +974,12 @@ address (Server address) string
 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
 
+#    Prometheus listener address.
+#    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
+#    enable metrics listener for Prometheus on that address.
+#    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
+prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
+
 #    Save the map received by the client on disk.
 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
 
@@ -1078,6 +1104,10 @@ map-dir (Map directory) path
 #    Setting it to -1 disables the feature.
 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
 
+#    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
+#    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
+default_stack_max (Default stack size) int 99
+
 #    Enable players getting damage and dying.
 enable_damage (Damage) bool false
 
@@ -1149,7 +1179,7 @@ active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 4
 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
-#    This should be configured together with active_object_range.
+#    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
 active_block_range (Active block range) int 3
 
 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
@@ -1372,7 +1402,7 @@ name (Player name) string
 
 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
 #    A restart is required after changing this.
-language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
+language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
 
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 #    -    <nothing> (no logging)
@@ -1390,6 +1420,9 @@ debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,ve
 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
 
+#    Minimal level of logging to be written to chat.
+chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
+
 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
 #    Required for IPv6 connections to work at all.
 enable_ipv6 (IPv6) bool true
@@ -1593,12 +1626,53 @@ mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 3
 [*Mapgen V7]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
-#    'ridges' enables the rivers.
+#    'ridges': Rivers.
+#    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
+#    'caverns': Giant caves deep underground.
 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
 
 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
 
+#    Lower Y limit of floatlands.
+mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
+
+#    Upper Y limit of floatlands.
+mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
+
+#    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
+#    Tapering starts at this distance from the Y limit.
+#    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
+#    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
+mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
+
+#    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
+#    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
+#    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
+#    floatlands.
+#    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
+#    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
+mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
+
+#    Adjusts the density of the floatland layer.
+#    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
+#    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
+#    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
+#    to be sure) creates a solid floatland layer.
+mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
+
+#    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
+#    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
+#    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
+#    upper tapering).
+#    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
+#    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
+#    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
+#    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
+#    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
+#    world surface below.
+mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
+
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
 #    intensive noise calculations.
@@ -1668,6 +1742,12 @@ mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333
 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
 
+#    3D noise defining structure of floatlands.
+#    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
+#    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
+#    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
+mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
+
 #    3D noise defining giant caverns.
 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
 
@@ -2098,20 +2178,17 @@ chunksize (Chunk size) int 5
 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
 
 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
-emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 512
+emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 512
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 64
+#    This limit is enforced per player.
+emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 64
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 64
+#    This limit is enforced per player.
+emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 64
 
 #    Number of emerge threads to use.
-#    WARNING: Currently there are multiple bugs that may cause crashes when
-#    'num_emerge_threads' is larger than 1. Until this warning is removed it is
-#    strongly recommended this value is set to the default '1'.
 #    Value 0:
 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
@@ -2135,3 +2212,162 @@ contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
 #    These flags are independent from Minetest versions,
 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
+
+[Cheat Menu]
+
+#   Font to use for cheat menu
+cheat_menu_font (MenuFont) enum FM_Mono FM_Standard,FM_Mono,FM_Fallback,FM_Simple,FM_SimpleMono,FM_MaxMode,FM_Unspecified
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_bg_color (Cell background color) v3f 255, 145, 88
+
+cheat_menu_bg_color_alpha (Cell background color alpha) int 192
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_active_bg_color (Active cell background color) v3f 255, 87, 53
+
+cheat_menu_active_bg_color_alpha (Active cell background color alpha) int 192
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_font_color (Font color) v3f 0, 0, 0
+
+cheat_menu_font_color_alpha (Font color alpha) int 255 
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_selected_font_color (Selected font color) v3f 255, 252, 88
+
+cheat_menu_selected_font_color_alpha (Selected font color alpha) int 255
+
+[Cheats]
+
+fullbright (Fullbright) bool false
+
+xray (XRay) bool false
+
+xray_nodes (XRay Nodes) string default:stone,mcl_core:stone
+
+priv_bypass (PrivBypass) bool true
+
+fastdig (FastDig) bool false
+
+fastplace (FastPlace) bool false
+
+autodig (AutoDig) bool false
+
+autoplace (AutoPlace) bool false
+
+prevent_natural_damage (NoFallDamage) bool true
+
+freecam (Freecam) bool false
+
+killaura (Killaura) bool false
+
+no_hurt_cam (NoHurtCam) bool false
+
+increase_tool_range (IncreasedRange) bool true
+
+increase_tool_range_plus (IncreasedRangePlus) bool true
+
+hud_flags_bypass (HUDBypass) bool true
+
+antiknockback (AntiKnockback) bool false
+
+entity_speed (GodMode) bool false
+
+jesus (Jesus) bool false
+
+instant_break (InstantBreak) bool false
+
+no_night (BrightNight) bool false
+
+coords (Coords) bool false
+
+point_liquids (PointLiquids) bool false
+
+log_particles (ParticleExploit) bool false
+
+spamclick (FastHit) bool false
+
+no_force_rotate (NoForceRotate) bool false
+
+enable_tracers (Tracers) bool false
+
+enable_esp (ESP) bool false
+
+no_slow (NoSlow) bool false
+
+ignore_status_messages (IgnoreStatus) bool true
+
+mark_deathmessages (Deathmessages) bool true
+
+autosneak (AutoSneak) bool false
+
+autoeject (AutoEject) bool false
+
+eject_items (AutoEject Items) string
+
+autotool (AutoTool) bool false
+
+autorespawn (AutoRespawn) bool false
+
+next_item (NextItem) bool false
+
+scaffold (Scaffold) bool false
+
+scaffold_plus (ScaffoldPlus) bool false
+
+block_water (BlockWater) bool false
+
+autotnt (PlaceOnTop) bool false
+
+replace (Replace) bool false
+
+crystal_pvp (CrystalPvP) bool false
+
+autototem (AutoTotem) bool false
+
+dont_point_nodes (ThroughWalls) bool false
+
+strip (Strip) bool false
+
+autorefill (AutoRefill) bool false
+
+nuke (Nuke) bool false
+
+chat_color (Chat Color) string rainbow
+
+use_chat_color (ColoredChat) bool false
+
+chat_reverse (ReversedChat) bool false
+
+forcefield (Forcefield) bool false
+
+friendlist (Killaura / Forcefield Friendlist) string
+
+cheat_hud (CheatHUD) bool true
+
+enable_node_esp (NodeESP) bool false
+
+enable_node_tracers (NodeTracers) bool false
+
+node_esp_nodes (NodeESP Nodes) string
+
+only_trace_players (OnlyTracePlayers) bool false
+
+autosprint (AutoSprint) bool false
+
+override_speed (SpeedOverride) bool false
+
+override_jump (JumpOverride) bool false
+
+override_gravity (GravityOverride) bool false
+
+override_speed_factor (SpeedOverride Factor) float 1.2
+
+override_jump_factor (JumpOverride Factor) float 2.0
+
+override_gravity_factor (GravityOverride) float 0.8
+
+jetpack (JetPack) bool false
+
+autohit (AutoHit) bool false