]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Lua API: Particle callbacks; Add NoWeather
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index e74b8ea8b84afdb4920c24d93623876ffedf2f35..45f20a99d959b8d23bdfb2ee534e6dad98ea033e 100644 (file)
 #            Flags are always separated by comma without spaces.
 #            - default possible_flags
 #   * noise_params_2d:
-#            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
+#            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
 #            - default
 #   * noise_params_3d:
-#            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
+#            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
 #            - default
 #   * v3f:
 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
@@ -110,9 +110,9 @@ doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
 #    enabled.
 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
 
-#    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
-#    mouse button.
-repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25 0.001
+#    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
+#    the place button.
+repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.001
 
 #    Automatically jump up single-node obstacles.
 autojump (Automatic jumping) bool false
@@ -182,10 +182,22 @@ keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
 
+#    Key for digging.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_dig (Dig key) key KEY_LBUTTON
+
+#    Key for placing.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
+
 #    Key for opening the inventory.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
 
+#    Key for opening the special inventory.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_special_inventory (Special inventory key) key KEY_KEY_O
+
 #    Key for moving fast in fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
@@ -252,7 +264,7 @@ keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
 
 #    Key for toggling display of minimap.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
+keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
 
 #    Key for taking screenshots.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
@@ -266,6 +278,14 @@ keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
 
+#    Key for toggling Killaura.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_toggle_killaura (Killaura key) key KEY_KEY_X
+
+#    Key for toggling Freecam.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_toggle_freecam (Freecam key) key KEY_KEY_G
+
 #    Key for selecting the first hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
@@ -424,7 +444,7 @@ keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
 
 #    Key for switching between first- and third-person camera.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
+keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
 
 #    Key for increasing the viewing range.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
@@ -505,8 +525,13 @@ texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
 #    texture autoscaling.
 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
 
-#    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
-#    when set to higher number than 0.
+#    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
+#    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
+#    but it doesn't affect the insides of textures
+#    (which is especially noticeable with transparent textures).
+#    This option is experimental and might cause visible spaces between blocks
+#    when set above 0.
+#    A restart is required after changing this option.
 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
 
 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
@@ -533,46 +558,6 @@ shader_path (Shader path) path
 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
 
-[***Bumpmapping]
-
-#    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
-#    or need to be auto-generated.
-#    Requires shaders to be enabled.
-enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
-
-#    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
-#    Requires bumpmapping to be enabled.
-generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
-
-#    Strength of generated normalmaps.
-normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
-
-#    Defines sampling step of texture.
-#    A higher value results in smoother normal maps.
-normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
-
-[***Parallax Occlusion]
-
-#    Enables parallax occlusion mapping.
-#    Requires shaders to be enabled.
-enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
-
-#    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
-#    1 = relief mapping (slower, more accurate).
-parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
-
-#    Strength of parallax.
-3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
-
-#    Number of parallax occlusion iterations.
-parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
-
-#    Overall scale of parallax occlusion effect.
-parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion scale) float 0.08
-
-#    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
-parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
-
 [***Waving Nodes]
 
 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
@@ -580,10 +565,11 @@ parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
 
 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
-#    1.0 = Wave reaches the top of blocks.
+#    4.0 = Wave height is two nodes.
 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
+#    Default is 1.0 (1/2 node).
 #    Requires waving liquids to be enabled.
-water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 1.0
+water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
 
 #    Length of liquid waves.
 #    Requires waving liquids to be enabled.
@@ -612,21 +598,21 @@ arm_inertia (Arm inertia) bool true
 #    to not waste CPU power for no benefit.
 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
 
-#    Maximum FPS when game is paused.
-pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20 1
+#    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
+fps_max_unfocused (FPS when unfocused or paused) int 20 1
 
 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
 #    open.
 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
 
 #    View distance in nodes.
-viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
+viewing_range (Viewing range) int 190 20 4000
 
-#   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.5.
-#   Most users will not need to change this.
+#   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
+#   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
-near_plane (Near clipping plane) float 0.1 0 0.5
+near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
 
 #    Width component of the initial window size.
 screen_w (Screen width) int 1024 1
@@ -684,8 +670,8 @@ texture_path (Texture path) path
 #    The rendering back-end for Irrlicht.
 #    A restart is required after changing this.
 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
-#    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
-#    shader support currently.
+#    On other platforms, OpenGL is recommended.
+#    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
 
 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
@@ -712,6 +698,9 @@ fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
 
+#    Strength of 3D mode parallax.
+3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
+
 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
 
@@ -740,9 +729,11 @@ selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
 
 #    Crosshair color (R,G,B).
+#    Also controls the object crosshair color
 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
 
 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
+#    Also controls the object crosshair color
 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
 
 #    Maximum number of recent chat messages to show
@@ -768,7 +759,7 @@ mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
 #    thread, thus reducing jitter.
-meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
+meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 40 0 1000
 
 #    Enables minimap.
 enable_minimap (Minimap) bool true
@@ -816,7 +807,8 @@ world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,forc
 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
 
 #    Show entity selection boxes
-show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
+#    A restart is required after changing this.
+show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
 
 [*Menus]
 
@@ -902,8 +894,13 @@ fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 
-#    Path to save screenshots at.
-screenshot_path (Screenshot folder) path
+#    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
+#    Value 0 will use the default font size.
+chat_font_size (Chat font size) int 0
+
+#    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
+#    The folder will be created if it doesn't already exist.
+screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
 
 #    Format of screenshots.
 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
@@ -953,6 +950,12 @@ address (Server address) string
 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
 
+#    Prometheus listener address.
+#    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
+#    enable metrics listener for Prometheus on that address.
+#    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
+prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
+
 #    Save the map received by the client on disk.
 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
 
@@ -987,7 +990,7 @@ client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
 
 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
 #    Set to -1 for unlimited amount.
-client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
+client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 7500
 
 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
 show_debug (Show debug info) bool false
@@ -1046,7 +1049,7 @@ ipv6_server (IPv6 server) bool false
 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
 #    The maximum total count is calculated dynamically:
 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
-max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
+max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 128
 
 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
@@ -1077,6 +1080,10 @@ map-dir (Map directory) path
 #    Setting it to -1 disables the feature.
 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
 
+#    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
+#    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
+default_stack_max (Default stack size) int 99
+
 #    Enable players getting damage and dying.
 enable_damage (Damage) bool false
 
@@ -1142,17 +1149,17 @@ ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
-active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 4
+active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 8
 
 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
-#    This should be configured together with active_object_range.
-active_block_range (Active block range) int 3
+#    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
+active_block_range (Active block range) int 4
 
 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
-max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
+max_block_send_distance (Max block send distance) int 12
 
 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
@@ -1225,10 +1232,10 @@ movement_gravity (Gravity) float 9.81
 [**Advanced]
 
 #    Handling for deprecated Lua API calls:
-#    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
-#    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
+#    -    none: Do not log deprecated calls
+#    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
-deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
+deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
 
 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
@@ -1255,6 +1262,10 @@ active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
 abm_interval (ABM interval) float 1.0
 
+#    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
+#    (as a fraction of the ABM Interval)
+abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
+
 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
 
@@ -1371,8 +1382,7 @@ name (Player name) string
 
 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
 #    A restart is required after changing this.
-language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,dv,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,ms,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,tr,uk,zh_CN,zh_TW
-
+language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
 
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 #    -    <nothing> (no logging)
@@ -1390,6 +1400,9 @@ debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,ve
 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
 
+#    Minimal level of logging to be written to chat.
+chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
+
 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
 #    Required for IPv6 connections to work at all.
 enable_ipv6 (IPv6) bool true
@@ -1413,12 +1426,6 @@ curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
 
-#    Changes the main menu UI:
-#    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
-#    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
-#                necessary for smaller screens.
-main_menu_style (Main menu style) enum full full,simple
-
 #    Replaces the default main menu with a custom one.
 main_menu_script (Main menu script) string
 
@@ -1438,7 +1445,7 @@ mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v
 water_level (Water level) int 1
 
 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
-max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 8
+max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10
 
 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
@@ -1448,7 +1455,7 @@ mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
-mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes caves,dungeons,light,decorations,biomes,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes
+mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
 
 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
 
@@ -1470,14 +1477,27 @@ mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8,
 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgv5_lava_depth (Lava depth) int -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Y-level of cavern upper limit.
 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
@@ -1580,37 +1600,75 @@ mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 3
 [*Mapgen V7]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
-#    'ridges' enables the rivers.
+#    'ridges': Rivers.
+#    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
+#    'caverns': Giant caves deep underground.
 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
 
 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
 
+#    Lower Y limit of floatlands.
+mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
+
+#    Upper Y limit of floatlands.
+mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
+
+#    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
+#    Tapering starts at this distance from the Y limit.
+#    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
+#    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
+mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
+
+#    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
+#    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
+#    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
+#    floatlands.
+#    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
+#    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
+mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
+
+#    Adjusts the density of the floatland layer.
+#    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
+#    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
+#    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
+#    to be sure) creates a solid floatland layer.
+mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
+
+#    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
+#    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
+#    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
+#    upper tapering).
+#    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
+#    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
+#    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
+#    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
+#    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
+#    world surface below.
+mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
+
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
-
-#    Controls the density of mountain-type floatlands.
-#    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
-mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
 
-#    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
-mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
 
-#    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
-mgv7_float_mount_exponent (Floatland mountain exponent) float 0.75
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
 
-#    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
-mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
 
-#    Y-level to which floatland shadows extend.
-mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Y-level of cavern upper limit.
 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
@@ -1651,13 +1709,6 @@ mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 10
 #    Defines large-scale river channel structure.
 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Defines areas of floatland smooth terrain.
-#    Smooth floatlands occur when noise > 0.
-mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params_2d -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0, eased
-
-#    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
-mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params_2d 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0, eased
-
 #    3D noise defining mountain structure and height.
 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
@@ -1665,6 +1716,12 @@ mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333
 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
 
+#    3D noise defining structure of floatlands.
+#    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
+#    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
+#    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
+mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
+
 #    3D noise defining giant caverns.
 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
 
@@ -1695,14 +1752,27 @@ mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgcarpathian_lava_depth (Lava depth) int -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Y-level of cavern upper limit.
 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
@@ -1776,7 +1846,7 @@ mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 50
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
-mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
+mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
 
 #    Y of flat ground.
 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
@@ -1784,11 +1854,24 @@ mgflat_ground_level (Ground level) int 8
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgflat_lava_depth (Lava depth) int -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Terrain noise threshold for lakes.
@@ -1807,6 +1890,15 @@ mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
 #    Controls steepness/height of hills.
 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
 
+#    Y-level of cavern upper limit.
+mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256
+
+#    Y-distance over which caverns expand to full size.
+mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256
+
+#    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
+mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
+
 #    Lower Y limit of dungeons.
 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
 
@@ -1827,6 +1919,9 @@ mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
+#    3D noise defining giant caverns.
+mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
+
 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
 
@@ -1838,14 +1933,27 @@ mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0,
 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Lower Y limit of dungeons.
 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
@@ -1966,9 +2074,20 @@ mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
 #    Depth below which you'll find large caves.
 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Deprecated, define and locate cave liquids using biome definitions instead.
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-mgvalleys_lava_depth (Lava depth) int 1
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
 
 #    Depth below which you'll find giant caverns.
 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
@@ -1986,6 +2105,8 @@ mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
 mgvalleys_river_size (River size) int 5
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Lower Y limit of dungeons.
@@ -2043,20 +2164,17 @@ chunksize (Chunk size) int 5
 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
 
 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
-emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 512
+emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 64
+#    This limit is enforced per player.
+emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 64
+#    This limit is enforced per player.
+emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128
 
 #    Number of emerge threads to use.
-#    WARNING: Currently there are multiple bugs that may cause crashes when
-#    'num_emerge_threads' is larger than 1. Until this warning is removed it is
-#    strongly recommended this value is set to the default '1'.
 #    Value 0:
 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
@@ -2080,3 +2198,173 @@ contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
 #    These flags are independent from Minetest versions,
 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
+
+#    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
+contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3
+
+[Cheat Menu]
+
+#   Font to use for cheat menu
+cheat_menu_font (MenuFont) enum FM_Mono FM_Standard,FM_Mono,FM_Fallback,FM_Simple,FM_SimpleMono,FM_MaxMode,FM_Unspecified
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_bg_color (Cell background color) v3f 255, 145, 88
+
+cheat_menu_bg_color_alpha (Cell background color alpha) int 192
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_active_bg_color (Active cell background color) v3f 255, 87, 53
+
+cheat_menu_active_bg_color_alpha (Active cell background color alpha) int 192
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_font_color (Font color) v3f 0, 0, 0
+
+cheat_menu_font_color_alpha (Font color alpha) int 255 
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_selected_font_color (Selected font color) v3f 255, 252, 88
+
+cheat_menu_selected_font_color_alpha (Selected font color alpha) int 255
+
+[Cheats]
+
+fullbright (Fullbright) bool false
+
+xray (XRay) bool false
+
+xray_nodes (XRay Nodes) string default:stone,mcl_core:stone
+
+priv_bypass (PrivBypass) bool true
+
+fastdig (FastDig) bool false
+
+fastplace (FastPlace) bool false
+
+autodig (AutoDig) bool false
+
+autoplace (AutoPlace) bool false
+
+prevent_natural_damage (NoFallDamage) bool true
+
+freecam (Freecam) bool false
+
+killaura (Killaura) bool false
+
+no_hurt_cam (NoHurtCam) bool false
+
+increase_tool_range (IncreasedRange) bool true
+
+increase_tool_range_plus (IncreasedRangePlus) bool true
+
+hud_flags_bypass (HUDBypass) bool true
+
+antiknockback (AntiKnockback) bool false
+
+entity_speed (GodMode) bool false
+
+jesus (Jesus) bool false
+
+instant_break (InstantBreak) bool false
+
+no_night (BrightNight) bool false
+
+coords (Coords) bool false
+
+point_liquids (PointLiquids) bool false
+
+log_particles (ParticleExploit) bool false
+
+spamclick (FastHit) bool false
+
+no_force_rotate (NoForceRotate) bool false
+
+no_slow (NoSlow) bool false
+
+ignore_status_messages (IgnoreStatus) bool true
+
+mark_deathmessages (Deathmessages) bool true
+
+autosneak (AutoSneak) bool false
+
+autoeject (AutoEject) bool false
+
+eject_items (AutoEject Items) string
+
+autotool (AutoTool) bool false
+
+autorespawn (AutoRespawn) bool false
+
+scaffold (Scaffold) bool false
+
+scaffold_plus (ScaffoldPlus) bool false
+
+block_water (BlockWater) bool false
+
+autotnt (PlaceOnTop) bool false
+
+replace (Replace) bool false
+
+crystal_pvp (CrystalPvP) bool false
+
+autototem (AutoTotem) bool false
+
+dont_point_nodes (ThroughWalls) bool false
+
+strip (Strip) bool false
+
+autorefill (AutoRefill) bool false
+
+nuke (Nuke) bool false
+
+chat_color (Chat Color) string rainbow
+
+use_chat_color (ColoredChat) bool false
+
+chat_reverse (ReversedChat) bool false
+
+forcefield (Forcefield) bool false
+
+friendlist (Killaura / Forcefield Friendlist) string
+
+cheat_hud (CheatHUD) bool true
+
+node_esp_nodes (NodeESP Nodes) string
+
+autosprint (AutoSprint) bool false
+
+override_speed (SpeedOverride) bool false
+
+override_jump (JumpOverride) bool false
+
+override_gravity (GravityOverride) bool false
+
+override_speed_factor (SpeedOverride Factor) float 1.2
+
+override_jump_factor (JumpOverride Factor) float 2.0
+
+override_gravity_factor (GravityOverride) float 0.8
+
+jetpack (JetPack) bool false
+
+autohit (AutoHit) bool false
+
+antislip (AntiSlip) bool false
+
+enable_entity_tracers (EntityTracers) bool false
+
+enable_entity_esp (EntityESP) bool false
+
+enable_player_tracers (PlayerTracers) bool false
+
+enable_player_esp (PlayerESP) bool false
+
+enable_node_esp (NodeESP) bool false
+
+enable_node_tracers (NodeTracers) bool false
+
+entity_esp_color (EntityESP Color) v3f 255, 255, 255
+
+player_esp_color (PlayerESP Color) v3f 0, 255, 0
+
+noweather (NoWeather) bool false